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Sollix

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Tudo que Sollix postou

  1. Ta literalmente escrito ai, a town 34 não existe. Troque a town na db do player, da pra mudar o valor padrão por la também ou pelo arquivo .sql.
  2. PokeBrave, sem dúvidas. Se tiver interesse, entra em contato comigo pelo discord: devsollix
  3. Pensa um pouquinho, eu disse o seguinte: Logo se da a entender que estes cálculos utilizam a posição atual do Pokémon OU do ALVO. Então lógicamente os cálculos devem ser feitos no script LUA da Spell ou seja lá o que você esteja fazendo.
  4. Teria que fazer alguns calculos matemáticos de acordo com a posição atual do pokemon/alvo, tamanho do efeito pra ai sim encontrar a coordenada em que o efeito vai aparecer.
  5. Só corrigir os IDs que ela fica redonda, caso tenha interesse entre em contato comigo pelo discord: devsollix
  6. "Acesso negado para o usuario 'Nexus'." Mude para o usuario "root" e retire a senha, normalmente funciona.
  7. O erro está detalhando bem o que está faltando, você não selecionou nenhum banco de dados para importar esta sql. Tu tem que criar o banco e depois importar o sql.
  8. Melhor base atualmente para projeto é a Poke Brave. Tem disponível no nosso forum.
  9. provavelmente se trata do game_pokemon
  10. base Brave, tem disponível no fórum. Se precisar de freela pode me chamar.
  11. Tópico aprovado. Tente detalhar melhor o problema que você está tendo e principalmente o que você fez que ocasionou esse erro ou o que você está tentando fazer que causou esse erro.
  12. Boa noite. Bom pra alterar isso ai basta você mexer no módulo game_inventory.
  13. Literalmente só dar uma pesquisa no google, primeiro link geralmente.
  14. O OtclientV8 e o OTClient Redemption (Mehah) já possuem action bar, só utilizar eles.
  15. Explica direito sua dúvida. Não entendi absolutamente nada do que você quer. Se for relacionado a propriedade "!tooltip" do Otui, ele só irá fazer aparecer texto mesmo, caso queira uma tooltip customizada você terá que fazer mesmo e enviar o dados do item em questão do servidor para o cliente.
  16. Aaaatirei o pau no gato-to, mas o gato-to não morreu. KKKKKKKKKKKK
  17. Uma coisa que você pode fazer é baixar a base Hellgrave Exodus que tem disponível aqui no fórum se não me engano e verificar como a "SKILL_CRAFTING" foi feita. Ela foi usada em bem menos lugares da source, talvez sirva de exemplo para você fazer as suas. Lembrando: isso considerando que você está utilizando uma base 1.x, talvez em bases 0.x mude algumas coisas.
  18. Isso, mas talvez possa ter outros lugares que sejam importantes ser chamado como em luascript.cpp por exemplo.
  19. Você não pode simplesmente clonar a parada, tem toda uma lógica por trás que você tem que seguir, se for só clonar é mais facil em vez de criar uma nova tu renomear elas '-'
  20. Tópico aprovado. Só você ver na source como as outras skills são feitas e replicar. Não tem segredo, na dúvida abre a source com o vscode ou qualquer editor de texto que consiga procurar no projeto inteiro e faça uma pesquisa por "SKILL" ou "Skills_t" ou "SKILL_SWORD" por exemplo, veja onde elas são usadas e tal e vai aplicando a lógica.
  21. Muito bom! A comunidade agradece esta excelente contribuição! Espero que dêem algum valor.
  22. A brave é uma excelente base se você tiver paciencia de arrumar os probleminhas dela, e eu recomendo o uso do OTCv8 nela pois o OTC Mehah DELA é muito antigo e cheio de bugs que causam crashs. Também recomendo fortemente o uso da base Ruby, mas também eu adaptaria um OTCv8 para ela também pois ela utiliza o OTC Edubart antigo.
  23. Poke Mixlort é basicamente uma base 0.x. Todos os códigos são códigos 0.x adaptados para funcionar na 1.x. Não recomendo de forma alguma o uso dessa base, fora que não é open source e o dono cobra um rim para compilar. As melhores que recomendo atualmente são a Brave mesmo e a Ruby Project.
  24. vai ter que retirar em protocolgame.cpp e protocolgameparse.cpp para não ficar enviando informação atoa pro cliente, além disso precisará remover no creature.cpp onde é desenhado o level.
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