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messiah

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Tudo que messiah postou

  1. Otimo conteudo! vou tentar adaptar p otc redemption (mehah) e postar aqui tambem
  2. opa chefe, dentro da base tem um winrar com a lib e o .exe
  3. não tem compilada p windows?
  4. mandei solicitação rei
  5. recentemente me surgiu o problema ao tentar colocar o tal do otcv8 no meu servidor, e vuala, pedi ajuda aqui no forum e resolvido. Agora me surgiu outro problemaKKKK, ao puxar meu pokemon, ele buga e fica mei q p fora? mesmo puxando p dentro dnv, com esse erro no terminal
  6. sem sucesso amigo, mesma coisa :// edit: foi no otcv8 peladao, nesse que queria testar, sem sucesso, mas ja ajudou dmais amigo, obrigado!!
  7. chegando em casa testo e retorno ak. obg amigo
  8. aceito de muito bom grado kkkkk, se quiser postar ak no forum, ou me dar um salve no discord, agradeço desde ja
  9. fui inventar de colocar esse otcv8 na minha base mas ficou assim: bugado 😄, achei que fosse algo relacionado a tela extendida, mas arrumei os valores na source, e nada, msm coisa, ai fui fazer o meu otcv8, e só ladeira abaixo, tela ficou cinza e toda xiada sla, alguem pode me dar um norte de como posso fazer isso sem ser um desastre total? edit 1: print do terminal l edit 2: print do otcv8 que tentei compilar do 0 terminal:
  10. eu ja vi isso em alguma base aleatoria por ai, e aparentemente é sistema por outfit, onde possui no obj builder uma outfit com essa animação, ai o ataque em questão só setaria essa outfit e mandaria o effect como uma spell normal, e dps voltaria a outfit do player, da p fazer uma verificação por type id ao lançar o ataque
  11. Alguem conseguiu compilar p windows? tentei e n consegui por nada
  12. mediafire n tanka isso? se quiser tenho uma conta ak com o drive vazio tbm
  13. da p upar no drive e compartilhar o link aqui, acho q fica uma boa
  14. alguem poderia upar dnv em outra plataforma, o mega n deixa baixar esse karaio inteiro, temq esperar 5 hrs
  15. serv ta em linux ou windows?
  16. vou fazer pergunta leiga, é na source q vejo isso ne? player.cpp EDIT: dei uma olhada aqui, e creio que seja por cap msm (posso estar enganado, mas não achei nada sobre mana e afins)
  17. por algum motivo isso funcionou, como resolvo saporra? KKKKK
  18. se tiver como "mana", tem alguma ideia de onde possa ser solucionado? Ou mudar o jeito de Cap?
  19. deve estar faltando algum opcode, me recordo de ter visto algum registrado na source, deve estar faltando em outro lugar, vou verificar
  20. basicamente usei tudo kkkk, tanto na parte d goback, some function, talkactios, source e por ai vai, mas não peguei os arquivos inteiros (exceto o talkactions e o modulo claro), sai puxando as funções q eu li e vi que tinha envolvimento com a bar, se possivel me chama no discord p eu te mandar oq precisar
  21. é o mesmo que se encontra na pokemon NUMB/HP, creio que possa estar faltando algo na parte do servidor, na source aparentemente ta tdo certo, mas que arquivo gostaria d olhar?
  22. Estava colocando a pokebar da base Pokémon NUMB em um servidor aqui, e me surgiu um problema, a pokebar não atualiza ao receber um pokemon, revisei tudo com uma outra pokebar que coloquei (que tem mais ou menos a mesma base) e não consegui achar a solução, em uma funciona e nessa não, e tambem to com um problema que a pokebar não muda a life quando o pokemon recebe uma potion ou cura vida por uma habilidade, somente puxando ele p dentro denovo ou tomando dano. Nota: tava testando aqui em um player random, e ao receber um pokemon, mostra somente 1 barra e troca o pokemon que aparece na mesma, fica toda bugada
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