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joaodomiciano

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  1. No caso o erro não é na database do servidor, mas em como o seu PHP está configurado! Chama no PV
  2. Opa meu mano boa tarde, o site não vou saber informar... A Data base o carinha postou alguns comentários acima do nosso
  3. Muniz, me dá um HELP aqui pfv meu mano! Não tô entendendo nada da construção desse servidor, eu queria adicionar Spawn de Shinys, porém não sei qual código é responsável por lê os Scripts dos Pokémons em Scripts/pokémon/kanto! Se eu quisesse adicionar a segunda gen, e Shinys no jogo, onde eu teria que registrar as Scripts novas dos novos pokémons?
  4. Ir no slicer do OB é mais eficiente, ele mesmo já corta os quadrados 32x32 automaticamente, do selecionar a quantidade de quadros (altura e largura) depois ir montando frame por frame! Eu tô fazendo assim, depois eu salvo a Sprite feita em PNG (pra gerar o Spritesheet e deixar de backup)
  5. Muito top, show de bola! Lembro de tu no server Muniz, DEV gente boa pra caramba
  6. Uma base daorinha que tem aqui no forum é o PokeNUMB! (vale muito a pena dar uma olhada) Achei ela bem completinha (com source) porém ela foi adaptada para linnux (o tfs dela não é executável para o windows), não sei se a galera que curtiu a base já conseguiu compilar um executavel do tfs, caso queira rodar no windows é provavel que você terá que compilar seu proprio tfs, mas recomendo que baixe uma VM (Maquina Virtual) e utilize o unbutu 22.0 para rodar o servidor
  7. Verifica primeiro se o Dusknoir está na lista de restrição de catch! Caso esteja, só remove o nome dele da lista e resolvido 😁
  8. Bom diaaa! Antes de tudo, qual base está usando? Dependendo da base (principalmente as puxada pra OTP) tem restrição de Catch em certos pokémons (o mesmo script para restringir o Catch de lendários). Além disso, esse tipo de problema geralmente está ligado a um dos quatro pontos abaixo: Verifique o corpse e looktype no XML do monstro em: data/monster/pokemons/Dusknoir procura por essas duas coisas: <monster name="Dusknoir" corpse="6001" looktype="..." ...> ( corpse: tem que estar definido e ser um corpo válido do cliente que você está usando. Se o corpse estiver 0, vazio, incorreto ou inexistente no .spr, o sistema de captura não reconhece o corpo e não executa a action.) Confere o nome exatamente igual no catch.lua (ou script equivalente) No data/actions/scripts/catch.lua, geralmente existe algo assim: local pokemons = { ["duskull"] = { chance = 50 }, ["dusclops"] = { chance = 35 }, ["dusknoir"] = { chance = 20 } } Se o nome no XML for "Dusknoir" com maiúscula, mas no script estiver "dusknoir" minúsculo (ou vice-versa), o sistema não encontra o Pokémon na tabela e não executa a captura. Nomes com espaço, traço ou acento também quebram a verificação ("Dusk Noir" ≠ "Dusknoir"). -----> Verifique se existe uma restrição especial no script de captura (o ponto que citei no início do comentário) Algumas bases têm um trecho assim no catch.lua ou em um arquivo de configuração: if not pokemons[name] then doPlayerSendCancel(cid, "You can't catch this pokemon.") return true end Se Dusknoir não estiver listado lá, vai cair nessa verificação silenciosa e simplesmente não deixa capturar. (Caso esteja, basta retirar o nome do Dusknoir e de outros pokémons que você queira deoxar de restringir o Catch, caso queira restringir o Catch de algum pokémon basta adiciona-lo a lista) Depois que verificar tudo isso, teste o catch spawnando um Dusknoir e tentando captura-lo!
  9. Perfeito, valeuuu ❤️❤️❤️ Vou fazer isso! Possivelmente no futuro vou jogar um topico aqui no forum explicando como faz isso pra ajudar a galerinha Cê é foda vlwww ❤️
  10. Eu sei pow! Mas como faz pra montar? Não faço a menor ideia de como fazer isso no OB, não encontrei nenhum suporte sobre isso aqui no forum! 😞
  11. Show demais, mas como faço pra montar? não achei suporte sobre isso no forum
  12. CARA TU É FODA, TU É FODA DEMAIS PQP! ❤️❤️❤️ FUNCIONOU VEI TE AMO
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