🖥️ Interface simples, precisa e intuitiva
🔎 Detecta automaticamente se o dispositivo é ARM ou ARM64 (Baixa apenas o APK compatível com a arquitetura, evitando downloads desnecessários)
🌟 Atualiza o próprio .APK do OTClient (sem necesidade de baixar novamente)
📱 Atualiza em segundo plano (não precisa ficar na tela do Launcher para atualizar)
🚀 Atualizações automáticas e inteligentes via Google Drive
📁 Sincronização completa com o conteúdo em nuvem
🔒 Autenticação segura através do Google
🔁 Verificação automática ao inicializar
🧭 Arquitetura modular e extensível
📊 Barra de progresso com estimativas de tempo, velocidade e tamanho total
🧾 Controle de atualizações por versão
✅ Mantém a compatibilidade com o updater nativo do OTClient


🖥️ Interface simples, precisa e intuitiva
🚀 Atualizações automáticas e inteligentes via Google Drive
🧠 Verificação de integridade com comparação de hashes
🧹 Remoção automática de arquivos obsoletos e limpeza de pastas vazias
📁 Sincronização completa com o conteúdo em nuvem
🔒 Autenticação segura através do Google
⚡ Modo turbo para downloads ilimitados (ideal para conexões rápidas)
🔁 Verificação automática ao inicializar
🧭 Arquitetura modular e extensível
📊 Barra de progresso com estimativas de tempo, velocidade e tamanho total
💾 Verificação de espaço em disco antes de iniciar os downloads para melhor tratativa
🧾 Controle de atualizações por versão




😳 2x tipos de criptografia (XOR e AES) - sim, os arquivos são criptografados uma vez e depois novamente com outro tipo de criptografia.
⚙️ Compressão dos arquivos (melhora em 60-70%) - por exemplo se seu .spr tem 500Mb ele vai ficar com 200Mb.
😎 Mais de 20 camadas de proteção (em cada arquivo é armazenado um header diferente, assim dificultando obter um padrão).
🕐 MultiThread (quão melhor sua CPU, mais rápido o processo).
🔄 Backup Integrado (relaxa, você não vai precisar se desesperar por criptografar nada, o sistema faz um tipo de backup para os arquivos processados e sempre gera também backup dos arquivos que forem excluídos do diretório de saída quando comparado ao diretório de entrada).
🔥 Particionamento do .spr (se você tem por exemplo 10000 sprites ao inves de ter somente 1x .spr com 10000, ficarão 5x de 2000) otimizado principalmente para mobile (soluciona o erro de leitura do spr no otcv8).
✅ Verificação por HASHS (os hashs de cada arquivo processado são armazenados para que não seja necessário reprocessar o mesmo, caso não houver nenhuma alteração).
📋 Gerador de Logs (acompanhe detalhadamente cada arquivo que foi processado).
🤓 Exclusividade de Software (para cada cliente, é colocado um código individual exclusivo no sistema, para que minimize ainda mais os riscos de descriprografia, ou seja... Mesmo que você forneça suas chaves de criptografia à alguém que também possua o sistema, e esse alguém não tiver exatamente o mesmo software que disponibilizei à você, ele não conseguirá reverter o processo DESSA FORMA!).
🥳 Proteções contra ripping (protege contra dlls, cheat engine, dumps, debugger, ninja ripper, special k, etc...) - não garanto 100%, o foco é proteger todo seu client contra descriptografia(E AINDA SIM ESTAMOS SUJEITOS À ISSO, O QUE EU FAÇO É APENAS DIFICULTAR O MÁXIMO POSSÍVEL), além de que ripping você sempre estará sujeito por diversas outras formas...
🖥️ Proteção contra MultiClient com limite configurável (Recurso Opcional)
🎭 Proteção contra BOT's customs colocados manualmente no appData (Recurso Opcional)
🚫 Proteção contra alguns softwares de Macro/Bot (não é 100% pois não conheço todos os softwares existentes para esta finalidade, para efetuar o bloqueio. E este é um recurso opcional, caso queira permitir o uso dos mesmos em seu projeto sem influenciar nas outras questões, será possível!).
🗂️ Possibilidade de gerar atualizações (.zip) apenas dos arquivos processados já com seus respectivos diretórios e sub-diretórios automaticamente pelo software (Útil para quem utiliza launchers externos).
✨ Verificação de Hash das DLL's(cada DLL contém um Hash após ser gerada na compilação, comparamos esse Hash em tempo real para impedir a injeção de outras DLL's (LanEngine por exemplo).
⭐ Verificação de Hash dos EXE's(os hashes são validados para garantir a integridade do client, assim impedindo que alterem de forma maliciosa o proprio .exe, para qualquer que seja a finalidade).
🕶️ Ocultação de Strings(É aplicado um tipo de codificação/ofuscação em diversas strings críticas do client e também nas proprias que se relacionam ao sistema de criptografia, dessa forma dificulta que encontrem funções no client para aplicar eng. reversa).
💾 Sistema de Limpeza de Memória e Otimização (a cada x tempo, o client vai limpar da memória sprites que não estão mais sendo utilizadas, assim armazenando somente o que está na visão do jogador).
⚡ Feature Extra (Mais velocidade na compilação do OTClient - PC, basicamente será efetuada a correção do build com UNITY no visual studio, para maior velocidade e comodidade durante a compilação da source).
🚀 Atualizações Futuras (adquirindo o sistema, você receberá todas as próximas atualizações gratuitamente de forma vitalícia!).


Em resumo, o sistema é implementado diretamente na source do seu OTClient.
O Client vai ler e tratar as sprites como se estivessem em 64px, porém vão se manter em 32px no ObjectBuilder (nada precisa ser feito, o client faz todo processo automaticamente).
Além do upscale em si, são adicionados filtros nas sprites para que fiquem ainda mais realçadas e bonitas!
A melhoria é aplicada em todas as sprites, sejam elas: items, outfits, efeitos ou missiles.



O sistema de sombra é aplicado quando o player estiver no FLY...
Quando mais andares o player subir (z), mais translúcida fica a sombra e menor em questão de escala também e o contrário ocorre quanto mais desce andares... assim tornando-a mais "realista".


Essa feature, aplica uma "suavização" ao caminhar sobre itens com elevação (caixas, bancos, baus, etc...)



- Redução do Uso da Largura de Banda: A compressão reduz o tamanho dos dados transmitidos, o que diminui a quantidade de largura de banda necessária para a transferência. Isso é particularmente benéfico em conexões de rede lentas ou limitadas.
- Melhoria da Velocidade de Transferência: Pacotes menores levam menos tempo para serem enviados e recebidos, o que pode melhorar a velocidade geral de comunicação entre o servidor e o client.
- Server-Side: O servidor é responsável por comprimir os dados antes de enviá-los ao client, a compressão é aplicada em todos os pacotes(protocolos) que o servidor envia, como por exemplo: login, walk, etc...
- Client-Side: O client é responsável por descomprimir os dados recebidos do servidor, em resumo ele simplesmente descomprime para o tamanho original do pacote antes de ter sido comprimido pelo servidor, para fazer a leitura correta dos dados.

