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O brabo
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Como colocar água transparente no andar 7 do Tibia
gutinha postou um tópico no fórum em OTClient Mehah, V8 e derivados
Salve rapaziada, mais um tutorial ai. Acredito que muita gente vai atrás dessa funcionalidade e não encontra. Bom, seus problemas acabaram 😄. Primeiro de tudo, vamos entender um pouco sobre. O sistema em si não é só ter uma água transparente, vamos pontuar algumas coisas. 1) O mecanismo do tibia foi feito de forma que os andares z =< 7 e z > 7 do mapa não se comunicam entre si. Você pode mapear algo muito bom abaixo de z = 7, mas não conseguirá ver de cima. 2) Subterrâneo (z > 7) você só pode ver, no máximo, dois andares abaixo. 3) O ciclo de luz natural não se estende ao subsolo; mesmo quando está claro lá fora, ir abaixo de z = 7 fará com que pareça que você está em uma caverna. Então a partir disso, vamos fazer eles se comunicarem. Exemplo: Requisitos: Source do cliente e servidor Sprites com transparência Importante: Faça backup de seus arquivos antes de mexer no código-fonte. As coisas podem dar errado e, embora eu possa consertar meu próprio código, não posso garantir que entenderei o que há de errado com o seu. Por favor, use sua cabeça e tente aprender o que você está fazendo enquanto aplica essas mudanças. Meu objetivo é realmente escrever o máximo que puder para ajudar as pessoas a descobrir como implementar essas mudanças, em vez de fazer tudo por você. Pelo que testei, essas alterações funcionam no meu servidor e, se algo der realmente errado, tentarei voltar e atualizá-lo. 1° Passo 2° Passo Bugs conhecidos: No otclientv8, ele só renderiza os pisos que você já esteve (cada vez que abrir o client), então nesse caso é meio problemático. Ele vai ficar sem transparência até vc ir pro piso 8 (por ex). Se alguém tiver a solução e quiser postar ai nos comentário, eu atualizo o tópico e dou os devidos créditos. No edubart não vi esse problema, não testei no mehah mas provavelmente tbm não vai ter esse problema. Créditos: Dries390- 2 respostas
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- transparency
- transparência
- (e 4 mais)
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Tópico aprovado!
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AUTOLOOT + QUICKLOOT TFS 0.x (ATUALIZADO)
gutinha respondeu ao tópico de SkullzOTS em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
O cara é brabo -
Compilando QUALQUER TFS (0.x/1.x) no DEBIAN/UBUNTU - ATUALIZADO
gutinha respondeu ao tópico de SkullzOTS em Tutoriais de Infraestrutura
Brabo, ótimo conteúdo -
Salve rapaziada, um servidor de OT Informações Imagens Download
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Salve rapaziada, um servidor de Harry Potter ai. Informações Imagens Download Créditos: 100% Quilante
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Salve, desta vez um servidor de TWD. Features Imagens Download Créditos: 100% Quilante
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Bem, eu estou trazendo um tibia GTA, acredito ser um dos mais completos que existe. Algumas das últimas atualizações lançadas Prints Download Créditos: 100% Quilante
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[C++/Linux] Compilando engine antiga (sources) no Debian 10 / Ubuntu 20.04
gutinha postou um tópico no fórum em Tutoriais de Infraestrutura
Salve rapaziada, mais um tutorial ai. ensinando a adaptar as sources antigas pra poder compilar no debian 10+ e ubuntu 20+ Primeiramente, vamos instalar os pacotes para compilar no Debian 10 (No ubuntu também funciona) apt install libboost-all-dev libgmp3-dev liblua5.1-0 liblua5.1-0-dev lua5.1 libxml2-dev libxml++2.6-dev zlib1g-dev zlib1g libcrypto++-dev libcrypto++6 libssl-dev libmariadb-dev libmariadb-dev-compat cpp gcc g++ make autoconf Comando para compilar sh autogen.sh ./configure --enable-mysql sh build.sh Agora vamos ao passo a passo de como corrigir os erros 1 por 1 Primeiramente, baixe algum programa para pesquisar em todos os arquivos no diretório 'sources', como Notepad ++/Sublime Text, algum IDE ou no caso do terminal linux "grep -R" 1° erro 2° erro 3° erro 4° erro 5° erro 6° erro 7° erro 8° erro 9° erro no final da compilação 10° Erros aleatórios de C++ - avisos tratados como erros devido à configuração. Antes de começar a pesquisar no fórum, por que ele não compila, edite o arquivo makefile.am: Procure e remova -Wall -Wextra -Werror 11° erro no final da compilação 12° erro 13° erro 14° erro 15° erro 16° erro Feito tudo isso, podemos rodar o comando novamente sh autogen.sh ./configure --enable-mysql sh build.sh Créditos: 100% Gesior - [Hidden Content]- 3 respostas
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[PROJETO-DEVZ] Pokémon Dash Revolution - Open Source
gutinha respondeu ao tópico de Tungs em Servidores Poketibia
Obrigado pela contribuição, ótimo conteúdo 🤌🏼 -
[Tutorial] Como extender a tela do otclient e otcv8 (TFS 1.x e 0.3.6)
gutinha postou um tópico no fórum em OTClient Mehah, V8 e derivados
Salve galera, mais um tutorial ai. Vou ensinar a como extender a tela do otclient. Nas sources do servidor: 1° Passo 2° Passo 3° Passo 4° Passo Se você estendeu sua tela e precisa que as criaturas te vejam e "reajam" para você com a nova distância, siga esse passo Passo extra -
[EXCLUSIVO] Pokémon HP - 2023 ( base pokenumb )
gutinha respondeu ao tópico de Tungs em Servidores Poketibia
Uma ótima contribuição pra comunidade -
Como Proteger Devidamente seu OTCv8 (Cryptografia)
gutinha respondeu ao tópico de kowalski em OTClient Mehah, V8 e derivados
Os kra que dumpa spr ficando malucos KKKKKKKKKKK -
Webhook com discord pelo servidor
gutinha respondeu ao tópico de gutinha em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
É sim, é só você usar o webhook no script de catch e configurar o webhook no discord pra enviar pro canal que você quer -
Como compilar otcv8 PC e mobile [VS2022]
gutinha postou um tópico no fórum em OTClient Mehah, V8 e derivados
Salve rapaziada, mais um tutorial ai. Como configurar todo o ambiente do 0 pra compilar o otcv8, opgl, dx9 e mobile.😛 Links usados no video: VCPKG: [Hidden Content] Libs do android: [Hidden Content] Visual Studio: [Hidden Content] Source do otcv8: [Hidden Content] Pt 2 - ANDROID ⚠️atenção⚠️ Este tutorial é de autoria exclusiva do TibiaDevs e não autorizo sua publicação em nenhum outro fórum sem minha permissão. Caso desejem um tutorial semelhante em outro fórum, sugiro que o criem vocês mesmos. Respeitem o trabalho e esforço dedicados à criação deste conteúdo exclusivo.- 27 respostas
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Brabo
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[TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
gutinha respondeu ao tópico de Tungs em Tutoriais de Infraestrutura
Brabissimo -
Webhook com discord pelo servidor
gutinha respondeu ao tópico de gutinha em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Seu link do webhook está correto? O envio do payload tá com as variáveis certas? -
Webhook com discord pelo servidor
gutinha postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Opa, meu primeiro tópico aqui, provavelmente não vai estar bem formatado mas é isso. Bora lá! Oq eu vou trazer é um script simples pra integrar um webhook do discord no seu servidor. Assim você pode enviar mensagens pro discord pelo servidor, por ex: Fzr um log de ações (Tal staff criou tal item etc) 1° Instalar o ltn12: No windows eu não testei, então quem usar ai vai ter q se virar 😅 No linux é simples, digite no terminal: luarocks install --server=[Hidden Content] ltn12 Caso ele não reconheça o luarocks, é bem simples de instalar, só seguir o get started aqui: [Hidden Content] 2° Criar o webhook no discord: Feito isso, agora vamos para a parte do servidor. 3° Criar o script: Na pasta lib/ crie um arquivo chamado discord.lua e coloque o seguinte código: Feito isso já está funcionando, basta reiniciar o servidor e usar a função. Vou deixar aqui um exemplo de uso bem simples. Print de como ficaria: Código: Caso o seu script fique dando erro 301, siga esse passo a passo: ⚠️atenção⚠️ Este tutorial é de autoria exclusiva do TibiaDevs e não autorizo sua publicação em nenhum outro fórum sem minha permissão. Caso desejem um tutorial semelhante em outro fórum, sugiro que o criem vocês mesmos. Respeitem o trabalho e esforço dedicados à criação deste conteúdo exclusivo. -
Brabo, ótimo conteúdo
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