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carusorj

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  1. faltou créditos viu, design client, essas coisas
  2. show meu querido, meu zap ta na publicação
  3. 🚀 Voltei com tudo! Estive um tempo offline estudando mais PHP, Java e outras linguagens para aprimorar meus conhecimentos e iniciar meus projetos. 💻 Durante esse período, desenvolvi um projeto incrível, inspirado em OTSERVERLIST, mas sem burocracia: Tudo funcional e direto ao ponto. Painel administrativo completo para aprovar, excluir e destacar publicações. Botão direto para o site de cada servidor. Interface simples, moderna e eficiente, pronta para qualquer tipo de usuário. Se você quer acompanhar o projeto ou ver como funciona, fique ligado! Em breve compartilharei o link para testes. 💡 Um passo importante para mostrar que estudar vale a pena e que é possível unir aprendizado e prática. Abaixo um pouco sobre o site que estou vendendo também. Número para contato : 22992787664
  4. o valor tem que ser sempre igual, se quer 58k é 58000/58000
  5. tem efeitos extendidos ?
  6. entra no meu perfil, la eu mostro uma das soluções.
  7. vamos ver se agora ele para de ligar pro poketibia dos outros e da mais atençao ao dele.
  8. Este cliente é uma versão antiga do Pokémon Friends, não o cliente atual. A situação surgiu devido a conflitos e discussões envolvendo o proprietário do PokéFriends, que, com toda sua prepotência, acabou vendendo uma cópia da base para um estrangeiro (no caso, o Poké Heaven). Esse estrangeiro lançou o jogo sem criptografar o cliente, o que permitiu que eu encontrasse esta versão. Estou compartilhando com vocês para que façam bom uso! video da base a uns 5 meses atrás vejam como é o cliente ! DOWNLOAD [Hidden Content] [Hidden Content]
  9. Caso você encontre esse erro no seu OTCV8, Significa que você precisará fazer o proximo passo, que é bem simples até o Erro : Solução : vá até OTCV8\modules\game_features\features.lua Procure a linha : --g_game.enableFeature(GameExtendedOpcode) na função function updateFeatures(version) retire o comentário dela (as primeiras --) ficando assim : E Pronto, problema resolvido !
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  10. facil de criar, entra em contato comigo 22992787664 que eu faço pra vc
  11. Esse Erro no OTClient v8 acontece quando ocorre a extensão de tela, e pessoas iniciantes normalmente caem nesse erro, aqui eu vou mostrar uma forma que funcionou para mim. O ERRO : at: [C++]: ?getMappedThing@ProtocolGame@@QAE?AV?$shared_object_ptr@VThing@@@stdext@@ABV?$shared_object_ptr@VInputMessage@@@3@@Z ERROR: no creature found to move Lembrando, foi uma correção que deu certo para mim. mas deixo aqui uma das soluções também que é ir em sourceserver, const.h e aumentar o número da linha NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180, Exemplo : Vá até map.h da source do server e pesquise pela linha : static const int32_t maxViewportX e adicione o valor maior do que o maxClientViewportX Exemplo : e na source client, map.cpp coloque : é a forma que funcionou para mim, em resumo, acredito que a criatura tem que nos ver antes de nós vermos ela.
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