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Tudo que Suporte Derivados Tibia postou
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POKEHASH BY MORDUK (OPEN SOURCE -- SERVER CLEAN -- ESTAVEL)
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de morduk em Servidores Poketibia
Contem src? -
Client Poke DivinyLegacy Decrypt
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de fnixdev em OTClient Mehah, V8 e derivados
Que bosta Vitor vai volta roubar seus player que vc ganha mais kkk seu verme -
Client Poke DivinyLegacy Decrypt
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de fnixdev em OTClient Mehah, V8 e derivados
Obrigado pelo cliente , se trata do cliente do Vitor uma bosta , Control c + v fórum da comunidade -
Ravescript - BOSS time 24hrs
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de Bielzet em Suporte Clients Old & OTC
Va em actions A seguir em creaturescript Logo após isso vai em xml <event type="death" name="BossReward" script="boss_reward.lua"/> Depois no mostro desejado <script> <event name="BossReward"/> </script> Foi feito para Poketibia mais pode se user em Tibia -
salense dev APK Salense Gov
arquivo analisou o(a) MeninoDoGoverno de Suporte Derivados Tibia em Servidores Poketibia
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- apk salense version-1.0/app
- apk
- (e 4 mais)
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bug poke bar ajuda
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de darkshisui em Suporte Clients Old & OTC
Sei arrumar sim já vi tudo falta a parte lua e a parte cpp tá errado ou faltando alguma coisa chama lá 11943219041 -
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ A Poke Roxy se trata de um desbalanceamento grave na pasta data/lib/configurações , procure por nome de bulbasaur ajuste a força dos ataks e do hp dps ajuste diretamente no data /Monster /Monster do Poke que for ajustar a força , vc deixa a vida igual a da configuraçoes do lib e ajusta o dano de atak e defesa. Boa sorte e bom projeto.
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PokeBuilder, novo builder pra pokemons - Facilite sua vida.
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de kenai em Ferramentas
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ -
sprites Ravendawn .spr unpack enjoy 32x32 all PNG
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de DevMapper em Compartilhe suas sprites
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ -
UX e vídeo: sem desculpa pra fazer feio
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de Greg em Compartilhe sua UI/UX com a comunidade
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+- 1 resposta
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- designergrafico
- ux
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Sistemas Disponivel para Venda
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de JulianoZN em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Tópico Aprovado! REP+ -
Meus parabéns pelo projeto 🤩 👏
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[PEDIDO] Mean Look igual do OTPokemon
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de teste010 em Pedidos de códigos LUA, C++ etc.
Tópico aprovado , Movido área certa -
poketiba [COMPRO] Sistema de Game Pass estilo OTpkm
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de Gean_rs em Pedidos de códigos LUA, C++ etc.
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ -
[Canary / TFS 1.x] Comando !tfs
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de lippe em TFS 1.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Para quem e perguntou o que é isso e para o que serve tá a conclusão Esse script serve para criar o comando !fps no servidor, que: 🔹 Desconecta o jogador imediatamente ao usar o comando. 🔹 Ajuda a "resetar" o FPS ou corrigir bugs visuais no OTClient. 🔹 Tem um cooldown de 10 segundos para evitar spam. É útil em servidores Poketibia onde jogadores enfrentam problemas de travamento ou lag visual e precisam reconectar rapidamente. -
Estou com um problema ao recompilar meu otc
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de isaias em OTClient Mehah, V8 e derivados
✅ 1. Verifique a versão do protocolo usada pelo servidor O seu servidor Poketibia provavelmente usa um protocolo modificado (customizado) — diferente dos protocolos padrão do TFS. Você precisa garantir que o otclient que você está recompilando esteja usando o mesmo protocolo que o servidor. 🔍 Onde verificar: No servidor, veja em const.h ou em protocolgame.cpp (TFS ou base poketibia modificada). O número do protocolo geralmente está em uma constante como: ✅ 2. Verifique se você alterou algum arquivo no otclient/src/protocolgame.cpp ou protocolgame.h Se você adicionou ou removeu pacotes customizados no servidor (ex: efeitos visuais, dados de Pokémon, sistemas de aura), o otclient também precisa ser atualizado para entender os mesmos pacotes. Exemplo comum: Se o servidor envia um packet opcode customizado, e o otclient não reconhece esse opcode, ele quebra a leitura de pacotes seguintes, resultando em erro de decodificação. ✅ 3. Como corrigir Você precisa comparar os pacotes usados pelo servidor e pelo cliente: 💡 Ferramenta útil: Use um diff tool (ex: Meld ou GitHub diff) para comparar: protocolgame.cpp do seu servidor protocolgame.cpp do otclient Busque por funções como: ✅ 4. Erros comuns que causam “protocolo inválido” Usar a versão errada do protocolo (ex: servidor envia como 1098 e o cliente espera 1050). Falta de pacotes customizados no cliente. Mismatch em comprimentos de pacotes (read<uint16_t>() diferente do que o servidor envia). Charset ou compressão ativada em um lado e não no outro (ex: Zlib, RSA, XTEA). 5. Sugestão para testar rapidamente Se você recompilou o otclient sem nenhuma modificação e ele falha, tente: Baixar o otclient modificado que o servidor original usava (provavelmente o otclientv8 ou um fork do edubart/otclient já adaptado pro poketibia). Testar com esse cliente. Se funcionar, o problema está mesmo nas modificações do cliente que você fez. Se você quiser, posso olhar o trecho de código do seu protocolgame.cpp ou do erro completo que o cliente te dá. Se puder compartilhar qual base de servidor você está usando (PokeDash, PokeZot, DxP, PokeLife, etc.) e qual commit do otclient, consigo te ajudar com algo mais específico. -
Tópico aprovado. Para que possamos te ajudar você precisa do dizer qual versão do teu jogo 0x 1x ou algo superior. Arquivos externos para algumas versões supostamente mais usada ✅ Versão 1: TFS 1.x (1.2, 1.3, etc.) Crie um arquivo em movements/scripts chamado outfit_zone.lua Em movements.xml, adicione: ✅ Versão 2: OTServ 0.x (ex: 0.3.6, 0.4) Em data/movements/scripts/, crie o arquivo outfit_zone.lua: Em movements.xml: No editor de mapa, selecione a área e defina o actionid como 45000.
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WEB SITE ZNOTE MODIFICADO
Suporte Derivados Tibia respondeu ao tópico de david em Servidores Poketibia
Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+ 24 hrs para postar um Scan
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