-
Total de Posts
121 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Other groups
Sollix ganhou no último dia 10 de Fevereiro 2024
Sollix teve o conteúdo mais curtida!
Sobre Sollix

Últimos Visitantes
O bloco dos últimos visitantes está desativado e não está sendo visualizado por outros usuários.
Sollix's Achievements
-
ANSWERED Pokedex PMonster ERRO Bytes 8000
Sollix respondeu ao tópico de ploneer157 em Suporte Códigos
O certo seria ou paginar a pokedex de forma que somente um grupo de pokemons fossem requisitados por página e aplicando um debounce na troca de página, ou manter informações genéricas dos pokemons como nome, numero, tipagem, descrição, etc no cliente e enviar apenas informações específicas do servidor, como moveset, level do move, cooldown, loot, etc. Edit: eu faria os dois. Da forma com que esta atualmente esta pokedex da Monster, ele envia MUITA informação do servidor para o cliente de uma vez só e isso é um prato cheio para players mal intencionados. Além disso não é nada performático. Fora que como está sem paginação, ele carrega muita UICreature no mesmo widget, o que é um pouco mal otimizado principalmente no OTCv8 tornando a interface lagada e "esquisita" ou "travada" ao clicar e arrastar ela. -
Leormcleod começou a seguir Sollix
-
Serviços e Sistemas para Poketibia TFS 1.x e outros.
Sollix postou um tópico no fórum em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
👋 Olá! Me chamo Sollix Sou desenvolvedor especializado em sistemas para servidores Pokémon baseados na Brave 1.4.2 (ou compatíveis com a TFS 1.x). Desenvolvo sistemas otimizados diretamente na source e scripts em Lua, além de oferecer adaptações e melhorias para outras versões da base. Se você busca estabilidade, performance e funcionalidades modernas para seu servidor, confira abaixo alguns dos meus sistemas disponíveis para venda e integração: 🔧 Sistemas Disponíveis 🧠 Sistema de Efetividades Neutro, Nulo, Efetivo, Inefetivo, Super Efetivo e Super Inefetivo ✨ Sistema de Shinies (completo e balanceável) Looktype, corpse e moves separados entre shinies selvagens e de jogadores Chance configurável por Pokémon Visual diferenciado (estrelinha no nome) Sem bug de "dupe" no spawn Integração nativa com a source 🎯 Sistema de Captura Avançado Base e mérito configuráveis Suporte a catch por média, mérito ou ambos Armazenamento otimizado (cache) Logs completos Sistema de sorte Suporte a preços por pokémon e pokébola 🛡️ Sistema de Clãs Totalmente configurável via XML e acessível por Lua Buffs de ataque/defesa por tipagem Sistema feito na source 💥 Sistema de Moves e Cooldowns Cooldowns tratados como condições, não como atributos. Isto corrige bugs como: Cooldowns serem resetados incorretamente Recuperação de cooldowns enquanto o pokémon está dentro da pokebola Separação total entre moves de pokémons selvagens, pokémons de player e pokémons shinies Recuperação inteligente de cooldown (opcional): Sistema semelhante ao Nighamere Disk da PXG, permite a recuperação de cooldowns enquanto o pokemon ainda está dentro da pokebola mas com uma certa diferença Configuração de recuperação com base em storage, exemplo: Storage = 12345 Valor 1 = recupera 1s a cada 8s. Valor 2 = recupera 1s a cada 6s. Compatibilidade com transformações Movebar Integrada Barra de moves para OTClientV8 Atualização com o estado dos cooldowns Configurações de moves feita em LUA diretamente pelo arquivo de configuração dos pokemons 📈 Sistema de IVs/EVs Cálculo real de dano baseado nos atributos do pokémon atacante e defensor 🌙 Sistema de Dia e Noite Avançado Spawn e evolução limitados por horário Compatível com sistema de iluminação e relógio 24h 🍇 Sistema de Foods e Berries Totalmente configurável por XML simplificado Suporte a: Regeneração de vida e status personalizados Intervalos entre usos Buffs temporários Tempo de duração e regeneração configurável Sistema de saciedade 🏆 Sistema de Conquistas (Achievements) Módulo 100% customizado para OTClientV8, com interface organizada por categorias Cada conquista pode ter: Recompensas múltiplas e combinadas (itens, storages, buffs, moedas, functions, etc) Condições de aquisição específicas Checklist de completes para adquirir a conquista Sistema com pontos de conquista 🔊 Sistema de Sons Canais separados: ambiente, efeitos, música e interface. Volumes ajustáveis nas opções do cliente. Possibilidade de adicionar sons para spells, interações no mapa, ambiente, interface e muito mais! 🧰 Extras Também ofereço uma versão otimizada da base Brave com: Correções, melhorias e ajustes completos Pronta para desenvolvimento (sem precisar reconfigurar IDs) Venda apenas do meu trabalho (não cobro pela base original) 💬 Entre em contato Caso tenha interesse em algum sistema ou precise de algo específico para sua base: 📩 Fórum: me chame por mensagem privada 💬 Discord: devsollix Negociamos valores conforme sua necessidade e, ao fechar mais de um sistema, ofereço pacotes com desconto. Mande mensagem que te mostro prints e vídeos dos sistemas em funcionamento! Se você quer um servidor com sistemas sólidos e atualizados, estou à disposição para ajudar você a tirar seu projeto do papel. Obrigado pela atenção! -
Post movido para área correta.
-
Base e Sistemas para Poketibia 1.X
Sollix postou um tópico no fórum em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
👋 Olá, tudo bem? Me chamo Sollix! Sou programador especializado no desenvolvimento e aprimoramento de sistemas para servidores de Pokémon e outros estilos de jogos, especialmente voltados para bases TFS 1.x (com foco em Brave 1.4.2). Atuo com sistemas sob medida, correções, melhorias e suporte técnico, sempre buscando oferecer soluções eficientes, estáveis e de alta qualidade. 🔧 Meus Serviços 🎯 Efetividades Neutro, Nulo, Efetivo, Inefetivo, Super Efetivo e Super Inefetivo. 🌟 Sistema de Pokémon Shinies Avançado Chance, corpse e looktype independentes por Pokémon. Shinies selvagens diferentes dos shinies de player, permitindo balanceamento individual. Movesets independentes entre wild e player. (caso adquirido junto com Sistema de Moves e Cooldowns) "Estrelinha" personalizada no nome. Shiny não criado como overlay (evita o problema clássico de duplicação). Integração com sistema de Catch (caso adquirido). Implementado diretamente na source. 🥇 Sistema de Captura (Catch) Aprimorado Três métodos configuráveis: média, mérito ou ambos. Sistema de médias e mérito possuem fator de sorte. Armazenamento otimizado de brokes (cache). Logs detalhados: tentativas, sucesso e shinies. Eventos integrados ao processo de captura. Sistema de precificação por Pokémon e por Pokébola. 🛡️ Sistema de Clãs Código na source com suporte a configuração por XML. Funções disponíveis em Lua: getClan, getName, getBonus, etc. Bônus por tipagem (ataque/defesa). Suporte a múltiplas tipagens por clã. ⚔️ Novo Sistema de Moves e Cooldowns Cooldowns agora são tratados como condições (não são "recuperados" na pokébola). Configuração opcional de recuperação de cooldowns dentro da Pokébola (inspirado em Nightmare Disk da PXG). Suporte total a transformações: Ditto, Smeargle, Castform, Rotom etc. Configuração de moves, cooldowns, dano mínimo/máximo para wilds e players separadamente. Sistema feito inteiramente na source. Inclusa Movebar customizada. 🌀 Sistema de Ditto Suporte completo a transformações e cooldowns. Compatível com Shiny Ditto (caso tenha o sistema de Shinies). 📊 Sistema de Status (IVs & EVs) Cálculo dinâmico entre IVs/EVs de ataque e defesa, incluindo Special Attack e Special Defense. 💼 Base Completa para Projeto Se você ainda não possui uma base sólida, posso fornecer a base que utilizo em meus projetos pessoais com: Correções essenciais. Melhorias e otimizações. Integração completa com todos os sistemas mencionados acima (opcional). Você paga apenas pelo meu trabalho realizado, não pela base original. Ideal para quem quer começar um projeto sério, otimizado e pronto para evoluir. 🎁 Condições Especiais Desconto progressivo ao fechar mais de um sistema. Pacotes promocionais ao fechar a base + sistemas. 📞 Entre em Contato 📬 Me chame via mensagem privada aqui no fórum 💬 Ou pelo meu Discord: devsollix Não encontrou o que procura? Vamos conversar e encontrar a melhor solução para o seu projeto! -
Tópico aprovado! Que dahora, já não tinha esse sistema na base Hellgrave?
-
Serviços e Sistemas para bases BRAVE e 1.X em geral.
Sollix postou um tópico no fórum em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Olá! Para quem não me conhece me chamo Sollix, sou programador e desenvolvo sistemas e correções para diversas bases. Gostaria de apresentar meus serviços e caso tenham interesse, podem entrar em contato comigo ou pelo fórum mesmo ou pelo meu discord: "devsollix" para que possamos negociar da melhor forma os valores e serviços a serem feitos! Tenho certeza que podemos chegar a um valor amigável para ambas as partes. Boa parte de meus sistemas são feitas utilizando como base a Brave 1.4.2 presente no fórum, entretanto, posso também adaptá-los à base em que desejar (desde que seja 1.x). São os seguintes sistemas: Sistema de Efetividades (Neutro, Nulo, Efetivo, Inefetivo, Super Efetivo, Super Inefetivo). Sistema de pokemons Shinies Possível configurar chance, corpse, looktype separadamente em cada PokemonType (arquivo de configuração dos pokémons). Os shinies selvagens são diferentes dos shinies utilizados pelos players, possibilitando um melhor balanceamento. Possível configurar os moves do selvagem separadamente dos moves dos shinies utilizados pelos players. "Estrelinha" no nome. O shiny NÃO É "criado por cima" do outro pokémon como é feito em muitas bases, causando assim um "dupe" no spawn do pokémon. Desta forma é corrigido este problema. Sistema feito diretamente na source. Sistema de Preço base de Pokémons. Sistema de Preços de Pokebola. Sistema de Catch melhorado Possibilidade de definir ao pokemon três tipos de catch (média, mérito ou ambos). Sistema de médias. Sistema de persistência (mérito/pontos). Fator de sorte. Cacheamento e armazenamento das brokes de forma otimizada. Logs de todos os catches. Sistema de Clans Sistema feito diretamente na source. Possível adicionar e modificar os clans via XML. Possível utilizar funções do clan em LUA (getClan, getName, getBonus, etc). Bônus de ataque e de defesa de acordo com a primeira tipagem do pokémon. Possível adicionar tipagens que terão buffs em cada clan. Novo Sistema de Moves e Cooldowns Sistema de moves refeito inteiramente na source. Cooldowns tratados como condições (Corrige o problema dos cooldowns recuperarem enquanto o pokémon está dentro da pokebola). Possibilidade de adicionar recuperação de cooldown dos pokémons enquanto o mesmo está dentro da pokebola, semelhante ao Nightmare Disk da PXG. (Exemplo: Se o player tiver determinado valor em sua storage, o pokémon recuperará 1 segundo de cooldown a cada X segundos. Se o valor for 1 por exemplo, o pokemon recuperará 1 segundo de cooldown a cada 8 segundos, se for 2 recuperará 1 segundo de cooldown a cada 6 segundos, tudo configurável). Transformações de pokémon como Ditto, Smeargle, Rotom e Castform funcionam de forma automática com o sistema. Movebar inclusa. Configuração de cooldowns de pokémons realocadas tanto para pokémons Wilds quanto de Player (Brave). Ditto System Incluso Shiny Ditto caso tenha adquirido o sistema de Shinies. Status System IVs e EVs Attack do pokémon atacante vs IVs e EVs Defense do pokémon alvo. IVs e EVs Special Attack do pokémon atacante vs IVs e EVs Special Defense do pokémon alvo. Todos os sistemas apresentados acima foram feitos utilizando a base Brave, caso não seja a sua base nós podemos adaptar estes sistemas à sua base como dito anteriormente. Não encontrou o que procura? Entre em contato comigo que possamos ver o que podemos fazer! ;) Também possuo uma cópia da Base Brave com as correções de todos os itens, melhorias, adições e correções gerais feitas por mim na qual eu cobro somente pelo meu trabalho feito em cima dela. Caso tenha interesse podemos negociar o melhor valor, vendo esta cópia mais para aquelas pessoas que não querem perder tempo configurando os IDs da base e já querem partir direto para o desenvolvimento. Fechando em mais de um sistema, podemos fechar em um pacote e acrescentar um desconto! Novamente, caso tenham interesse ou queiram mais informações podem me chamar por mensagem privada tanto aqui no fórum quanto no meu discord: "devsollix". Agradeço a atenção de todos!-
- 3
-
-
Não tem necessidade, só configurar o setup.otml
-
Sprites 64x64 em servers 32x32
Sollix respondeu ao tópico de Rookie Dev em Suporte Clients Old & OTC
Acredito que irá precisar de algum sistema de upscaling implementado. -
Aproveitem, mendigos de vazamentos. Client Ascension Project
Sollix respondeu ao tópico de kenai em OTClient Mehah, V8 e derivados
Tópico aprovado. A comunidade agradece sua contribuição! -
[OTCv8] Como Adicionar Effect Opacity no OTClientV8
Sollix respondeu ao tópico de Dinho em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Tópico aprovado! Que conteúdo meus amigos... que conteúdo bom. Finalmente postaram uma contribuição boa nesse fórum tirando bases. -
alguem me da essa força
Sollix respondeu ao tópico de kakashi020 em Pedidos de códigos LUA, C++ etc.
Tópico aprovado. Recentemente foi postado a base PokeMonster aqui no fórum e tem também a base PokeBrave. Dê uma olhada nas duas. -
Tópico aprovado! A comunidade agradece sua contribuição.
-
Serviços e Sistemas para base BRAVE e outras 1.X.
Sollix respondeu ao tópico de Sollix em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Normalmente eu trato estes assuntos ou pelo inbox do fórum ou pelo discord mesmo. Caso tenha interesse, me adicione em meu discord para conversarmos melhor ;) -
MarceloViotti começou a seguir Sollix
-
Serviços e Sistemas para base BRAVE e outras 1.X.
Sollix postou um tópico no fórum em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Olá! Para quem não me conhece me chamo Sollix, sou desenvolvedor e faço diversos serviços para poketibia, mais especificamente para bases Brave ou 1.X. Possuo diversos sistemas já prontos para a base Brave, porém, caso não seja a sua base também posso adapta-los à sua base. Fica abaixo a lista de sistemas disponíveis. Pokedex. Movebar. Possibilidade de definir cooldown dos moves e damage separadamente pra cada move. Sistema de efetividades (Neutro, Nulo, Efetivo, Super Efetivo, Inefetivo e Super Inefetivo). Sistema de Shinies. Possível configurar chance, corpse, looktype separadamente em cada pokemontype. Os shinies selvagens são diferentes dos shinies de player. Possível configurar os moves do selvagem separadamente dos moves de player. Ícone de shiny no selvagem. O shiny não é criado como muitos poketibias "removendo" o pokémon normal e criando no lugar o shiny, o sistema é feito inteiramente na source. Novo sistema de catch. Sistema de médias baseado em preços. Sistema de pontos (persistência, pode ser usado para pokémons que você não quer que tenha média ou que seja dificil de capturar, como shinies.) Novas fórmulas. Cacheamento. Sistema 100% otimizado e pensado em escalabilidade futura. Sistema de Clans Possível adicionar novos clans via XML. Funções em LUA. Bônus de ataque e de defesa de acordo com a primeira tipagem do pokémon (possível alterar). Possível adicionar tipagens que terão buffs em cada clan. Ditto system Não encontrou o que procura na lista? Não tem problema, entre em contato comigo e podemos resolver da melhor maneira possível! Interessados entrar em contato comigo pelo privado do fórum ou através do meu discord: "devsollix".
- Criar Novo...
