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usoparagames

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  1. em NewStatusSystem.Lua , na função de cada buff , adicione : if not isCreature(cid) then return true end --is creature? em baixo da linha da função Ex : em baixo de - function doBuff2(cid, cd, eff, check, buff, first, attr) : coloque essa linha -> if not isCreature(cid) then return true end <-
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