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Tungs

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Tudo que Tungs postou

  1. Kyogron, vamos aos fatos. Você fez um trabalho em cima da base, perfeito! Vendeu por direito seu. Tudo ok até então... Se você vendeu pra alguém e não houve um contrato ou algo que defina a base como propriedade sua você não pode exigir que a mesma seja exclusiva e que não possa ser postada. Esses são os fatos.
  2. Você ainda está nessa de "ROUBO DE BASE SUA". É por pessoas como você que a comunidade não evolui, preso na mesmice. espalha ódio e hate gratuito pois apenas seu servidor e suas vendas precisam ser os melhores! Espero que a sirva de aviso. Proximo hate/ódio gratuito que eu ver na comunidade o mesmo será expulso. Passar bem!
  3. go/back, catch.lua, level system.lua, alguns arquivos na pasta lib
  4. vá no banco de dados e seta os players para town 1
  5. acabei de compilar, você precisará revisar tools.cpp e connection.cpp/connection.h
  6. você pode pegar o dat e spr da base e colocar no otc
  7. trazendo novamente o site do pokeunion para download, o mesmo foi desenvolvido em ZNOTE. Façam bom uso! Imagens: Download:
  8. na lib em some functions ele precisa colocar o nick dele no array de admin
  9. Versão 1.0.1

    168 downloads

    Certamente esse não é o layout do poke union layout restaurado para a forma original a pedido da equipe do Pokemon Union
  10. sim, foi removido. sera preciso compilar no windows
  11. não sei disso não. Fato que há bastante conteúdo mas se fosse iniciar algum projeto grande, eu iria de tfs 1.2 ou 1.5
  12. Versão 1.0.0

    377 downloads

  13. Fala galera do Devz, depois de um tempinho caçando eu acabei encontrando a base que bastante gente tem me solicitado, estarei disponibilizando exclusivamente para a galera do DEVZ. Caso encontre repostado em algum lugar, entre em contato com o Administrador! SOBRE A BASE PRINTS DOWNLOAD SCAN
  14. Versão 1.0.1

    597 downloads

    Olá Devs, aqui você encontra o download da base postada Poké Ghost
  15. Boas DEVZ, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês. O que foi feito até o momento? Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico: Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai.
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