
Abyss
Membro-
Total de Posts
13 -
Registro em
-
Última visita
Tipo de Conteúdo
Fóruns
Downloads
Galeria
Perfis
Tudo que Abyss postou
-
Dessa eu não sabia kkkk, obrigado pela informação. Vou testar e tentar adaptar o script que você me mandou.
-
Obrigado amigo, estou conseguindo ter sucesso nessa jornada de recriar o Otpokémon exatamente como era! Essa foi a única coisa que agarrei até agora kkk
-
Em 2013 o OTPokémon tinha um sistema em que um certo momento da noite os pokémons spawnavam na água, literalmente emcima do sqm de água. Carvanhas, etc ( terros dos nub ). Estou tentando recriar esse script na base do PokeGold, mas como sou iniciante na programação e só sei um pouco de Python tou quebrando muito a cabeça, nem se quer conheço todas as funções que posso chamar pra Tibia em Lua. E nem sei onde devo jogar meu script sempre. Tentei fazer assim - > Globalevents/Scripts/spawnWaterMonsters.lua local waterMonsters = {"Squirtle", "Magikarp", "Gyarados"} -- Nome dos pokémons que podem aparecer na água local waterTiles = {4820, 4821, 4822} -- IDs dos sqms de água local spawnInterval = 60 -- Intervalo de 1 minuto local startHour = 18 -- Hora de início do Spawn local endHour = 20 -- Hora de término do Spawn function spawnWaterMonsters() local currentTime = os.date("*t") local currentHour = currentTime.hour if currentHour >= startHour and currentHour < endHour then for _, tileID in ipairs(waterTiles) do if math.random() <= 0.5 then -- Chance de spawnar em cada sqm de água local tileCreatures = getTileCreatures(tileID) if #tileCreatures == 0 then local randomMonster = waterMonsters[math.random(#waterMonsters)] local tilePos = getTilePos(tileID) doSummonCreature(randomMonster, {x = tilePos.x, y = tilePos.y, z = tilePos.z}) end end end end addEvent(spawnWaterMonsters, spawnInterval * 1000) end function onStartup() spawnWaterMonsters() -- Iniciar o spawn de pokémons de água quando o servidor é iniciado end function onTimer() end Globalevents.xml : <globalevent name="SpawnWaterPokemons" time="18:00" interval="3600" event="script" value="spawnWaterMonsters.lua"/>
-
Sou iniciante. O que é TFS? O Que isso muda de uma base para outra?
-
Era isso mesmo, obrigado!
-
Dai da outro erro, mas consegui solucionar! E ainda fiz uma adaptação pro New Client e tá funcionando perfeitamente. Creio que o dono da base mandou um client com proteção de criptografia, porque não faz sentido. o Client não abre no Object Builder, Remeres, Etc.
-
Ficaria grato se disponibilizasse, tenho certeza de que outros membros que irão baixar a base aqui no Fórum vão acabar vindo pra esse tópico em busca de uma solução também!
-
Estou tendo problemas em abrir o client no Object Builder, tem algum macete? Versão específica, etc.?
-
-
Bom dia pessoal! Baixei uma base ( PokeGold ) Old aqui no fórum, porém estou tendo dificuldade de usar o ObjectBuilder no client. Provavelmente deve ser algo simples, mas como sou iniciante em OTServer eu não consigo compreender a causa do erro. Obs: Usei uma versão atual e antiga do Object Builder e ambas deram o mesmo erro.
-
Não consigo mudar o arquivo .spr e .dat do Remeres Map Editor 4.1
Abyss respondeu ao tópico de Abyss em Suporte Remeres map editor
Obrigado amigo, era isso mesmo. Consegui uma versão do RME de 2014 que era extendido e com água transparente. Vou usar ela, mas não encontrei a 4.1 extendida. Não tem ainda né? -
Não consigo mudar o arquivo .spr e .dat do Remeres Map Editor 4.1
Abyss postou um tópico no fórum em Suporte Remeres map editor
Olá a todos! Sou iniciante, então talvez essa minha dúvida seja simples, porém estou quebrando a cabeça. Estou utilizando o novo Remeres 4.1, porém quando o abro ele fica todo bugado. E claramente ele está com sprites de um OT antigo diferente do meu. Já coloquei os arquivos Item no data 8.54, escolhi o client no preferences onde fica o meu .spr e .dat e não funciona. Alguém poderia me ajudar? -
Ficou muito lindo! Essas sprites são oficiais do seu OT? Achei a grama e a água muito top
×
- Criar Novo...