Ir para conteúdo
Propaganda

Monarcha Cieni

Membro
  • Total de Posts

    36
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que Monarcha Cieni postou

  1. Também vou me gabar da base, lançada e ligeiramente modificada. Um amigo ajudou a introduzir o sistema de níveis. Banco de Dex e outros corrigidos. Agora vou jogar os mosteiros até o final e configurar.
  2. pelo que vejo o servidor tem sistema de níveis, alguém ligou?
  3. Alguém conhece os erros deste banco de dados e pode anotá-los?
  4. Olá, preciso de ajuda, ou seja, gostaria de introduzir um sistema de crafting no meu servidor, mas estou com um problema, não consigo converter este revscript em scripts normais. Se alguém pudesse fazer isso, eu ficaria muito grato 🙂 versão do tfs para a qual você precisa converter é tfs 1.2 base pokefans. E a versão da qual vem o revscript é tfs 1.4.2 hellgrave exodus. Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
  5. If you need help with something, you can contact me privately. I also work on the Pokemon server.
  6. hello, so this all has arms and legs. Your profession is listed in the data/xml/vocation.xml file. You are only interested in this vocation id="1" and in the file data/spells/spells.xml you change it this way: original: changed: and that's it for the changes, now in each one you have to add a voc responsible for a given spell. I hope I helped 😉
  7. Nice, maybe something for Pokemon now?
  8. Explanation of changes: I added conditions to check if newEvo, itemInfo, evo.stone and item.stone variables exist before using them. If any of these conditions are not met, the function will print The right message
  9. Is this about the unpacking system in the house? You didn't even provide your server version
  10. Hi, I need help, I created my own casino script, but I have a problem because I would like to attach a bag/box to it that will be used for the coins that this casino will use this system. Could someone help me, namely I tried to do it in action but it doesn't work, could someone direct me? Tfs 1.2. Once finished I plan to make it available to the tibiadevs community.
  11. now the question is, if a player enters grid X and his outfit is changed, should his original outfit be returned if he returns through grid X?
  12. Write what engine you are using or at least the version so that we can help you 😉
  13. Seria bom se você pudesse nos dizer quais erros você conhece no banco de dados, talvez possamos corrigi-los e será um ótimo banco de dados para servidores para usuários. Se você sabe o que são e está disposto a fornecê-los, escreva uma postagem Ou edite o existente isso vai ajudar muito e + para você compartilhar.
  14. o banco de dados parece bom, mas não acredito em adicionar um bot ao cliente + números tão grandes para causar danos. no entanto, + voa para você
  15. ei, o banco de dados parece ótimo, mas você poderia compartilhar conosco quais sistemas estão nele?
  16. Muito provavelmente o problema é Fornecimento incorreto de datas e cheques. Você usou alguma versão pronta?
  17. try this function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureTurn(creature) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[AVISO] Você não pode usar Revive no PVP.") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end if ( inSafeZoneEvent(cid) ) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar na arena!") end local mypb = getPlayerSlotItem(cid, 8) if mypb.itemid ~= 0 and isPokeball(mypb.itemid) then if getPokemonHealth(mypb.uid) <= 0 then -- Tutaj dodaj działania, które mają być wykonane tylko w przypadku martwego pokemona doCureStatus(cid, "all", true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132) doRemoveItem(item.uid, 1) local s = getCreatureSummons(cid)[1] doCreatureAddHealth(s, getCreatureMaxHealth(s)) doSendMagicEffect(getThingPos(s), 13) doCureStatus(s, "all", false) if getPlayerStorageValue(s, 1008) < baseNurseryHappiness then setPlayerStorageValue(s, 1008, baseNurseryHappiness) end if getPlayerStorageValue(s, 1009) > baseNurseryHunger then setPlayerStorageValue(s, 1009, baseNurseryHunger) end PokeBar.create(cid) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Este pokémon não está desmaiado.") return false end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa usar este item em um pokeball.") return false end end
  18. tudo seria ótimo se fosse possível logar 😉 no console ele mostra o jogador logado e não loga ele.
  19. Hello, I am currently looking for a saga/monster system that attacks from storage. I'm using tfs engine 1.4.2 how is the system supposed to work? The system would have to operate in such a way that. The player will only be attacked by a monster that has memory. Once the memory is killed, it is overwritten/deleted and the next task can only be performed.
  20. A base parece muito legal. No grande - não há descrição do que está no banco de dados. No lado positivo, é bom que você tenha disponibilizado tudo, ou seja, cliente, servidor, página e fonte para eles. Vou baixar depois do trabalho.
  21. Unfortunately, it didn't work, but the topic should be closed. My friend helped me and if he agrees, I will share his script.
×
  • Criar Novo...