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Tudo que Sollix postou
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Ta literalmente escrito ai, a town 34 não existe. Troque a town na db do player, da pra mudar o valor padrão por la também ou pelo arquivo .sql.
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PokeBrave, sem dúvidas. Se tiver interesse, entra em contato comigo pelo discord: devsollix
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Pensa um pouquinho, eu disse o seguinte: Logo se da a entender que estes cálculos utilizam a posição atual do Pokémon OU do ALVO. Então lógicamente os cálculos devem ser feitos no script LUA da Spell ou seja lá o que você esteja fazendo.
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Teria que fazer alguns calculos matemáticos de acordo com a posição atual do pokemon/alvo, tamanho do efeito pra ai sim encontrar a coordenada em que o efeito vai aparecer.
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Só corrigir os IDs que ela fica redonda, caso tenha interesse entre em contato comigo pelo discord: devsollix
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"Acesso negado para o usuario 'Nexus'." Mude para o usuario "root" e retire a senha, normalmente funciona.
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O erro está detalhando bem o que está faltando, você não selecionou nenhum banco de dados para importar esta sql. Tu tem que criar o banco e depois importar o sql.
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Melhor base atualmente para projeto é a Poke Brave. Tem disponível no nosso forum.
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provavelmente se trata do game_pokemon
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CLIENT DESCRYPTOGRAFADO POKEMON HEAVEN 2025
Sollix respondeu ao tópico de carusorj em OTClient Mehah, V8 e derivados
o.o -
Procuro Base para criar um poketibia
Sollix respondeu ao tópico de zekyd2424 em Servidores Poketibia
base Brave, tem disponível no fórum. Se precisar de freela pode me chamar. -
Tópico aprovado. Tente detalhar melhor o problema que você está tendo e principalmente o que você fez que ocasionou esse erro ou o que você está tentando fazer que causou esse erro.
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Boa noite. Bom pra alterar isso ai basta você mexer no módulo game_inventory.
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Alguém pode me ajuda como por o actionbar
Sollix respondeu ao tópico de rafaelvn em Suporte Clients Old & OTC
Literalmente só dar uma pesquisa no google, primeiro link geralmente. -
Alguém pode me ajuda como por o actionbar
Sollix respondeu ao tópico de rafaelvn em Suporte Clients Old & OTC
O OtclientV8 e o OTClient Redemption (Mehah) já possuem action bar, só utilizar eles. -
Explica direito sua dúvida. Não entendi absolutamente nada do que você quer. Se for relacionado a propriedade "!tooltip" do Otui, ele só irá fazer aparecer texto mesmo, caso queira uma tooltip customizada você terá que fazer mesmo e enviar o dados do item em questão do servidor para o cliente.
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Derrotar pokémon usando certo item como pedra
Sollix respondeu ao tópico de Oloster em Suporte C++, LUA E etc
Aaaatirei o pau no gato-to, mas o gato-to não morreu. KKKKKKKKKKKK -
Uma coisa que você pode fazer é baixar a base Hellgrave Exodus que tem disponível aqui no fórum se não me engano e verificar como a "SKILL_CRAFTING" foi feita. Ela foi usada em bem menos lugares da source, talvez sirva de exemplo para você fazer as suas. Lembrando: isso considerando que você está utilizando uma base 1.x, talvez em bases 0.x mude algumas coisas.
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Isso, mas talvez possa ter outros lugares que sejam importantes ser chamado como em luascript.cpp por exemplo.
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Você não pode simplesmente clonar a parada, tem toda uma lógica por trás que você tem que seguir, se for só clonar é mais facil em vez de criar uma nova tu renomear elas '-'
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Tópico aprovado. Só você ver na source como as outras skills são feitas e replicar. Não tem segredo, na dúvida abre a source com o vscode ou qualquer editor de texto que consiga procurar no projeto inteiro e faça uma pesquisa por "SKILL" ou "Skills_t" ou "SKILL_SWORD" por exemplo, veja onde elas são usadas e tal e vai aplicando a lógica.
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A brave é uma excelente base se você tiver paciencia de arrumar os probleminhas dela, e eu recomendo o uso do OTCv8 nela pois o OTC Mehah DELA é muito antigo e cheio de bugs que causam crashs. Também recomendo fortemente o uso da base Ruby, mas também eu adaptaria um OTCv8 para ela também pois ela utiliza o OTC Edubart antigo.
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Poke Mixlort é basicamente uma base 0.x. Todos os códigos são códigos 0.x adaptados para funcionar na 1.x. Não recomendo de forma alguma o uso dessa base, fora que não é open source e o dono cobra um rim para compilar. As melhores que recomendo atualmente são a Brave mesmo e a Ruby Project.
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Remover Level Na frente do nome do pokemon
Sollix respondeu ao tópico de ploneer157 em Suporte Códigos
vai ter que retirar em protocolgame.cpp e protocolgameparse.cpp para não ficar enviando informação atoa pro cliente, além disso precisará remover no creature.cpp onde é desenhado o level.
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