paulim78
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Alteração de onuse para automatico sistema de tiro.
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
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Alteração de onuse para automatico sistema de tiro.
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
Esse não funcionou, pois tem que usar o item e quando usa da o erro Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) LuaScriptInterface::luaAddEvent(). callback parameter should be a function. stack traceback: [C]: in function 'addEvent' data/actions/scripts/2024/armas/glock.lua:68: in function <data/actions/scripts/2024/armas/glock.lua:65> Não importa como vai funcionar, só de não precisa clicar no item da use já esta ótimo kkk. Não e só usar como Bow pq eu msm quero que uma arma usa vários tipo de munição e no usando igual uma bow tem que ser por item.xml e no item.xml o ammotype ele só reconhece 1 tipo de munição, fora que no item.xml não tem como configurar quantos tiro a arma vai dar. Exemplo uma AK poderia bota para sair 3 tiro por vez, isso e apenas um exemplo, e que eu quero configurar mais coisas na arma e pelo item.xml não da, porem no item.xml não precisa dar use no item pois ele ja faz isso automático. -
Alteração de onuse para automatico sistema de tiro.
paulim78 postou um tópico no fórum em Suporte Códigos
Galera eu meio que pedi para o chatgpt um código sobre sistema de tiro ele fez deu certo em actions, o problema e que para funciona tem que fica dando use na arma bota ela no hotkey e tals, eu queria vê se tem como adapta no actions ou criar em outro canto para ele atira automático ou seja selecionou o alvo com a arma equipada ele funciona sem precisa dar use. Sei que o código pode está na pura gambiarra e tals vai fala que da para melhorar porem que gerou foi o chatgpt eu não sei programar kkk então para mim e assim se esta funcionando e o que vale, time que esta ganhando não se mexe kkkk, porem esse meu time ai precisa de algumas substituição kkk o codigo. local WEAPON_ID = 31159 -- ID da sua arma personalizada local AMMO_ID = 29564 -- ID da munição local MISSILE_EFFECT = 113 -- Efeito de míssil local DAMAGE_TYPE = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- Tipo de dano físico function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) -- Verifica se a arma está equipada na mão direita ou esquerda local weaponInRightHand = player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT) local weaponInLeftHand = player:getSlotItem(CONST_SLOT_LEFT) -- Adiciona mensagens de depuração para verificar os itens equipados if weaponInRightHand then else end if weaponInLeftHand then else end -- Verificação correta do item equipado local isWeaponEquipped = false if weaponInRightHand and weaponInRightHand:getId() == WEAPON_ID then isWeaponEquipped = true elseif weaponInLeftHand and weaponInLeftHand:getId() == WEAPON_ID then isWeaponEquipped = true end -- Envia uma mensagem de erro se a arma não estiver equipada if not isWeaponEquipped then player:sendCancelMessage("Você precisa equipar a arma na sua mão para usá-la.") return false end -- Verifica se o alvo é um monstro if not target or not target:isMonster() then player:sendCancelMessage("Você só pode usar essa arma em monstros.") return false end -- Verifica se o jogador tem munição suficiente local ammoCount = player:getItemCount(AMMO_ID) if ammoCount <= 0 then player:sendCancelMessage("Você não tem munição suficiente.") return false end -- Remove a munição player:removeItem(AMMO_ID, 1) -- Cria o efeito do míssil local startPosition = player:getPosition() local endPosition = target:getPosition() startPosition:sendDistanceEffect(endPosition, MISSILE_EFFECT) -- Calcula o dano local ammoItem = ItemType(AMMO_ID) local minDamage = ammoItem:getAttack() -- O ataque mínimo da munição local maxDamage = minDamage * 2 -- Um exemplo, onde o dano máximo é o dobro do mínimo -- Aplica o dano ao monstro local damage = math.random(minDamage, maxDamage) target:addHealth(-damage) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_HITAREA) -- Efeito de dano no monstro return true end Alguém de bom coração consegue me ajudar. -
QUERO CRIAR UM SERVE DE POKETIBIA EM 2024
paulim78 respondeu ao tópico de itallo775 em Suporte Códigos
Bom isso vai ser meio difícil kkk, Hoje em dia nada esta 100% perfeito ate mesmo existe pessoas vendendo servidores que não esta 100%, ai vai de você pega uma base boa e iniciar seu projeto, poketibia e meio complicado então pegue uma base boa. -
Resolvi o problema, o @ Sollix me ajudou a mexer na source ele adicionou para mim novos 'ammoType', ai foi so copiar um arquivo que usa munição ou seja um bow com arrow, ai eu mudei o id do bow para a arma, e o id do arrow para a munição e alterei os atributos 'ammoType' de arrow para o nome da munição. Para ter o efeito da munição o effect foi o @ Sollix tambem adicionou na source, ai eu botei shootType na munição e funcionou 100%. Foi complicado mas consegui, agora o que ele adicionou eu não sei, ele mexeu em uns 2 arquivos da source.
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Ja olhei do quilante usa varios arquivos 1 para cada arma, fora que para a arma funcionar tem que ficar clicando nela para atirar, eu queria uma que não precisava clicar em nada so equipar ela, eu queria um mas simples para editar.
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Galera alguém poderia me ajudar, pesquisei sobre alguns sistemas de armas igual do TibiaGun porem n achei, queria um sistema parecido com o deles, aonde pode configurar todas as armas, o tipo de munição, as munição cada arma vai ter seu dano e tudo +, eu já tentei usar por itens.xml configurar para ele usar os atributos arrow, porem eu quero coloca vários tipo de munição e os que tem disponível no itens.xml são 2 que e o arrow e o bolt e botando assim também fica uma gambiarra do krl kkk, se alguém poder me ajudar fazendo favor, se for para critica nem fala. Ou se tiver uma ideia melhor também pode fala. Estou usando servidor tfs 1.4x a base do hellgrave que tem disponível aqui.
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Sim e muita gambiarra, mas e igual aquele ditado, TIME QUE TA GANHANDO NÃO SE MEXE KKKKK
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Resolvi mas um problema, Caso alguém tenha essa duvida faz o seguinte. Eu deixei um Visual Studio para compilar source otserv, e um para compilar o Otclientv8 ai baixei o VCPKG que contem no vídeo em uma pasta separada do Visual Studio, Ou seja, Disco (C) ta para compilar as sourcers do servidor TFS, Disco (D) Deixei para o do OTClientV8 e funcionou sem nenhum erro. Ah e teve tambem a ajuda do ChatGPT ele me passou isso para adicionar dentro do meu Cmake.txt set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE "D:/torrent baixados/vcpkg/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE STRING "Vcpkg toolchain file") Aonde esta o caminho D:/... Ali e aonde deve coloca seu caminho, e com isso funcionou 100%. Eu tentei botar a pasta VCPKG dentro do visual Studio que eu compilo o servidor ele dava o erro mesmo assim deve ser conflito sei lá, eu botei separado cada um tem seu visual Studio e foi normal.
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O meu esta igual o seu da foto ai $(VC_IncludePath), ai eu adicionei o meu url do pc D:\vcpkg\installed\x64-windows\include, botei tanto o x64 quanto o x86 porem não foi da o mesmo erro, sera que falta essa lib msm?. o meu fico assim.
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Ah desculpe pelo que eu entendi eu tenho que pega aonde esta as lib e incluir ela na propriedade do compiler do cliente?, ou eu tenho que baixar algo e bota na pasta include?
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Baixei o otclientV8 porem quando vou entrar no servidor usando o otclientv8 a tela fica toda presta e quando ando ela fica bugada. Ai fui atrás de saber como faz a tela estendida e compilar. E eu segui o tutorial para compilar o OTClient por esse tutorial aqui. Só que quando fui compilar ele da esse erro Severity Code Description Project File Line Suppression State Details Error C1083 Cannot open include file: 'boost/system/config.hpp': No such file or directory otclient D:\torrent baixados\otcv8-sourcer\otcv8-dev-master\src\framework\pch.h 68 Pesquisei em diversos fóruns tentei varias formas porem nada deu certo. Se alguém pode me ajudar nisso também kkk. Ah já tentei também bota no arquivo things.lua as 2 linhas sobre extended e transparency porem não foi também...
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ANSWERED Servidor não abre problema conexao
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
Resolvi o problema graças ao usuario @ℭ𝔬𝔡𝔦𝔫𝔞𝔟𝔩𝔞𝔠𝚔 ele falou para eu instalar o Uniserve Zero, porem estava dando erro no banco de dados ai com a ajuda do Chat resolvi, vou deixar os codigos abaixo. O erro O chatGPT disse isso sobre o erro. Ai depois de uns 10 codigo que ele me passou esse foi o que funcionou. ALTER USER 'meu-usuario'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'minha senha'; Ai foi assim que resolveu o problema. Ah avisando faça isso no seu banco de dados de teste, pois se fosse no meu original o chat iria acabar com tudo ainda bem que o banco de dados era so para teste kkkk -
ANSWERED Servidor não abre problema conexao
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
Estou utilizando a source do Baiak thunder esse aqui [Hidden Content] Bom abri o CMAKE da source thunder pesquisei por SSL não achei nada. Eu estou compilando Windows 64x usando o Visual Studio 2022. Eu to com uma leve impressão que pode ser o visual studio, pois eu baixei um servidor que ja tem as source compilada quando eu abro essa source ja compilada não da erro de ssl, porem quando eu compilo o mesmo servidor com as sorce que veio e da esse erro de ssl. -
ANSWERED Servidor não abre problema conexao
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
Boa tarde, eu pesquisei e não tem nada sobre require_secure_transport = OFF, porem com o mesmo xampp eu peguei e teste em um servidor 0.4x e funcionou 100%, ai eu fui e baixei um Vertrigo porem ate no vertrigo deu o mesmo problema, creio eu que não seja esse problema. -
ANSWERED Servidor não abre problema conexao
paulim78 respondeu ao tópico de paulim78 em Suporte Códigos
Não deu eu instalei uma versão mais antiga porem continua dando o mesmo problema, sendo que ja esta tudo configurado corretamente. Sinceramente nunca vi isso na minha vida um servidor precisa de ssl para se conectar. OBS: Testei com um otserv diferente e não deu esse problema de ssl, creio eu que seja o servidor. OBS1: Troquei o xampp botei um vertrigo porem continua a mesma coisa. -
Galera estou com servidor baiak thunger 1.3x compilei a source tudo ok quando vou abrir ele não abre aparece isso >> Carregando configuracoes >> Estabelendo conexao com a database... MySQL Error Message: TLS/SSL error: SSL is required, but the server does not support it > ERROR: Failed to connect to database. pela primeira vez mexendo com otserv vejo algo com ssl, eu uso o xampp 3.3.0 php 8.1, instalei o site myacc normal, fui abrir o servidor e ele não abre fica assim, no config.lua ja esta configurado corretamente. mysqlHost = "localhost" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "otserv" mysqlPort = 3306 mysqlSock = "" passwordType = "sha1" sqlType = "mysql" já tentei trocar o mysqlhost para 127.0.0.1 porem sem nenhum sucesso se alguém ai poder da uma ajuda ai.
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Ah eu entendo mas quem sabe ne fuçando aprende kkk. Ah questão de modificar skills n me interessa muito, seria mais adicionar um novo item para uma quest sabe, e uns monstros novos tipo o drop dos monstros. Edit: Sabe me informa se e dificil fazer coletar os itens, tipo arrastar os itens, joga eles na Backpack, ou ate mesmo dar use nos itens igual nos otserv.
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Creio eu que não estou na área correta para pedir ajuda desculpe, vamos la eu baixei o servidor tibiagun e cara eu quero adicionar novos itens porem não estou conseguindo, o otserv ele e totalmente diferente dos outros em criação de itens e outras coisas, eu percebi que ele não usa os id do item.xml, tem que ter a img.png do item no cliente e o item do cliente não bate com o item.xml kk, tipo goldcoin o id normal e 2148 porem no tibiagun o id dele e 3001. O ruim e que tipo não tem como mover item nem pegar então ai dificulta 100% kkk, se alguém tiver disposto a me explica como que cria novos itens, novos npcs que possa utilizar o hi trade se possível, e se alguém souber como faz para deixar dar use nos itens sem precisa mexer nas source agradeceria S2.
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ANSWERED ( LIBERADO ) Tibiagun OPEN SRC
paulim78 respondeu ao tópico de The Baker em Outros tipos de servidores
Se alguem souber como abre o mapa, ate agora não consegui. Abrir o mapa eu digo abrir sem erro com as spr aparecendo normal. Edit: Caso alguém tenha o mesmo problema que eu do Rme, basta abrir as spr no objectbuild e fazer compilar separado em transparency. Abre o Objectbuild compila o client sem o Transparency em uma pasta separada, usa essa spr apenas para abrir o rme, eu resolvi assim. -
ANSWERED ( LIBERADO ) Tibiagun OPEN SRC
paulim78 respondeu ao tópico de The Baker em Outros tipos de servidores
Bom eu baixei o rme que você disse pelo github, porem quando abro ele fica igual todos os rme. Ele fica so desse jeito, ja tentei varios rme, ja tentei trocar ou modificar as spr, porem nenhum rme consegue abrir o mapa. -
ANSWERED ( LIBERADO ) Tibiagun OPEN SRC
paulim78 respondeu ao tópico de The Baker em Outros tipos de servidores
Alguém conseguiu abrir esse mapa, estou tentando de varias formas porem nada da certo. Se alguém souber poderia falar.
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