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Niron

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Tudo que Niron postou

  1. Olá comunidade! Hoje quero trazer para vocês, um tutorial completo, rápido e útil para iniciantes como eu. cmo o titulo ja diz, compilar src com o vs2022. vamos começar baixando o Visual Studio 2022: Logo em seguida, as libs que vamos precisar para compilar com o VS22, deixei todas juntas em uma so pasta. OBS: ao baixar, extraia todas com winrar, deixe todas fora da pasta e coloque-as dentro do seu disco c:\. Segue: VirusTotal: Depois de seguir os passos acima, vamos continuar. Vá na aba de pesquisa e abra o Visual Studio, e siga a imagem: Depois disso vai ficar assim: Agora vamos importar as src para o projeto, veja como: Feito isso, vá ate a src e selecione todos os arquivos .cpp e .h Proximos passos, seguir a imagem: Em seguida: Depois de clicar em geral siga as intruções: Vai aparecer: Dentro coloque c:\boost c:\libxml\include c:\lua\include c:\mysql-connector-c\include c:\mpir\include c:\gmp\include c:\openssl\include Conforme indica a imagem: No mesmo local faça tbm: coloque esse diretorio: c:\openssl-1\x64\lib e de ok. Após isso: Adicione libcrypto.lib libssl.lib Clique em OK, Aplicar e OK. Pronto, agora é só ir em: Lado esquerdo do mouse e en seguida finalize: Caso for sucesso a compilação, vai aparecer o seguinte: ========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Obrigado a todos e espero ter ajudado!!! OBS: compilei para x64
  2. [Hidden Content]
  3. Olá, comunidade! Estou iniciando a formação de uma equipe para desenvolvimento de um novo projeto e estou em busca de talentos dedicados e responsáveis. Atualmente, atuo como Web Designer e também possuo experiência como Scripter, e agora procuro colaboradores para compor o time nas seguintes áreas: • Programador • Escript/Sprinter (roteirista e criador de ideias) Busco pessoas comprometidas, criativas e dispostas a colaborar em um ambiente organizado e profissional. Caso você tenha interesse em participar, compartilhe seu nome, área desejada, experiências anteriores e disponibilidade. Agradeço desde já a todos que tiverem interesse em fazer parte deste projeto. Narutibia. Servidor pronto para editar. Website 90%, apenas alguns ajustes para finalizar. Sem nenhum bug conhecido no momento. Para mais informações entre em contato por PM. Não vou postar imagens.
  4. UP joga as src do cliente! Otimo topico
  5. Poste a solução, caso alguém tenha essa mesma dúvida você pode ajudar solucionar.
  6. Cria um arquivo com nome qualquer, ex= clear_console.lua dentro da pasta data/globalevents/scripts e adicione: function onThink(interval, lastExecution) io.write("\27[2J\27[H") -- Comando ANSI para limpar o console print("Console limpo automaticamente.") return true end Depois add o evento ao globalevents.xml: <globalevent name="clearConsole" interval="43200000" event="script" value="clear_console.lua"/> O valor 43200000 corresponde a 12 horas em milissegundos, é só mudar conforme o desejado!
  7. UP! Procuro pessoal com interesse em forma uma equipe, para desenvolver um servidor pokémon usando como base a POKENUMB. No topo do tópico, deixei "vago" algumas funções que precisamos para o projeto. Entre em contato com alguma demonstração do seu trabalho e deixe claro qual função deseja dentro da equipe e, em qual delas você é mais profissional/competente para executar. Servidor totalmente dedica á diversão dos player sem fins lucrativos. Progresso do servidor: [+] WEBSITE - Totalmente completo. [+] ERROS - Foram removidos todos os erros encontrados. [+] Foram adicionados e removidos alguns sistema como; [+] O icon system mudamos para pokeball system. [+] Gender System em preparação, com 80% funcional. obs: (não havia o system no servidor, foi adicionado do 0) [+] Addon system adicionado (Não havia no servidor, foi adicionado do 0) [+] Cliente reformulado e customizado *falta alguns ajustes finais* e etc... Enfim, é isso. contatos disponivel no topico!
  8. Versão do xampp, troca pela 3.2.1.0 e usa essa db: tibiadev.sql
  9. Data/Actions/catch.lua na função: function doCapturePokemon(cid, poke, ballid, status, typeee, clevel) abaixo de: doItemSetAttribute(item, "nome", poke) adicionei: doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) na função: local description = "Contains a "..poke.."." abaixo dela adc: local gender = status.gender local happy = 200 Nessa função: finalRand = math.floor((rand1 + rand2 + rand3 + rand4 + rand5 + rand6)/1.84) -- 1.9 end depois do end eu adc: local quero_esses = {4,3} if rate >= pokeChance then local status = {} status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender") status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level")) status.happy = 160 status.pokeId = pokeId doRemoveItem(corpse, 1) doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) return true end embaixo de: addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, nil, typeee, clevel) sendBrokesMsg(cid, newpokedexCatchXpMasterx[name].stoCatch , typeee, name, true) setPlayerStorageValue(cid, newpokedexCatchXpMasterx[name].stoCatch, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, vball = 0, saffari = 0, dark = 0, magu = 0, sora = 0, yume = 0, dusk = 0, tale = 0, moon = 0, net = 0, premier = 0, tinker = 0, fast = 0, heavy = 0;") doIncreaseStatistics(name, true, true) Troquei tudo por: local quero_esses = {4,3} local status = {} status.gender = getItemAttribute(corpse, "gender") status.happy = 70 status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level")) status.pokeId = pokeId doRemoveItem(corpse, 1) doSendMagicEffect(topos, catch) addEvent(doCapturePokemon, 3000, cid, name, newid, status, typeee) return true end end end end
  10. Da o mesmo erro? Vc precisa mandar o erro que aparece, assim n tem com ajudar. Qual erro que aparece? vc configurou ele la no conffiguration.lua da lib?
  11. Ou então vc vai na linha 5 e troca o emoji por 8 ) < sem espaço
  12. É o emoji, pega ai: [Hidden Content]
  13. Testa o move1.lua e me fala se resolveu, se caso não resolver é erro no configuration
  14. Irmão, isso pode ser na configuração do item que evolui ele pra shiny, por exemplo: \/ Normal -- \/ Virou shiny [itemID] = {"fusion lunala", "shiny fusion lunala"}, ---- me refiro Pode ser que na hora de evoluir ali ta como "fusion lunala" e teria que ser - > shiny fusion lunala Ou a opção 2, abra o xml dele shiny e verifica se está escrito shiny fusion lunala ^^ Acredito que seja a 2 op que vai resolver seu problema!
  15. [+] v0.1 Attr: Adicionado GenderSytem.
  16. [+] v0.1 Attr: Adicionado area inicial, para escolher o pokémon de inicio.
  17. [+] v0.1 Attr: Removido iconSytem, add pokeballs System.
  18. Era os ids errados msm, obg!
  19. Não acusa nada na distro, vou repassar os IDs novamente.
  20. Pessoal, estou com um problema bem chato e ainda não consegui resolver. Recentemente removi o iconSystem do meu servidor, porém algumas pokeballs não consigo soltar o pokémon, POKEBALLS "NOVAS" já existia, talves pode está faltando algo. obs: não são todas e não da erro na distro. Acho que pode ser algo relacionado ao atributo no item.xml, porém não tive sucesso ainda, por isso fiz o topico!
  21. Dúvida sanada, tópico reportado para adc tang.
  22. Eu tive erro de diretorio ao tentar compilar com o CD, poderia ajudar?
  23. Já testou o do NUMB? Ele já vem com lvl, hp etc
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