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  1. mas esse n é o msm mapa que tem na monster?
  2. Rapaz tava querendo esse modulo de chat aí kkkkkk
  3. tem na base monster, porem so tem kanto e outland, acho que é o unico mapa free que tenha pra 1x+
  4. normalmente sim, voce vai ter so que ajustar a altura da bottombar ai tem q mexer no game_interface
  5. vc tem q pegar a game_bottombar junto do game_actionbar, dependendo do client que voce for usar, algumas coisas podem ficar desalinhadas então faça os ajustes manuais, tambem recomendo pegar o game_chat e pra substituir o game_console
  6. O game ainda está online galera, então quem quiser ver mais módulos ou testar e só criar conta e ver por si só
  7. Como o tópico já diz, este é o cliente do DivinyLegacy descriptografado. Não tem nada de muito interessante nele alem dos modulos e sprites que pode ter alguma ultilidade pra alguem. A maioria dos modulos você encontra de graça por ai mas esse client reune varios modulos de outros clients transformando esse client num verdadeiro frankstain. Alguns prints desses modulos: Download+Scan:
  8. Muito bom trabalho amigo, parabens pelo feito
  9. Que modulo bom amigo, bem bonitinho e modular pra usar rep+
  10. isso é um b.o no game_interface, eu não lembro exatamente como arrumei mas se vc pegar o game_interface do pokenumb funciona
  11. , consigo ligar o game e tudo mais, porém ela não lê o item.otb corretamente. Caso seja o item.otb da base do Pokémon HP/Hub, ele funciona normalmente, e isso é estranho. Não sei se há algum código ou algo que faça com que só leia o item.otb da base do Pokémon HP. Coloquei o meu item.otb na mesma versão do item OTB da base do Pokémon HP, porém mesmo assim não é lido corretamente. Por exemplo, se eu for no cliente e no item editor e editar para que possa passar em cima de um item normalmente, com todas as configurações certinhas, não funciona. Quando vou passar em cima do item, aparece uma mensagem assim: "There is not enough room". Já tentei algumas coisas, porém nada funcionou. Alguém poderia me dar um suporte para que possa fazer com que a source leia o item.otb corretamente? ola amigo sei que não é relacionado ao que voce precisa mas oque você usa para compilar a source? eu tentei usando algumas versões do dev-cpp mas sempre da algum errinho no final.
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