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carusorj

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Tudo que carusorj postou

  1. tem efeitos extendidos ?
  2. entra no meu perfil, la eu mostro uma das soluções.
  3. vamos ver se agora ele para de ligar pro poketibia dos outros e da mais atençao ao dele.
  4. Este cliente é uma versão antiga do Pokémon Friends, não o cliente atual. A situação surgiu devido a conflitos e discussões envolvendo o proprietário do PokéFriends, que, com toda sua prepotência, acabou vendendo uma cópia da base para um estrangeiro (no caso, o Poké Heaven). Esse estrangeiro lançou o jogo sem criptografar o cliente, o que permitiu que eu encontrasse esta versão. Estou compartilhando com vocês para que façam bom uso! video da base a uns 5 meses atrás vejam como é o cliente ! DOWNLOAD [Hidden Content] [Hidden Content]
  5. Caso você encontre esse erro no seu OTCV8, Significa que você precisará fazer o proximo passo, que é bem simples até o Erro : Solução : vá até OTCV8\modules\game_features\features.lua Procure a linha : --g_game.enableFeature(GameExtendedOpcode) na função function updateFeatures(version) retire o comentário dela (as primeiras --) ficando assim : E Pronto, problema resolvido !
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  6. facil de criar, entra em contato comigo 22992787664 que eu faço pra vc
  7. Esse Erro no OTClient v8 acontece quando ocorre a extensão de tela, e pessoas iniciantes normalmente caem nesse erro, aqui eu vou mostrar uma forma que funcionou para mim. O ERRO : at: [C++]: ?getMappedThing@ProtocolGame@@QAE?AV?$shared_object_ptr@VThing@@@stdext@@ABV?$shared_object_ptr@VInputMessage@@@3@@Z ERROR: no creature found to move Lembrando, foi uma correção que deu certo para mim. mas deixo aqui uma das soluções também que é ir em sourceserver, const.h e aumentar o número da linha NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180, Exemplo : Vá até map.h da source do server e pesquise pela linha : static const int32_t maxViewportX e adicione o valor maior do que o maxClientViewportX Exemplo : e na source client, map.cpp coloque : é a forma que funcionou para mim, em resumo, acredito que a criatura tem que nos ver antes de nós vermos ela.
  8. Para os que estão tendo esse erro " .\vckpg : O termo '.\vckpg' não é reconhecido como nome de cmdlet, função, arquivo de script ou programa operável. Verifique a grafia do nome ou, se um caminho tiver sido incluído, veja se o caminho está correto e tente novamente. No linha:1 caractere:1 + .\vckpg integrate install + ~~~~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (.\vckpg:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException" é só digitar ./vcpkg integrate install com a barra ao contrário
  9. BOAS PESSOA, TRANQUILOS ? Eu iniciei minhas colaborações no tibiadevs quando teve seu inicio e não continuei por falta de tempo, mas vamos la, esse sistema é um sistema de Invasão de Pokemons em locais pré definidos, e se ja tiver um pokemon nessa localização, ele fará nascer em volta dele. no arquivo globalevents.xml coloque essa linha globalevent name="Invasion" interval="12" script="invasao.lua"/ em interval, você coloca o tempo em segundos ou milisegundos, depende de como está configurado em seu servidor. Crie um arquivo invasao.lua e o coloque em globalevents/scripts. Abaixo o Script. -- Configurações do evento local pokemonNames = {"Magmar", "Electabuzz", "Tangela"} --Nome dos pokemons que irão nascer local shinyChance = 10 -- Chance em porcentagem de nascer como shiny local locations = { {x = 1993, y = 936, z = 7}, -- Localização central {x = 1983, y = 936, z = 7}, {x = 1979, y = 936, z = 7}, {x = 1975, y = 931, z = 7}, {x = 1975, y = 923, z = 7} } function getPokemonName() local pokemon = pokemonNames[math.random(#pokemonNames)] if math.random(100) <= shinyChance then return "shiny " .. pokemon else return pokemon end end function onThink() local centralLocation = locations[1] local centralPokemon = getPokemonName() local centralResult = doCreateMonster(centralPokemon, centralLocation) if not centralResult then print("Failed to summon central Pokémon: " .. centralPokemon) end for i = 2, #locations do local location = locations[i] local pokemon = getPokemonName() local result = doCreateMonster(pokemon, location) if not result then print("Failed to summon Pokémon: " .. pokemon) end end end QUER CRIAR SEU OTSERVER ? PROGRAMAÇÃO BARATA E DE QUALIDADE, NADA DE PREÇOS ABUSIVOS WHATSAPP : 22992787664
  10. FALA QUERIDOS, ESTOU INICIANDO NO MUNDO DAS SCRIPTS, ENFIM, CRIEI ESSE SYSTEM DE NPC DE TASK PARA PDA NA VERSÃO TFS 0.3.6 Na Pasta Data/NPC Copie e cole um arquivo xml e renomeie para Missao após isso, cole esse script dentro : Vá para a pasta Data/NPC/Scripts, copie e cole um arquivo " .lua " e renomeie para : .missao e Adicione isso dentro ------- É O CARUSO NA SITUAÇÃO ------- -- CHAMA ZAP : 22992787664 E ENCOMENDE SUA SCRIPT -- local talkState = 0 local focus = 0 local storage = 1555545 --Defina a Storage local item = 2160 --O Item que o npc pede local quantiitem = 2 -- quantidade de item que o npc pede local premio1 = 2145 --Premio local quant1 = 50 --quantidade de premio local premio2 = 2152 -- Premio 2 local quant2 = 50 --quantidade de premio2 local pexp = 200000000000 -- quantidade de exp que ganha function onCreatureSay(cid, type, msg) local talkUser = cid if getDistanceToCreature(cid) > 4 then return false end if talkState == 0 then if msgcontains(msg, 'hi') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 2 then selfSay("Cara, você já me ajudou!", cid) else selfSay("Eu preciso urgentemente de ".. quantiitem .." ".. getItemNameById(item) ..". Você poderia me ajudar?", cid) talkState = 1 end end elseif talkState == 1 then if msgcontains(msg,"yes") or msgcontains(msg,"sim") then if doPlayerRemoveItem(cid, item, quantiitem) == true then selfSay("Obrigado! Agora poderei fazer minhas coisas. Aqui está sua recompensa!", cid) doPlayerAddItem(cid, premio1, quant1) doPlayerAddItem(cid, premio2, quant2) doPlayerAddExperience(cid, pexp) setPlayerStorageValue(cid, storage, 2) talkState = 0 else selfSay("Você não tem os itens necessários. Volte quando tiver.", cid) end end end end
  11. Boa, mas o conteúdo é do DevianArt...
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