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Tudo que Noob postou

  1. me chama pv
  2. 🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível
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  4. Pelo propio codigo da skill voce consegue aumenta a velocidade dela
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  6. TESTA ESSAS DUAS VERSAO E VE SE RESOLVE local function sendOpcodeJson(player, action, data) local MAX_PACKET_SIZE = 8192 -- mais seguro que 65000 local buffer = json.encode({ action = action, data = data }) local chunks = {} for i = 1, #buffer, MAX_PACKET_SIZE do chunks[#chunks + 1] = buffer:sub(i, i + MAX_PACKET_SIZE - 1) end for index, chunk in ipairs(chunks) do local msg = NetworkMessage() msg:addByte(50) msg:addByte(OPCODE) local flag if #chunks == 1 then flag = "S" -- apenas um pacote elseif index == 1 then flag = "S" -- start elseif index == #chunks then flag = "E" -- end else flag = "P" -- partial end msg:addString(flag .. chunk) msg:sendToPlayer(player) end end -------------------------------------------------------------------------------------------------- local partialBuffer = "" function getOpCode(protocol, opcode, json_data) -- Se for string (em vez de table), processar fragmentação if type(json_data) == "string" then local flag = json_data:sub(1,1) local content = json_data:sub(2) if flag == "S" then partialBuffer = content return elseif flag == "P" then partialBuffer = partialBuffer .. content return elseif flag == "E" then partialBuffer = partialBuffer .. content json_data = json.decode(partialBuffer) partialBuffer = "" else json_data = json.decode(json_data) end end local action = json_data.action local data = json_data.data if not action or not data then return false end if action == "sendInformation" then showInformation(data) elseif action == "lists" then pokemons = data elseif action == "updateList" then local id = data.id local pokename = capitalizeFirstLetter(pokemons[id].name) for _, child in ipairs(pokedexWindow.panelSearch:getChildren()) do if capitalizeFirstLetter(child:getId()) == pokename then child.nome:setText(pokename) child.nome:setColor("green") child.pokemonImageSearch:setOutfit({ type = pokemons[id].outfit.type }) break end end pokemons[id].found = true end end
  7. Se sua base for PDA usa esse elseif spell == "Thunder" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 207 ret.check = 0 ret.first = true ret.cond = "Paralyze" doMoveInArea2(cid, 48, thunderr, ELECTRICDAMAGE, min, max, spell, ret)
  8. Se for pda, a area nao fica junto com o codigo da spells qual sua tfs?
  9. chama pv
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  11. Esta faltando bibliotecas no LInker para execucção, coloca essas bibliotecas no linker "-lgcc -lstdc++ -lsupc++"
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  16. ME CHAMA PV
  17. local stonesMinerar = { [1355] = {minerioid = 2145, quant = 3} } local config = { levelMin = 1, -- level mínimo para minerar exhaustionMinutes = 1, -- exaustão em minutos effectChar = 30, -- efeito visual no personagem storageUse = 34542 -- storage usado para exaustão } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if exhaustion.check(cid, config.storageUse) then local tempoRestante = exhaustion.get(cid, config.storageUse) local mensagem = tempoRestante >= 60 and "Você só pode usar após [" .. math.ceil(tempoRestante / 60) .. "] minutos." or "Você só pode usar após [" .. tempoRestante .. "] segundos." doPlayerSendCancel(cid, mensagem) return true end local pedra = stonesMinerar[itemEx.itemid] if not pedra then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode minerar isso.") return true end if getPlayerLevel(cid) < config.levelMin then doPlayerSendCancel(cid, "Apenas jogadores com level " .. config.levelMin .. " ou superior podem minerar.") return true end local ret = doPlayerAddItemEx(cid, pedra.minerioid, pedra.quant) if ret == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você recebeu " .. pedra.quant .. " " .. getItemNameById(pedra.minerioid) .. "!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), config.effectChar) exhaustion.set(cid, config.storageUse, config.exhaustionMinutes * 60) else doPlayerSendCancel(cid, "Inventário cheio. Libere espaço para minerar.") end return true end
  18. tenho esse system caso queira compra me chame pv
  19. 🔥 Serviços para Poketibia – Sistemas, Correções e Mapeamento 🔥 Ofereço serviços especializados para servidores de Poketibia, garantindo qualidade, eficiência e inovação para o seu projeto! 💻 Serviços Disponíveis ✅ Correção de Bugs (servidor e cliente OTC). ✅ Melhoria e Otimização de Sistemas. ✅ Criação de Sistemas Personalizados. ✅ Serviços de Mapper (edição e criação de mapas). ⚡ Sistemas Prontos para Entrega ✔ Plantação em House. ✔ Berry Pot System. ✔ Tickets de Bônus (EXP & CATCH). ✔ Zorua System. ✔ Sistema de Bônus de Captura para cada Pokébola (OTP). ⚠ Atendo apenas servidores baseados em TFS 0.3.6! 🚀 Precisa de um sistema sob medida ou suporte técnico? Entre em contato e leve seu servidor para o próximo nível!
  20. relendo seu post seu problema esta no gameinterface se n me engano peço desculpa pelo erro.
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