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Nother

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  1. Olá, estou usando setMovementBlocked no tfs 1.4.2, quando eu tento andar na seta ou no mouse usando a spell ele fica parado, mas caso eu coloque para seguir um alvo, a função simplesmente é ignorada e não trava o player. Alguém, sabe como resolver? bandicam 2025-02-23 15-26-48-641.mp4
  2. int LuaScriptInterface::luaCreatureSetHiddenHealth(lua_State* L) { // creature:setHiddenHealth(hide) Creature* creature = getUserdata<Creature>(L, 1); if (creature) { creature->setHiddenHealth(getBoolean(L, 2)); g_game.addCreatureHealth(creature); pushBoolean(L, true); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } int LuaScriptInterface::luaCreatureSetMovementBlocked(lua_State* L) { // creature:setMovementBlocked(state) Creature* creature = getUserdata<Creature>(L, 1); if (creature) { creature->setMovementBlocked(getBoolean(L, 2)); pushBoolean(L, true); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } Só tem isso a respeito do hidehealth e um block em baixo mas é da função aparentemente. Eu já tinha dado uma olhada na source do server mas não achei nada. Talvez por mim não manjar possa ter deixado passar algo despercebido. Mas como informei no tutorial que vi falava que era na source do otc o problema já que no client da cip funciona normal. Porem o tutorial não deu certo por ser otcv8.
  3. Qual código? Da spell ou do tutorial para otc?
  4. Bom dia, recentemente fiz uma spell que faz com que o jogador fique invisível por um certo tempo, porem durante esse tempo, a barra de vida continua aparecendo. Então usei o doCreatureSetHideHealth para remover ela, e percebi que o player fica travado sem conseguir se mexer até a barra de vida aparecer novamente. Pelas minhas pesquisas parece que é algo relacionado ao otc. Porém o único tutorial que encontrei é para Otc normal e não tem pro Otcv8. Alguém que já teve esse problema ou que saiba resolver para me dar um Help? Tenho as sources tudo certinho aqui.
  5. Vdd, deu certo, não sabia dessa função. Estou acostumado com TFS 0.4. Muito obrigado pela ajuda.
  6. Salve mano, então adicionei o dano na spell e ajustei os efeitos, porem mesmo virando o personagem para o monstro só causa dano na área definida, Ela não vira junto do jogador, fica sempre pro mesmo lado
  7. BOA TARDE, ESTOU PRECISANDO DE UMA SPELL DE KAMEHAMEHA PARA O TFS 1.4.2, SE TIVER COMO FAZER ELA COM A AREA AJUSTAVEL PARA QUE EU POSSA AUMENTAR PARA FAZER OUTRAS SPELLS FICARIA MUITO GRATO. A SPRITE QUE VOU USAR É ESSA E TEM 4 ids DIFERENTES. NO CASO 1 PARA CADA DIREÇÃO QUE O PLAYER OLHAR.
  8. Muito obrigado, funcionou direitinho essa, vlw mesmo!
  9. Então meu mano, a spell não está criando o summon. Ele solta a magia, consome mana e não da nenhum erro. Porem o summon não aparece.
  10. Salve rapaziada do TibiaDev. Por acaso alguma alma bondosa pode me ajudar criando uma spell de Clone das sombras pro TFS 1.4.2? no caso eu precisaria que o clone recebesse 10% da vida do player, a move speed dele também, e o mesmo nome. Claro também quantidade de clones que podem ser invocados. Tenho a source para caso precise adicionar algo nela. Desde já agradeço.
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