
Niron
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Tudo que Niron postou
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UP! Procuro pessoal com interesse em forma uma equipe, para desenvolver um servidor pokémon usando como base a POKENUMB. No topo do tópico, deixei "vago" algumas funções que precisamos para o projeto. Entre em contato com alguma demonstração do seu trabalho e deixe claro qual função deseja dentro da equipe e, em qual delas você é mais profissional/competente para executar. Servidor totalmente dedica á diversão dos player sem fins lucrativos. Progresso do servidor: [+] WEBSITE - Totalmente completo. [+] ERROS - Foram removidos todos os erros encontrados. [+] Foram adicionados e removidos alguns sistema como; [+] O icon system mudamos para pokeball system. [+] Gender System em preparação, com 80% funcional. obs: (não havia o system no servidor, foi adicionado do 0) [+] Addon system adicionado (Não havia no servidor, foi adicionado do 0) [+] Cliente reformulado e customizado *falta alguns ajustes finais* e etc... Enfim, é isso. contatos disponivel no topico!
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Versão do xampp, troca pela 3.2.1.0 e usa essa db: tibiadev.sql
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ANSWERED [Resolvido] Adicionar Gender System BASE NUMB.
Niron respondeu ao tópico de Niron em Suporte C++, LUA E etc
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ANSWERED [Resolvido] Adicionar Gender System BASE NUMB.
Niron respondeu ao tópico de Niron em Suporte C++, LUA E etc
Data/Actions/catch.lua na função: function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee, clevel) abaixo de: doItemSetAttribute(item, "nome", poke) adicionei: doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) na função: local description = "Contains a "..poke.."." abaixo dela adc: local gender = status.gender local happy = 200 Nessa função: finalRand = math.floor((rand1 + rand2 + rand3 + rand4 + rand5 + rand6)/1.84) -- 1.9 end depois do end eu adc: local quero_esses = {4,3} if rate >= pokeChance then local status = {} status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender") status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level")) status.happy = 160 status.pokeId = pokeId doRemoveItem(corpse, 1) doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) return true end embaixo de: addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, nil, typeee, clevel) sendBrokesMsg(cid, newpokedexCatchXpMasterx[name].stoCatch , typeee, name, true) setPlayerStorageValue(cid, newpokedexCatchXpMasterx[name].stoCatch, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, vball = 0, saffari = 0, dark = 0, magu = 0, sora = 0, yume = 0, dusk = 0, tale = 0, moon = 0, net = 0, premier = 0, tinker = 0, fast = 0, heavy = 0;") doIncreaseStatistics(name, true, true) Troquei tudo por: local quero_esses = {4,3} local status = {} status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender") status.happy = 70 status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level")) status.pokeId = pokeId doRemoveItem(corpse, 1) doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) return true end end end end -
Da o mesmo erro? Vc precisa mandar o erro que aparece, assim n tem com ajudar. Qual erro que aparece? vc configurou ele la no conffiguration.lua da lib?
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Ou então vc vai na linha 5 e troca o emoji por 8 ) < sem espaço
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É o emoji, pega ai: [Hidden Content]
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Testa o move1.lua e me fala se resolveu, se caso não resolver é erro no configuration
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ANSWERED Pokemon Não Fica Com O Nome Completo Ao Evoluir (HELP)
Niron respondeu ao tópico de assinho em Resolvidos
Irmão, isso pode ser na configuração do item que evolui ele pra shiny, por exemplo: \/ Normal -- \/ Virou shiny [itemID] = {"fusion lunala", "shiny fusion lunala"}, ---- me refiro Pode ser que na hora de evoluir ali ta como "fusion lunala" e teria que ser - > shiny fusion lunala Ou a opção 2, abra o xml dele shiny e verifica se está escrito shiny fusion lunala ^^ Acredito que seja a 2 op que vai resolver seu problema! -
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ANSWERED Pokémon não sai fora das pokeballs "novas"
Niron respondeu ao tópico de Niron em Resolvidos
Era os ids errados msm, obg! -
ANSWERED Pokémon não sai fora das pokeballs "novas"
Niron respondeu ao tópico de Niron em Resolvidos
Não acusa nada na distro, vou repassar os IDs novamente. -
Pessoal, estou com um problema bem chato e ainda não consegui resolver. Recentemente removi o iconSystem do meu servidor, porém algumas pokeballs não consigo soltar o pokémon, POKEBALLS "NOVAS" já existia, talves pode está faltando algo. obs: não são todas e não da erro na distro. Acho que pode ser algo relacionado ao atributo no item.xml, porém não tive sucesso ainda, por isso fiz o topico!
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Dúvida sanada, tópico reportado para adc tang.
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[TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
Niron respondeu ao tópico de Tungs em Tutoriais de Infraestrutura
Eu tive erro de diretorio ao tentar compilar com o CD, poderia ajudar? -
Já testou o do NUMB? Ele já vem com lvl, hp etc
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poketibia Ajuda a corrigir um bug na base PokeJornadas
Niron respondeu ao tópico de Sollix em Suporte C++, LUA E etc
Dúvida sanada, tópico reportado para ser fechado! -
poketibia Ajuda a corrigir um bug na base PokeJornadas
Niron respondeu ao tópico de Sollix em Suporte C++, LUA E etc
Foi a flags que você apagou? -
poketibia Ajuda a corrigir um bug na base PokeJornadas
Niron respondeu ao tópico de Sollix em Suporte C++, LUA E etc
Manda seu exp2.lua ai -
Isso com certeza é no module do cliente, não é compativel
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[EXCLUSIVO] Pokémon HP - 2023 ( base pokenumb )
Niron respondeu ao tópico de Tungs em Servidores Poketibia
init.lua -
[EXCLUSIVO] Sprites Poketibia c/ Animação de Ataques e +
Niron respondeu ao tópico de SkullzOTS em Compartilhe suas sprites
Tá do lado >> '-' -
ANSWERED [Resolvido] Adicionar Gender System BASE NUMB.
Niron postou um tópico no fórum em Suporte C++, LUA E etc
Pessoal, estou com problemas para adicionar o gender system na base numb. Já adicionei pra vir com gender no spawn do action. Porem não consegui adc no catch e no goback, alguém poderia me dar uma luz?
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