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Abyss

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Tudo que Abyss postou

  1. Dessa eu não sabia kkkk, obrigado pela informação. Vou testar e tentar adaptar o script que você me mandou.
  2. Obrigado amigo, estou conseguindo ter sucesso nessa jornada de recriar o Otpokémon exatamente como era! Essa foi a única coisa que agarrei até agora kkk
  3. Em 2013 o OTPokémon tinha um sistema em que um certo momento da noite os pokémons spawnavam na água, literalmente emcima do sqm de água. Carvanhas, etc ( terros dos nub ). Estou tentando recriar esse script na base do PokeGold, mas como sou iniciante na programação e só sei um pouco de Python tou quebrando muito a cabeça, nem se quer conheço todas as funções que posso chamar pra Tibia em Lua. E nem sei onde devo jogar meu script sempre. Tentei fazer assim - > Globalevents/Scripts/spawnWaterMonsters.lua local waterMonsters = {"Squirtle", "Magikarp", "Gyarados"} -- Nome dos pokémons que podem aparecer na água local waterTiles = {4820, 4821, 4822} -- IDs dos sqms de água local spawnInterval = 60 -- Intervalo de 1 minuto local startHour = 18 -- Hora de início do Spawn local endHour = 20 -- Hora de término do Spawn function spawnWaterMonsters() local currentTime = os.date("*t") local currentHour = currentTime.hour if currentHour >= startHour and currentHour < endHour then for _, tileID in ipairs(waterTiles) do if math.random() <= 0.5 then -- Chance de spawnar em cada sqm de água local tileCreatures = getTileCreatures(tileID) if #tileCreatures == 0 then local randomMonster = waterMonsters[math.random(#waterMonsters)] local tilePos = getTilePos(tileID) doSummonCreature(randomMonster, {x = tilePos.x, y = tilePos.y, z = tilePos.z}) end end end end addEvent(spawnWaterMonsters, spawnInterval * 1000) end function onStartup() spawnWaterMonsters() -- Iniciar o spawn de pokémons de água quando o servidor é iniciado end function onTimer() end Globalevents.xml : <globalevent name="SpawnWaterPokemons" time="18:00" interval="3600" event="script" value="spawnWaterMonsters.lua"/>
  4. Sou iniciante. O que é TFS? O Que isso muda de uma base para outra?
  5. Era isso mesmo, obrigado!
  6. Dai da outro erro, mas consegui solucionar! E ainda fiz uma adaptação pro New Client e tá funcionando perfeitamente. Creio que o dono da base mandou um client com proteção de criptografia, porque não faz sentido. o Client não abre no Object Builder, Remeres, Etc.
  7. Ficaria grato se disponibilizasse, tenho certeza de que outros membros que irão baixar a base aqui no Fórum vão acabar vindo pra esse tópico em busca de uma solução também!
  8. Estou tendo problemas em abrir o client no Object Builder, tem algum macete? Versão específica, etc.?
  9. Mesma coisa também
  10. Bom dia pessoal! Baixei uma base ( PokeGold ) Old aqui no fórum, porém estou tendo dificuldade de usar o ObjectBuilder no client. Provavelmente deve ser algo simples, mas como sou iniciante em OTServer eu não consigo compreender a causa do erro. Obs: Usei uma versão atual e antiga do Object Builder e ambas deram o mesmo erro.
  11. Obrigado amigo, era isso mesmo. Consegui uma versão do RME de 2014 que era extendido e com água transparente. Vou usar ela, mas não encontrei a 4.1 extendida. Não tem ainda né?
  12. Olá a todos! Sou iniciante, então talvez essa minha dúvida seja simples, porém estou quebrando a cabeça. Estou utilizando o novo Remeres 4.1, porém quando o abro ele fica todo bugado. E claramente ele está com sprites de um OT antigo diferente do meu. Já coloquei os arquivos Item no data 8.54, escolhi o client no preferences onde fica o meu .spr e .dat e não funciona. Alguém poderia me ajudar?
  13. Ficou muito lindo! Essas sprites são oficiais do seu OT? Achei a grama e a água muito top
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