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Tudo que gutinha postou
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[LUA] Security House
gutinha respondeu ao tópico de otomeuhugo em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição, com certeza será útil para toda a comunidade! ❤️ REP+ -
Informação no look da house (House look PXG)
gutinha respondeu ao tópico de gutinha em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Não precisa registrar nada no .xml, o código vai ficar dentro do look.lua que já existe lá -
Salve rapaziada, vou disponibilizar aqui pra vocês o laatido, ele serve pra aumentar a quantidade de ram que a distro no windows lê (normalmente 2gb) ele aumenta para 4gb. Resolve muitos problemas de crash no servidor ao carregar o mapa. Acredito que tenha ele ai na internet mas é chatinho de achar, então vou deixar aqui fácil pra todo mundo. Download
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Informação no look da house (House look PXG)
gutinha postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Salve rapaziada, vim trazer o módulo do otp pra quando você der look na porta da casa aparecer as informações. Baseado na PXG. Requisitos: Ter opcodes no servidor. Feito isso, não esqueça de registrar o módulo no client em game_interface, registre como - game_house Exemplo de como vai ficar Download Créditos: Michyalex- 5 respostas
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Informação no look da house (House look Otpokemon)
gutinha postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Salve rapaziada, vim trazer o módulo do otp pra quando você der look na porta da casa aparecer as informações. Requisitos: Ter opcodes no servidor. Download do módulo Exemplo de como irá ficar: Créditos: Marshmello- 2 respostas
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Poh, consegue ser mais específico? Tipo, são várias pessoas em uma posição específica? Em uma área O de xp é double exp?
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Aprovado! Movido para Suporte Website > Erro ao instalar TFS 0.4 + Gesior (2019)
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Sistema de Cassino/Roleta
gutinha postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Salve rapaziada, script feito pra TFS 0.3.6 1° Passo- 1 resposta
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Como compilar otcv8 PC e mobile [VS2022]
gutinha respondeu ao tópico de gutinha em OTClient Mehah, V8 e derivados
O apk está na pasta raiz do client. Procura por .apk que acha -
Efeito no jogador ao andar
gutinha postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Salve rapaziada, vim trazer um mod que em x outfit solta x efeito ao andar. Instalação Exemplo de como fica Caso o seu dê erro na função onMove, basta implementar ela seguindo o tutorial aqui Créditos: Michyaraque- 12 respostas
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Opa, venho trazer uma função que pode ser usado em jogadores, monstros ou npcs, funciona quando uma criatura anda. 1° Passo 2° Passo 3° Passo Como usar
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Salve rapaziada, achei essas sprites guardadas aqui no pc, tinha pegado na época que o jogo tava online, como não irei usar vou disponibilizar pra vocês. Tem bastante coisa legal Imagens Download Créditos: PokeMemories
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Salve, uma base nova ai pra vocês. com um potencial bem legal essa base. Videos do servidor. Source já adaptada pro ubuntu 20.04 Downloads
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Hi, have you seen this? [Hidden Content]
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O brabo
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Como colocar água transparente no andar 7 do Tibia
gutinha postou um tópico no fórum em OTClient Mehah, V8 e derivados
Salve rapaziada, mais um tutorial ai. Acredito que muita gente vai atrás dessa funcionalidade e não encontra. Bom, seus problemas acabaram 😄. Primeiro de tudo, vamos entender um pouco sobre. O sistema em si não é só ter uma água transparente, vamos pontuar algumas coisas. 1) O mecanismo do tibia foi feito de forma que os andares z =< 7 e z > 7 do mapa não se comunicam entre si. Você pode mapear algo muito bom abaixo de z = 7, mas não conseguirá ver de cima. 2) Subterrâneo (z > 7) você só pode ver, no máximo, dois andares abaixo. 3) O ciclo de luz natural não se estende ao subsolo; mesmo quando está claro lá fora, ir abaixo de z = 7 fará com que pareça que você está em uma caverna. Então a partir disso, vamos fazer eles se comunicarem. Exemplo: Requisitos: Source do cliente e servidor Sprites com transparência Importante: Faça backup de seus arquivos antes de mexer no código-fonte. As coisas podem dar errado e, embora eu possa consertar meu próprio código, não posso garantir que entenderei o que há de errado com o seu. Por favor, use sua cabeça e tente aprender o que você está fazendo enquanto aplica essas mudanças. Meu objetivo é realmente escrever o máximo que puder para ajudar as pessoas a descobrir como implementar essas mudanças, em vez de fazer tudo por você. Pelo que testei, essas alterações funcionam no meu servidor e, se algo der realmente errado, tentarei voltar e atualizá-lo. 1° Passo 2° Passo Bugs conhecidos: No otclientv8, ele só renderiza os pisos que você já esteve (cada vez que abrir o client), então nesse caso é meio problemático. Ele vai ficar sem transparência até vc ir pro piso 8 (por ex). Se alguém tiver a solução e quiser postar ai nos comentário, eu atualizo o tópico e dou os devidos créditos. No edubart não vi esse problema, não testei no mehah mas provavelmente tbm não vai ter esse problema. Créditos: Dries390- 2 respostas
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- transparency
- transparência
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Tópico aprovado!
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AUTOLOOT + QUICKLOOT TFS 0.x (ATUALIZADO)
gutinha respondeu ao tópico de SkullzOTS em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
O cara é brabo -
Compilando QUALQUER TFS (0.x/1.x) no DEBIAN/UBUNTU - ATUALIZADO
gutinha respondeu ao tópico de SkullzOTS em Tutoriais de Infraestrutura
Brabo, ótimo conteúdo -
Salve rapaziada, um servidor de OT Informações Imagens Download
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Salve rapaziada, um servidor de Harry Potter ai. Informações Imagens Download Créditos: 100% Quilante
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