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Suporte Derivados Tibia

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Tudo que Suporte Derivados Tibia postou

  1. Que bosta Vitor vai volta roubar seus player que vc ganha mais kkk seu verme
  2. Obrigado pelo cliente , se trata do cliente do Vitor uma bosta , Control c + v fórum da comunidade
  3. Va em actions A seguir em creaturescript Logo após isso vai em xml <event type="death" name="BossReward" script="boss_reward.lua"/> Depois no mostro desejado <script> <event name="BossReward"/> </script> Foi feito para Poketibia mais pode se user em Tibia
  4. Sei arrumar sim já vi tudo falta a parte lua e a parte cpp tá errado ou faltando alguma coisa chama lá 11943219041
  5. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ A Poke Roxy se trata de um desbalanceamento grave na pasta data/lib/configurações , procure por nome de bulbasaur ajuste a força dos ataks e do hp dps ajuste diretamente no data /Monster /Monster do Poke que for ajustar a força , vc deixa a vida igual a da configuraçoes do lib e ajusta o dano de atak e defesa. Boa sorte e bom projeto.
  6. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  7. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  8. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  9. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  10. Vídeo relacionado a poketibia porém funciona o método é o mesmo para outros tipos de jogos derivado Tibia Link a baixo deixe o like para verlo
  11. Adicione o banco de dados phpmyadmin , importa sua database e pronto , confirme ela no config.lua
  12. Meus parabéns pelo projeto 🤩 👏
  13. Tópico aprovado , Movido área certa
  14. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  15. Para quem e perguntou o que é isso e para o que serve tá a conclusão Esse script serve para criar o comando !fps no servidor, que: 🔹 Desconecta o jogador imediatamente ao usar o comando. 🔹 Ajuda a "resetar" o FPS ou corrigir bugs visuais no OTClient. 🔹 Tem um cooldown de 10 segundos para evitar spam. É útil em servidores Poketibia onde jogadores enfrentam problemas de travamento ou lag visual e precisam reconectar rapidamente.
  16. ✅ 1. Verifique a versão do protocolo usada pelo servidor O seu servidor Poketibia provavelmente usa um protocolo modificado (customizado) — diferente dos protocolos padrão do TFS. Você precisa garantir que o otclient que você está recompilando esteja usando o mesmo protocolo que o servidor. 🔍 Onde verificar: No servidor, veja em const.h ou em protocolgame.cpp (TFS ou base poketibia modificada). O número do protocolo geralmente está em uma constante como: ✅ 2. Verifique se você alterou algum arquivo no otclient/src/protocolgame.cpp ou protocolgame.h Se você adicionou ou removeu pacotes customizados no servidor (ex: efeitos visuais, dados de Pokémon, sistemas de aura), o otclient também precisa ser atualizado para entender os mesmos pacotes. Exemplo comum: Se o servidor envia um packet opcode customizado, e o otclient não reconhece esse opcode, ele quebra a leitura de pacotes seguintes, resultando em erro de decodificação. ✅ 3. Como corrigir Você precisa comparar os pacotes usados pelo servidor e pelo cliente: 💡 Ferramenta útil: Use um diff tool (ex: Meld ou GitHub diff) para comparar: protocolgame.cpp do seu servidor protocolgame.cpp do otclient Busque por funções como: ✅ 4. Erros comuns que causam “protocolo inválido” Usar a versão errada do protocolo (ex: servidor envia como 1098 e o cliente espera 1050). Falta de pacotes customizados no cliente. Mismatch em comprimentos de pacotes (read<uint16_t>() diferente do que o servidor envia). Charset ou compressão ativada em um lado e não no outro (ex: Zlib, RSA, XTEA). 5. Sugestão para testar rapidamente Se você recompilou o otclient sem nenhuma modificação e ele falha, tente: Baixar o otclient modificado que o servidor original usava (provavelmente o otclientv8 ou um fork do edubart/otclient já adaptado pro poketibia). Testar com esse cliente. Se funcionar, o problema está mesmo nas modificações do cliente que você fez. Se você quiser, posso olhar o trecho de código do seu protocolgame.cpp ou do erro completo que o cliente te dá. Se puder compartilhar qual base de servidor você está usando (PokeDash, PokeZot, DxP, PokeLife, etc.) e qual commit do otclient, consigo te ajudar com algo mais específico.
  17. Tópico aprovado. Para que possamos te ajudar você precisa do dizer qual versão do teu jogo 0x 1x ou algo superior. Arquivos externos para algumas versões supostamente mais usada ✅ Versão 1: TFS 1.x (1.2, 1.3, etc.) Crie um arquivo em movements/scripts chamado outfit_zone.lua Em movements.xml, adicione: ✅ Versão 2: OTServ 0.x (ex: 0.3.6, 0.4) Em data/movements/scripts/, crie o arquivo outfit_zone.lua: Em movements.xml: No editor de mapa, selecione a área e defina o actionid como 45000.
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  19. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ 24 hrs para postar um Scan
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