-
Total de Posts
100 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
18
Tipo de Conteúdo
Fóruns
Downloads
Galeria
Perfis
Tudo que Yomee postou
-
Error: A thing type has more than 4096 sprites.
Yomee respondeu ao tópico de guindaste em Ferramentas
Tópico aprovado! Não sei se é o caso, mas qual a versão do seu client? Pelo que vejo, ele parece ter algum limite... Talvez seja algo relacionado à versão 7.8, já que aparenta não ter suporte para essa outfit nova que você tentou adicionar. Acredito que o erro possa estar relacionado à quantidade de frames ou alguma configuração estranha na outfit (não tenho certeza). -
Tópico Aprovado!
-
NTO Project ( adventure ) source + site
Yomee respondeu ao tópico de Bolinha em Servidores NTO ( Naruto )
RE-UPLOAD DOS ARQUIVOS (ACREDITO QUE ESTÃO MAIS ATUALIZADOS (COMPARADO COM O VIDEO)), DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]- 8 respostas
-
- 19
-
-
-
[FUNCIONANDO] Sistema de Diálogo para NPCs no OTClient a partir do TFS 1.x+
Yomee respondeu ao tópico de Mateus Roberto em Modules OTC
Você está se equivocando. Recomendo reler e interpretar melhor. No post do Matheus Roberto, ele dá os devidos créditos ao Gengo por criar o sistema e postar na internet. No entanto, o Gengo desenvolveu o sistema para a versão 0.3.6, e não para a 1.x+. O Matheus Roberto trouxe o sistema atualizado para a comunidade (por isso ele comentou sobre ter feito a atualização) e liberou de bom grado essa versão, além de ter feito o upload do módulo. O módulo original do Gengo acabou se perdendo com o tempo, já que o link está offline no post original. Recomendo que reveja novamente, pois todas as informações estão detalhadas no post. -
food_eater [Módulo + servidor clean, para entender e compreender o funcionamento]
Yomee postou um tópico no fórum em Modules OTC
Um script simples sobre alimentação: você clica no botão e ele consome o alimento que está no seu inventário. O script é bem básico, mas vai ajudar vocês a entender como funciona o ExtendedOpcode e como começar a construir outros sistemas. (Pelo menos, foi o que me serviu de guia!) CREDITOS: Ascuas Funkeln DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content] VIDEO DEMONSTRATIVO: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 📜 Implementação do Opcode no Servidor Se você ainda não implementou suporte para Opcode no lado do servidor, será necessário adicioná-lo na sua source para que scripts com opcode funcione corretamente. 📌 Siga este tutorial e adicione o suporte à sua source do TFS 1.x+: 🔗 Link do commit: [Hidden Content] ⚠️ Atenção: Não sou responsável por possíveis danos à sua source. Faça as alterações por sua conta e risco. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ VAMOS COMEÇAR O TUTORIAL: Abram a pasta do OTClient de vocês, vão até a pasta modules e adicionem o "food_eater" dentro dela. Ficando assim: Após isso, vão até a pasta do servidor de vocês e acessem o seguinte destino: data/creaturescripts/creaturescripts.xml. Adicionem esta tag: <event type="extendedopcode" name="foodeater" script="foodeater.lua" /> Ficando assim. Após isso, vá até data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo chamado "foodeater.lua" e adicione o seguinte código dentro dele: Após isso, abram o login.lua, que também está dentro de data/creaturescripts/scripts, e adicionem esta linha: player:registerEvent("foodeater"), ficando assim. Pronto! Ao abrir o OTClient, o módulo já estará funcionando em conjunto com o servidor. Seguindo essa ideia, você pode criar diferentes tipos de sistemas. Lembre-se de que você pode utilizar o ChatGPT para te ajudar nessas ideias. Existem diversas bibliotecas sobre .lua focadas em Tibia. Recomendo procurar com cuidado e aprender a utilizá-las a seu favor.-
- 36
-
-
-
-
<globalevent name="partyUpdate" interval="3000" script="partyUpdate.lua" /> or <event type="party" name="partyUpdate" script="partyUpdate.lua" /> :D
-
Coloque a pasta dentro do vcpkg e tente novamente
-
Cliente do DBO_New_Age_V7 aberto (sem source)
Yomee respondeu ao tópico de Yomee em OTClient Mehah, V8 e derivados
[Hidden Content] -
[Dúvida] Como adicionar o game_bot no meu poketibia?
Yomee respondeu ao tópico de LeyWll em Modules OTC
Tópico aprovado, você está usando mehah? Otcv8? -
LINK DE DOWNLOAD DO MODULE: SCAN: [Hidden Content] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 📜 Implementação do Opcode no Servidor Se você ainda não implementou suporte para Opcode no lado do servidor, será necessário adicioná-lo na sua source para que o script do partyicons funcione corretamente. 📌 Siga este tutorial e adicione o suporte à sua source do TFS 1.x+: 🔗 Link do commit: [Hidden Content] ⚠️ Atenção: Não sou responsável por possíveis danos à sua source. Faça as alterações por sua conta e risco. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Este módulo ajuda você a acompanhar os membros do seu grupo, mostrando-os no minimapa. (testei o mesmo no tfs 1.4.2) Primeiramente, vamos baixar o arquivo "game_partyIcons", onde está o module (sim, esse é configurado na parte do servidor também). Esses 4arquivos precisam está na pasta "game_partyIcons" que vocês adicionaram na pasta "mods" do seu cliente. Após isso, precisamos ativar a feature "GameExtendedOpcode" no seu cliente. Então, vá até modules/game_things/things.lua e procure por "function load()". Logo após essa linha, vocês adicionarão "g_game.enableFeature(GameExtendedOpcode)", ficando assim. -- PARTE DO CLIENTE FINALIZADA -- Agora vamos para o servidor. Acessem este diretório do seu servidor: data/creaturescripts/scripts Criem um arquivo chamado "partyUpdate.lua" e adicionem este código. Depois, vá até data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione esta linha. Agora, vá até data/events/events.xml e deixe o arquivo igual ao meu. (A única alteração será no final, mudando enabled="0" para "1".) Depois, vá até data/events/scripts/party.lua (faça um backup do seu party.lua antes). Em seguida, adicione este código dentro do arquivo. Agora, para finalizar, vá até data/lib/lib.lua e adicione esta linha no arquivo. Depois disso, vá até data/lib/core, crie um arquivo chamado json.lua e adicione este código nele. Pronto! Ao abrirem o cliente e formarem uma party entre dois membros, vocês verão esse resultado no minimapa. LINK ORIGINAL DO MODULE: [Hidden Content]
- 4 respostas
-
- 66
-
-
-
-
-
Belas Sprites, parabéns
-
Sprites do Grand Line Adventures em PNG, todas soltas. Será necessário montá-las no seu Object Builder, mas espero que possam aproveitar e utilizar as imagens disponíveis. FOTOS: DOWNLOAD: SCAN: Virustotal só faz scan até 650mb e o Arquivo pesa 1gb+ (mas são apenas imagens.)
-
- 19
-
-
-
-
Sistema de informações, onde você pode explicar como funcionam determinadas mecânicas dentro do seu servidor, semelhante a uma wiki. VIDEO: DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]
-
- 22
-
-
-
ADICIONAR SOM AO MAPA (PODENDO ESPECIFICAR DETERMINADOS LUGARES) VIDEO: DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]
- 1 resposta
-
- 20
-
-
-
- 28
-
-
-
-
-
- 27
-
-
-
-
- 1 resposta
-
- 24
-
-
-
-
-
-
- 36
-
-
-
-
-
- 29
-
-
-
-
- 15
-
-
-
-
-
Como o nome já diz, é um módulo de PIX no cliente, onde o jogador escolhe o valor que deseja recarregar em pontos. FOTO DO MODULO: DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]
- 3 respostas
-
- 34
-
-
-
-
- 2 respostas
-
- 27
-
-
-
[FUNCIONANDO] Sistema de Diálogo para NPCs no OTClient a partir do TFS 1.x+
Yomee respondeu ao tópico de Mateus Roberto em Modules OTC
Tópico aprovado. Obrigado pela contribuição!
×
- Criar Novo...