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Tudo que The Baker postou
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[EXCLUSIVO] Pokémon HP - 2023 ( base pokenumb )
The Baker respondeu ao tópico de Tungs em Servidores Poketibia
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição, com certeza será útil para toda a comunidade! ❤️ REP+ -
Solicite uma sprite e farei o possível para criá-la utilizando o Blender.
The Baker respondeu ao tópico de The Baker em Compartilhe suas sprites
infelizmente esse modelo só encontrei pago, se você tiver muito interesse nele, você pode adquirir ele aqui cgtrader efetuar a compra, e me mandar que eu faço pra você, senão só escolher outro modelo, estou na disposição !- 35 respostas
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Date Look (Otpokemon System)
The Baker respondeu ao tópico de Cloud em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição, com certeza será útil para toda a comunidade! ❤️ REP+ -
Solicite uma sprite e farei o possível para criá-la utilizando o Blender.
The Baker respondeu ao tópico de The Baker em Compartilhe suas sprites
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Como Proteger Devidamente seu OTCv8 (Cryptografia)
The Baker respondeu ao tópico de kowalski em OTClient Mehah, V8 e derivados
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição, com certeza será útil para toda a comunidade! ❤️ REP+ -
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição, mas se possível melhore mais o tópico organize o que cada ferramenta faz etc.
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Tópico aprovado, obrigado pela contribuição!
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Pacote de Recursos GBA [FULL]
The Baker respondeu ao tópico de DarkninoxD em Compartilhe suas sprites
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição 🤌🏼 -
diálogo system [OtClient] Diálogo System TFS 0.3.6
The Baker respondeu ao tópico de Wang em OTClient Mehah, V8 e derivados
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição. -
Solicite uma sprite e farei o possível para criá-la utilizando o Blender.
The Baker respondeu ao tópico de The Baker em Compartilhe suas sprites
Veja abaixo espero que tenha te agradado, lembrando que quão menor for a sprite mais qualidade vai perder, veja os exemplos.- 35 respostas
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tibia Vip System TFS 1.4.1
The Baker respondeu ao tópico de Wang em TFS 1.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Por favor, tente organizar melhor o tópico, utilize a ferramenta spoiler para códigos, muito obrigado pela contribuição.- 5 respostas
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(e 2 mais)
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[TUTORIAL] COMPILAR O TFS PELO CODEBLOCKS
The Baker respondeu ao tópico de Tungs em Tutoriais de Infraestrutura
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição ❤️. -
Solicite uma sprite e farei o possível para criá-la utilizando o Blender.
The Baker postou um tópico no fórum em Compartilhe suas sprites
Olá novamente! Devido ao feedback positivo recebido no tutorial do Blender, estou empolgado em criar esta publicação para mostrar um pouco mais do que o Blender pode fazer para todos vocês. Portanto, se estiver precisando de uma sprite, sinta-se à vontade para pedir! Dentro das minhas possibilidades, farei uma sprite especialmente para você. Lembre-se de que cada pessoa poderá solicitar apenas uma sprite. Então, vamos começar! Aguardo seus pedidos e estou animado para ajudar no que for possível. Por favor, evite fazer spam.- 35 respostas
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Webhook com discord pelo servidor
The Baker respondeu ao tópico de gutinha em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição ❤️ -
ubuntu Tutorial Básico de compilação no Linux
The Baker respondeu ao tópico de Lehnox em Tutoriais de Infraestrutura
Tópico aprovado, obrigado pela contribuição vai ajudar muitas pessoas ! -
Tópico movido para área correta, obrigado pela contribuição!
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- poketibia
- base poketibia
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O que é o blender? O Blender é uma ferramenta que permite a criação de vastos conteúdos de 3D. Oferece funcionalidades completas para modelagem, renderização, animação, pós-produção, criação e visualização de conteúdo 3D interativo, com os benefícios singulares de portabilidade numa aplicação com cerca de 5MB! Como ficariam as sprites convertidas para 2D? Vejam algumas amostras abaixo. O que é necessário para utilizar o Blender? Primeiramente, você deve fazer o download do Blender no site oficial da aplicação. ( não irei colocar scan, pois é o site oficial do programa ) Link : Download Blender Em segundo lugar, você deve fazer o download do item necessário para converter de 3D para 2D na perspectiva do Tibia, que é a perspectiva 45°. ( não irei colocar scan, pois o GD não deixa upar o arquivo se ele estiver contaminado ) Link: Pespectiva45 • TibiaDevs Onde encontro modelos 3D para download? Aqui estão alguns sites onde você pode encontrar modelos 3D gratuitos. Os formatos de modelos que eu aconselho sempre baixar são .fbx, .dae e .gltf (esses são os que eu prefiro trabalhar, pois acho que são mais versáteis). No entanto, também existem formatos como .xps, .obj, .USDZ, .glb, entre outros, e a escolha fica a critério de cada pessoa. deviantart rigmodels Sketchfab Sem mais demoras, vamos ao tutorial. 1 • Baixe e instale o blender normal, ao fazer isso abra o arquivo Pespectiva45 • TibiaDevs no blender. 2• Vá em arquivo (file) -> importar -> selecione a versão do modelo que você baixou, no meu caso eu baixei gltf, e selecione o modelo baixado. 3• Logo em seguida, seu modelo 3D será carregado e estará totalmente selecionado. Para desselecioná-lo, clique fora do modelo e, em seguida, selecione um objeto específico dentro dele novamente. Isso permitirá que você acesse as "Modificar Propriedades", representadas pela chavinha que aparece no canto inferior direito quando apenas uma parte do modelo 3D está selecionada. 4• Após selecionar "Modificar Propriedades", clique em "Adicionar Modificador" (Add Modifier) e, em seguida, escolha "Lattice". Depois, vá em "Object" e selecione "Lattice" novamente. 5• Após selecionar "Lattice" em "Object" para a parte do personagem que você escolheu, ela ficará inclinada (no estado de 45°), mas somente essa parte foi afetada. Agora, para levar o restante do corpo dele para a perspectiva, siga os passos a seguir: Com a parte que foi movida do corpo selecionada, segure a tecla "Shift" e, usando o lado esquerdo do mouse, selecione o restante do corpo do personagem. Depois de ter selecionado tudo, pressione "CTRL + L" e escolha "Copy Modifiers" ou "Copiar Modificações" (caso esteja em Português). 6• Após seguir esses passos, seu modelo 3D estará na perspectiva 2D de 45°. agora é só ser feliz e ajustar o tamanho do personagem, Para visualizar o modelo nessa perspectiva, vá em "Render" -> "Render Image". Para salvar a imagem, basta pressionar "Alt + S". 7• Para aumentar, diminuir, mover e fazer outras edições na sprite, utilize as ferramentas disponíveis no painel esquerdo do Blender. 8• DICA: Melhore sua sprite adicionando nitidez ao exportá-la do Blender (utilize o Photoshop ou outro software de sua preferência). A nitidez dará um aspecto aprimorado à sprite, evitando que ela pareça uma "massinha de modelar". ⚠️atenção⚠️ Este tutorial é de autoria exclusiva do TibiaDevs e não autorizo sua publicação em nenhum outro fórum sem minha permissão. Caso desejem um tutorial semelhante em outro fórum, sugiro que o criem vocês mesmos. Respeitem o trabalho e esforço dedicados à criação deste conteúdo exclusivo. Abraçosss Créditos-> 25% OtavioGFL Responsável pelo arquivo de perspectiva. 75% Eu (uzze)
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