-
Total de Posts
38 -
Registro em
-
Última visita
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Galeria
Downloads
Tudo que Noob postou
-
minimapWidget = nil minimapButton = nil minimapWindow = nil fullmapView = false loaded = false oldZoom = nil oldPos = nil function init() minimapWindow = g_ui.loadUI('minimap', modules.game_interface.getRightPanel()) minimapWindow:setContentMinimumHeight(64) if not minimapWindow.forceOpen then minimapButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('minimapButton', tr('Minimap') .. ' (Ctrl+M)', '/images/topbuttons/minimap', toggle) minimapButton:setOn(true) end minimapWidget = minimapWindow:recursiveGetChildById('minimap') local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel() g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Left', function() minimapWidget:move(1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Right', function() minimapWidget:move(-1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Up', function() minimapWidget:move(0,1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Down', function() minimapWidget:move(0,-1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+M', toggle) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+Shift+M', toggleFullMap) minimapWindow:setup() connect(g_game, { onGameStart = online, onGameEnd = offline, }) connect(LocalPlayer, { onPositionChange = updateCameraPosition }) if g_game.isOnline() then online() end end function terminate() if g_game.isOnline() then saveMap() end disconnect(g_game, { onGameStart = online, onGameEnd = offline, }) disconnect(LocalPlayer, { onPositionChange = updateCameraPosition }) local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel() g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Left', gameRootPanel) g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Right', gameRootPanel) g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Up', gameRootPanel) g_keyboard.unbindKeyPress('Alt+Down', gameRootPanel) g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+M') g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+Shift+M') minimapWindow:destroy() if minimapButton then minimapButton:destroy() end end function toggle() if not minimapButton then return end if minimapButton:isOn() then minimapWindow:close() minimapButton:setOn(false) else minimapWindow:open() minimapButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() if minimapButton then minimapButton:setOn(false) end end function online() loadMap() updateCameraPosition() minimapWidget:setZoom(-1) end function offline() saveMap() end function loadMap() local clientVersion = g_game.getClientVersion() g_minimap.clean() loaded = false local minimapFile = '/minimap.otmm' local dataMinimapFile = '/data' .. minimapFile local versionedMinimapFile = '/minimap' .. clientVersion .. '.otmm' if g_resources.fileExists(dataMinimapFile) then loaded = g_minimap.loadOtmm(dataMinimapFile) end if not loaded and g_resources.fileExists(versionedMinimapFile) then loaded = g_minimap.loadOtmm(versionedMinimapFile) end if not loaded and g_resources.fileExists(minimapFile) then loaded = g_minimap.loadOtmm(minimapFile) end if not loaded then print("Minimap couldn't be loaded, file missing?") end minimapWidget:load() end function saveMap() local clientVersion = g_game.getClientVersion() local minimapFile = '/minimap' .. clientVersion .. '.otmm' g_minimap.saveOtmm(minimapFile) minimapWidget:save() end function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end end function toggleFullMap() if not fullmapView then fullmapView = true minimapWindow:hide() minimapWidget:setParent(modules.game_interface.getRootPanel()) minimapWidget:fill('parent') minimapWidget:setAlternativeWidgetsVisible(true) else fullmapView = false minimapWidget:setParent(minimapWindow:getChildById('contentsPanel')) minimapWidget:fill('parent') minimapWindow:show() minimapWidget:setAlternativeWidgetsVisible(false) end local zoom = oldZoom or 0 local pos = oldPos or minimapWidget:getCameraPosition() oldZoom = minimapWidget:getZoom() oldPos = minimapWidget:getCameraPosition() minimapWidget:setZoom(zoom) minimapWidget:setCameraPosition(pos) end
-
Manda seu minimap.lua ai
-
🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Criação de Sistemas Personalizados. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). ⚡ Sistemas Prontos para Entrega ✔ Plantação em House. ✔ Berry Pot System. ✔ Tickets de Bônus (EXP & CATCH). ✔ Zorua System. ✔ Sistema de Bônus de Captura para cada Pokébola (OTP). ⚠ Atendo apenas servidores baseados em TFS 0.3.6! 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível!
-
Advanced Roulette System (TFS 0.3.6) SOCORRO ME AJUDA
Noob respondeu ao tópico de Sam em Suporte C++, LUA E etc
Amigo testa meu script ai de roleta de itens talvez te ajude local config = { effect = 341, -- efeito em cima do jogador effectReward = 246, -- efeito em cima do premio effectLever = 241, -- efeito em cima da alavanca eventCoin = 2160, -- valor para jogar qtdCoin = 300, -- quantidade do coin para jogar. lose = true, -- se ira ter a opção de não ganhar nada itemLose = 2638, -- id do item que representara a perca (Obs: não se esqueça de adiciona-lo a lista de items) effectLose = 342, -- efeito em cima do premio quando perder exaust = 10.0, -- Segundos de exaust storage = 23111, -- Storage do exaust used = 2, -- Tempo da duração da roleta used_storage = 23112, -- Storage pra verificar se a roleta esta sendo usada used = 10, poss = { [1] = {x = 797, y = 2707, z = 7}, -- Coloque a coordenada da POS1 no Map Editor [2] = {x = 797, y = 2706, z = 7}, -- Coloque a coordenada da POS2 no Map Editor [3] = {x = 797, y = 2705, z = 7}, -- Coloque a coordenada da POS3 no Map Editor - local do premio [4] = {x = 797, y = 2704, z = 7}, -- Coloque a coordenada da POS4 no Map Editor [5] = {x = 797, y = 2703, z = 7} -- Coloque a coordenada da POS5 no Map Editor }, items = { -- id = id do item - chance = chance de aparecer o item - count = a quantidade de item que a pessoa ira ganhar [1] = {id = 13088, chance = 2, count = 1}, [2] = {id = 2183, chance = 2, count = 1}, [3] = {id = 12618, chance = 2, count = 1}, [4] = {id = 11441, chance = 15, count = 5}, [5] = {id = 2160, chance = 2, count = 1}, [6] = {id = 15441, chance = 2, count = 1}, [7] = {id = 11449, chance = 10, count = 5}, [8] = {id = 10503, chance = 1, count = 1}, [9] = {id = 12939, chance = 2, count = 31}, [10] = {id = 13394, chance = 2, count = 1}, [11] = {id = 11449, chance = 4, count = 1}, [12] = {id = 12196, chance = 10, count = 1}, [13] = {id = 2638, chance = 100, count = 10}, } } local slot1, slot2, slot3, slot4, slot5 local function cleanTile(item, i) doCleanTile(config.poss[i], true) doCreateItem(item, 1, config.poss[i]) end local function raffle(item) if slot4 ~= nil then slot5 = slot4 cleanTile(1617, 5) doCreateItem(slot5.id, slot5.count, config.poss[5]) end if slot3 ~= nil then slot4 = slot3 cleanTile(1617, 4) doCreateItem(slot4.id, slot4.count, config.poss[4]) end if slot2 ~= nil then slot3 = slot2 cleanTile(1485, 3) doCreateItem(slot3.id, slot3.count, config.poss[3]) end if slot1 ~= nil then slot2 = slot1 cleanTile(1617, 2) doCreateItem(slot2.id, slot2.count, config.poss[2]) end slot1 = {id = item.id, count = item.count} cleanTile(1617, 1) doCreateItem(slot1.id, slot1.count, config.poss[1]) end local function result(uid) if isPlayer(uid) then if config.lose and slot3.id == config.itemLose then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(uid), CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(config.poss[3], config.effectLose) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROLETA] Que azar, tente novamente!.") else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(uid), config.effect) doSendMagicEffect(config.poss[3], config.effectReward) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROLETA] Voce ganhou " .. slot3.count .. " " .. getItemNameById(slot3.id) .. ". Parabens!") doPlayerAddItem(uid, slot3.id, slot3.count) end end end function onUse(cid, item, pos, itemEx, posEx) if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) end if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end if getGlobalStorageValue(config.used_storage) <= os.time() then if not exhaustion.check(cid, config.storage) then if getPlayerItemCount(cid, config.eventCoin) >= config.qtdCoin then local rand = math.random(10, 30) doSendMagicEffect(pos, config.effectLever) setGlobalStorageValue(config.used_storage, rand + 5 + os.time()) exhaustion.set(cid, config.storage, rand) doPlayerRemoveItem(cid, config.eventCoin, config.qtdCoin) local loop = 0 slot1 = nil slot2 = nil slot3 = nil slot4 = nil slot5 = nil for i = 1, #config.poss do if i == 3 then cleanTile(1485, i) else cleanTile(1617, i) end end while rand >= loop do local roll = math.random(1, 100) index = math.random(#config.items) if roll <= config.items[index].chance then local item = config.items[index] loop = loop + 1 addEvent(raffle, loop * 1000, item) end end addEvent(result, (rand + 2) * 1000, cid) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROLETA] Voce precisa ter " .. config.qtdCoin .. " " .. getItemNameById(config.eventCoin) .. " na BP!.") end else doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Exhaustion, aguarde " .. exhaustion.get(cid, config.storage) .. " segundos para usar a roleta novamente!") return false end return true else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[ROLETA] Sorteio em andamento, espere finalizar para iniciar outro.") end end Em actions.xml coloca isso <action uniqueid="43578" event="script" value="nome do seu arquivo .lua"/> -
🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Criação de Sistemas Personalizados. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). ⚡ Sistemas Prontos para Entrega ✔ Plantação em House. ✔ Berry Pot System. ✔ Tickets de Bônus (EXP & CATCH). ✔ Zorua System. ✔ Sistema de Bônus de Captura para cada Pokébola (OTP). ⚠ Atendo apenas servidores baseados em TFS 0.3.6! 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível!
-
[PEDIDO] SKILL DO POKEMON SEM DELAY
Noob respondeu ao tópico de PokeXTibia em Pedidos de códigos LUA, C++ etc.
manda o script da spell que quer deixa sem delay -
Testa ai amigo local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local temp_Saga2 = 10 -- tempo em minutos local g_stor_Saga2 = 5000 local function saga2V(cid) if isCreature(cid) and isInRange(getCreaturePosition(cid), {x= 2273, y=3666, z= 7}, {x= 2351, y=3742, z= 7}) then doTeleportThing(cid,{x= 2050, y=2095, z= 7}) setPlayerSaga(cid, 2, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Seu tempo acabou") end end function onCreatureSay(cid, type, msg) if (getDistanceToCreature(cid) > 1) then return true end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if msgcontains(msg, "hi") then if not (getPlayerSaga(cid, 2, 1) or getPlayerSaga(cid, 5, 1) or getPlayerSaga(cid, 8, 1)) then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "[SAGA SYSTEM] Não posso falar com você neste momento", {"Fechar"}) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) return true end local sagaTable = { [2] = {"Olá " .. getCreatureName(cid) .. " Vejo que você se tornou um genin recentemente. Para começar a fazer missões, você precisa treinar primeiro.", "Treinar"}, [5] = {"Olá " .. getCreatureName(cid) .. " O chakra do Gaara durante o exame chunin estava fora do comum! Precisamos pará-lo!", "Deter"}, [8] = {"Sasuke foi sequestrado e está sendo levado para o covil do Orochimaru! Precisamos impedi-los!", "Parar"}, } for saga, data in pairs(sagaTable) do if getPlayerSaga(cid, saga, 1) then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), data[1], {"Fechar", data[2]}) break end end return true end if isInArray({"treino", "treinar", "training", "train"}, msg) and getPlayerSaga(cid, 2, 1) then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Para concluir o treino, basta me derrotar e pegar meus gizos. Você está pronto?", {"Fechar", "Pronto"}) talkState[talkUser] = 2 elseif isInArray({"yes", "pronto"}, msg) and getPlayerSaga(cid, 2, 1) and talkState[talkUser] == 2 then if getGlobalStorageValue(g_stor_Saga2) - os.time() <= 0 then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Boa Sorte!", {"Fechar"}) sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Você tem "..temp_Saga2.." minutos para completar a saga", {"Fechar"}) setGlobalStorageValue(g_stor_Saga2, temp_Saga2*60 + os.time()) addEvent(saga2V, temp_Saga2*60*1000, cid) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 350}, -1) doPlayerNextSaga(cid) doTeleportThing(cid, {x= 2300, y=3698, z= 7}) removeSummons(cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) else local seetime = getGlobalStorageValue(g_stor_Saga2)-os.time() local minutes, seconds = math.floor(seetime/60), seetime%60 sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), string.format("Alguém fez esta saga recentemente. Aguarde %s minutos e %s segundos.", minutes, seconds), {"Fechar"}) end elseif isInArray({"deter", "deter-lo", "stop"}, msg) and getPlayerSaga(cid, 5, 1) then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Tem certeza que pode fazer isso? O Gaara pode ser muito perigoso.", {"Fechar", "Sim"}) talkState[talkUser] = 6 elseif isInArray({"yes", "certeza", "sim"}, msg) and getPlayerSaga(cid, 5, 1) and talkState[talkUser] == 6 then doPlayerNextSaga(cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif isInArray({"para", "parar", "stop"}, msg) and getPlayerStorageValue(cid, 40000) == 8 then sendNpcDialog(cid, getNpcCid(), "Precisamos de toda ajuda possível! Se quer ajudar, vá até o Shikamaru.", {"Fechar", "Ajudar"}) talkState[talkUser] = 11 elseif isInArray({"ajudar"}, msg) and getPlayerSaga(cid, 8, 1) and talkState[talkUser] == 11 then doPlayerNextSaga(cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif msg == "no" then selfSay("Muito bem, genin. Volte para a academia shinobi e retorne depois!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
-
🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Criação de Sistemas Personalizados. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). ⚡ Sistemas Prontos para Entrega ✔ Plantação em House. ✔ Berry Pot System. ✔ Tickets de Bônus (EXP & CATCH). ✔ Zorua System. ✔ Sistema de Bônus de Captura para cada Pokébola (OTP). ⚠ Atendo apenas servidores baseados em TFS 0.3.6! 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível!
-
Serviços para Poketibia
Noob respondeu ao tópico de Noob em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
me chama privado te inforno no pv -
Procuro programador ( SCRIPT ) Pago por script!
Noob respondeu ao tópico de Adriano 2D em Suporte de Infraestrutura
me chama privado -
Acho que essa base foi feita em cima da base alaska eu acho ou ate da própria naja.
-
TFS 0.3.6 8.60 TEM COMO FAZE TUTORIAL PRA BOTA CAST SYSTEM +25%XP QUEM ABRI CAST
Noob respondeu ao tópico de Sam em Suporte C++, LUA E etc
Tem sim mais creio que grátis não ira conseguir achar. -
Serviços para Poketibia
Noob postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Criação de Sistemas Personalizados. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). ⚡ Sistemas Prontos para Entrega ✔ Plantação em House. ✔ Berry Pot System. ✔ Tickets de Bônus (EXP & CATCH). ✔ Zorua System. ✔ Sistema de Bônus de Captura para cada Pokébola (OTP). 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível!
×
- Criar Novo...
