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Sollix

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Tudo que Sollix postou

  1. Olá! Para quem não me conhece me chamo Sollix, sou desenvolvedor e faço diversos serviços para poketibia, mais especificamente para bases Brave ou 1.X. Possuo diversos sistemas já prontos para a base Brave, porém, caso não seja a sua base também posso adapta-los à sua base. Fica abaixo a lista de sistemas disponíveis. Pokedex. Movebar. Possibilidade de definir cooldown dos moves e damage separadamente pra cada move. Sistema de efetividades (Neutro, Nulo, Efetivo, Super Efetivo, Inefetivo e Super Inefetivo). Sistema de Shinies. Possível configurar chance, corpse, looktype separadamente em cada pokemontype. Os shinies selvagens são diferentes dos shinies de player. Possível configurar os moves do selvagem separadamente dos moves de player. Ícone de shiny no selvagem. O shiny não é criado como muitos poketibias "removendo" o pokémon normal e criando no lugar o shiny, o sistema é feito inteiramente na source. Novo sistema de catch. Sistema de médias baseado em preços. Sistema de pontos (persistência, pode ser usado para pokémons que você não quer que tenha média ou que seja dificil de capturar, como shinies.) Novas fórmulas. Cacheamento. Sistema 100% otimizado e pensado em escalabilidade futura. Sistema de Clans Possível adicionar novos clans via XML. Funções em LUA. Bônus de ataque e de defesa de acordo com a primeira tipagem do pokémon (possível alterar). Possível adicionar tipagens que terão buffs em cada clan. Ditto system Não encontrou o que procura na lista? Não tem problema, entre em contato comigo e podemos resolver da melhor maneira possível! Interessados entrar em contato comigo pelo privado do fórum ou através do meu discord: "devsollix".
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  2. Tu pode simplesmente ir no luascript.cpp, ver como a função é declarada e verificar os métodos utilizados e ver se tem algo errado.
  3. Eu sei resolver esse problema ai, me adiciona no Discord se tiver interesse: devsollix
  4. Isso é uma textura de Minecraft ou é impressão minha???
  5. Acho dificil, a galera geralmente vende esse tipo de coisa.
  6. Ta literalmente escrito ai, a town 34 não existe. Troque a town na db do player, da pra mudar o valor padrão por la também ou pelo arquivo .sql.
  7. PokeBrave, sem dúvidas. Se tiver interesse, entra em contato comigo pelo discord: devsollix
  8. Pensa um pouquinho, eu disse o seguinte: Logo se da a entender que estes cálculos utilizam a posição atual do Pokémon OU do ALVO. Então lógicamente os cálculos devem ser feitos no script LUA da Spell ou seja lá o que você esteja fazendo.
  9. Teria que fazer alguns calculos matemáticos de acordo com a posição atual do pokemon/alvo, tamanho do efeito pra ai sim encontrar a coordenada em que o efeito vai aparecer.
  10. Só corrigir os IDs que ela fica redonda, caso tenha interesse entre em contato comigo pelo discord: devsollix
  11. "Acesso negado para o usuario 'Nexus'." Mude para o usuario "root" e retire a senha, normalmente funciona.
  12. O erro está detalhando bem o que está faltando, você não selecionou nenhum banco de dados para importar esta sql. Tu tem que criar o banco e depois importar o sql.
  13. Melhor base atualmente para projeto é a Poke Brave. Tem disponível no nosso forum.
  14. provavelmente se trata do game_pokemon
  15. base Brave, tem disponível no fórum. Se precisar de freela pode me chamar.
  16. Tópico aprovado. Tente detalhar melhor o problema que você está tendo e principalmente o que você fez que ocasionou esse erro ou o que você está tentando fazer que causou esse erro.
  17. Boa noite. Bom pra alterar isso ai basta você mexer no módulo game_inventory.
  18. Literalmente só dar uma pesquisa no google, primeiro link geralmente.
  19. O OtclientV8 e o OTClient Redemption (Mehah) já possuem action bar, só utilizar eles.
  20. Explica direito sua dúvida. Não entendi absolutamente nada do que você quer. Se for relacionado a propriedade "!tooltip" do Otui, ele só irá fazer aparecer texto mesmo, caso queira uma tooltip customizada você terá que fazer mesmo e enviar o dados do item em questão do servidor para o cliente.
  21. Aaaatirei o pau no gato-to, mas o gato-to não morreu. KKKKKKKKKKKK
  22. Uma coisa que você pode fazer é baixar a base Hellgrave Exodus que tem disponível aqui no fórum se não me engano e verificar como a "SKILL_CRAFTING" foi feita. Ela foi usada em bem menos lugares da source, talvez sirva de exemplo para você fazer as suas. Lembrando: isso considerando que você está utilizando uma base 1.x, talvez em bases 0.x mude algumas coisas.
  23. Isso, mas talvez possa ter outros lugares que sejam importantes ser chamado como em luascript.cpp por exemplo.
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