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george192

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Tudo que george192 postou

  1. Vou soltar uma atualização do meu site hoje para a base ruby, ai te passo para testar!
  2. Poderia citar os tópicos? nunca fiz adaptação de cliente 😛
  3. @ Oloster Como você está compilando o cliente?
  4. ótimo tópico, obrigado, continue postando mais! OBS --> Correção de um arquivo para inicializar o servidor <-- Ao iniciar está sendo apresentado o seguinte erro: Para quem quiser testar e corrigir esse erro é só alterar o arquivo groups.xml dentro de --> data/xml/groups.xml para este: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player" flags="8304" customFlags="8192"/> <group id="2" name="Roupas" access="6" flags="176"/> <group id="3" name="Senior Tutor" flags="68736352256" customFlags="14" access="2" violationReasons="10" nameViolationFlags="2" statementViolationFlags="63" depotLimit="3000" maxVips="200"/> <group id="4" name="Game Master" flags="3808558964575" customFlags="562911" access="3" violationReasons="19" nameViolationFlags="10" statementViolationFlags="69" depotLimit="3000" maxVips="300" outfit="75"/> <group id="5" name="Sub" flags="3840774348794" customFlags="562911" access="4" violationReasons="23" nameViolationFlags="42" statementViolationFlags="213" depotLimit="4000" maxVips="400" outfit="266"/> <group id="6" name="God" flags="338646913753080" customFlags="91805663" access="5" nameViolationFlags="426" statementViolationFlags="469" depotLimit="5000" maxVips="500"/> <group id="8" name="Pokemon" flags="8304" customFlags="8192" violationReasons="4" nameViolationFlags="2"/> <group id="11" name="Watching TV" flags="13196790358799" customFlags="0"/> </groups> --> Correção "temporária" limite de pokémons <-- Ao logar, verão que o quando tentamos pegar o pokémon inicial o game acusa que já estamos com 6 pokémons, isso se deve pois o player não possui capacidade. Como o game inicialmente está configurado para ser usado Account Manager, o mesmo afeta a questão de capacidade do player. Para corrigir este problema é simples, basta ir até config.lua e procurar pelo seguinte: limitPokeballs = 6 Nesta parte, basta alterar isto para 12 para que o player fique com a capacidade de 6 slots de pokémon.
  5. Tranquilo, assim que eu tiver um tempo eu trago uma atualização no site pra adaptar com a db desta base.
  6. Eu precisaria da base de dados que você está usando para avaliar o problema, caso você tenha uma base limpa para me passar eu adapto.
  7. Básicamente então tu quer um held, é simples, basta você copiar um held qualquer, alterar dentro de items.xml o tipo do item e adicionar 1 slot para ele, dentro do script vc vai precisar alterar um held para fazer a validação do item que está dentro deste slot, não precisa pagar pra ngm fazer isso, o que você quer é simples, qual base vc está usando?
  8. Mas você quer que seja utilizável 1 única vez ou que seja vinculado ao personagem e todos os pokemons que vc soltar utilizem esse held do device?
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  10. Opa, bom dia, vou te dar um breve resumo sobre tudo... Vamos lá, Sources basicamente são os arquivos raiz tanto da TFS ( servidor ) quanto do exe do cliente, ou seja, "Compilar" que a galera geralmente fala, seria montar basicamente o exe tanto do servidor quanto do cliente, são para alterações mais profundas em relação ao que se pode fazer com os scripts, geralmente as sources são moldadas em C++ que podem ler arquivos .LUA, com isso, você pode fazer alterações bem mais diretas do que criando ou alterando arquivos .LUA, sendo assim, o interessante ao iniciar um projeto é ter uma Source compatível com o seu cliente e ter também uma compatível com o seu TFS. Sobre a questão de tutoriais ou coisas do tipo, tem em diversos locais ensinando e explicando de forma mais profunda, eu só dei uma pincelada por cima mesmo pra não te deixar muito confuso, mas é isso ai basicamente. 😄
  11. Kkkk levarei isso como um elogio, se você estiver disponível eu posso conectar via anydesk no sábado e ver o que está acontecendo, ai configuro ele certinho na sua base de dados
  12. Opa, vou dar uma olhada aqui, mas o arquivo addAccount dentro de connection é referente a adição de conta, você configurou as informações do banco no arquivo que eu mostrei para ser configurado?
  13. Entendi, segue aqui o script do vault que eu estava desenvolvendo: Em creaturescript adicione: <event type="look" name="cofreLook" event="script" value="valt.lua"/> Adiciona este arquivo lua também -->valt.lua Já em actions adicione: <action itemid="25370" event="script" value="valt.lua"/> valt.lua <-- Adicione este arquivo a pasta de scripts Ajudei? REP+ 😄
  14. Valeu brother, sempre que surgir algo top pra postar, irei postar com certeza!
  15. Bom dia rapazeada, tudo certo? Bom, primeiramente, obrigado pelo feedback que vocês vem dando acerca de meus códigos, dando continuidade, irei postar aqui agora um site que eu estava desenvolvendo em cima da base Poke HP aqui do fórum. Este tópico e este site são exclusivos do Tibia Devs, não sendo permitido o meu site em outros fóruns. O site agora é de vocês, podem mexer e modificar para o que quiserem fazer. Segue abaixo imagens do site: O site em si é bem simples, porém, ele faz o que ele serve pra fazer kkkk. Sinceramente, eu fiz ele totalmente com base no PokeNumb - PokeHP, então não sei se vai funcionar com outros jogos, já que eu fiz ele usando a DB desses jogos mencionado. Para configurar o site, vá em connection > config.php. <?php $hostname = ""; $dbName = ""; $passwordDb = ""; $loginName = ""; ?> Basta preencher os campos conforme o seu banco de dados. Enfim, segue em anexo o scan e download do site. Scan: [Hidden Content] Créditos: Eu memo XD htdocs.rar -> EDIT 0.1 <- Funcionando para The Ruby Server, não testei diretamente no servidor, porém, está sendo possível criar conta e personagem no banco de dados pelo site; Segue abaixo o banco de dados que usei e o htdocs: htdocs.rar characters.sql Basicamente só para esclarecer algumas coisas, para criar personagens no banco de dados, é necessário que haja grupos, da mesma forma que tem em diversos poketibias, como por exemplo group_id 1 que seria referente a players e afins, porém, como não sei como de fato é a configuração de groups no The Ruby Server, criei um grupo aleatório só para fins de teste, segue abaixo print de como está nesse banco de dados passado acima: Portanto, para que vocês possam alterar isso da forma que acharem melhor, segue abaixo um sql simples para usarem: INSERT INTO `groups`(`id`, `name`, `flags`, `access`, `maxdepotitems`, `maxvipentries`, `created_at`, `updated_at`) VALUES ('[value-1]','[value-2]','[value-3]','[value-4]','[value-5]','[value-6]','[value-7]','[value-8]') -> Cada [value] é referente a variável de ordem, por exemplo, id é referente a [value-1] e assim por diante, basta alterar esse número [value] para o desejado, como no print o group criado foi 1, esse mesmo valor foi inserido em value para ser executado a SQL. Bom, sem mais delongas, essa foi a atualização de hoje, fiquem ligados por ai que fiz um sisteminha de pagamentos automáticos com pix e irei soltar ai para vocês usarem 😄
  16. Scripter, Programador, Mapper e Ot-Admin 🙂
  17. Puts cara, tu foi perfeito hein mano! sucesso pra ti véi, ficou bala! Obrigado pela adaptação do meu script!! REP+
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