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Tudo que Sanzenkai postou
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Não consigo mudar o arquivo .spr e .dat do Remeres Map Editor 4.1
Sanzenkai respondeu ao tópico de Abyss em Suporte Remeres map editor
O meu cliente tem transparência e é estendido com mais de 200k de sprites, a função de ler clientes estendidos ja vem por padrão no RME a algumas versões, só fazer oque eu falei acima que vai arrumar o seu problema. (não esquece de reiniciar o RME após marcar a opção para que possa ler as sprites novamente.) -
Não consigo mudar o arquivo .spr e .dat do Remeres Map Editor 4.1
Sanzenkai respondeu ao tópico de Abyss em Suporte Remeres map editor
Vá em File > Preferences > Marque a opção "Enable Tileset Editing", eu estava com o mesmo problema e resolvi dessa forma. -
Para corrigir basta mudar alguns valores em Const.h Procure por #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE e altere o valor para 49180 Logo abaixo, quase no final do documento tem #define NETWORK_MAX_SIZE, altere o valor para 49180 e compile 😄 Funcionou para mim, tive esse problema por algum tempo e consegui corrigir apenas alterando esses valores.
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Mensagem ao algum Staff logar
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Eu esqueci de adicionar o (cid) no getPlayerGroupId(cid), por ser um script simples eu acabei não testando, ja foi corrigido. -
Mensagem para o servidor quando staff logar.
Sanzenkai respondeu ao tópico de Sanzenkai em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Obrigado, eu esqueci de adicionar o (cid) no getPlayerGroupId(cid), por ser um script simples eu não testei. -
[VENDA] Target com textura OTCv8 / Possui Hover.
Sanzenkai respondeu ao tópico de Sollix em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Justo, muito bom! Boa sorte nas suas vendas amigo, desculpa qualquer coisa ;D -
Mensagem ao algum Staff logar
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Só estou tentando ajudar, nem todos os 0.X rodam as funções encontradas no seu script.. -
Comando que da items so 1 vez
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Tudo bem, de qualquer forma há essa opção também para os jogador 😄 -
[VENDA] Target com textura OTCv8 / Possui Hover.
Sanzenkai respondeu ao tópico de Sollix em Venda de Códigos C++, LUA, PHP e etc
Olá, o mesmo item pode ser facilmente encontrado em qualquer forum de graça.. Como por exemplo: Aqui!- 24 respostas
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Aura No Personagem
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Desculpe estar corrigindo os seus posts, mas parece que faltou bastante informação, você esta bem-vindo a editar o post com o script acima, ele não esta tão diferente, mas esta um pouco mais organizado e com uma checagem melhor para a função do script. -
Mensagem ao algum Staff logar
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Acredito que esse script não vá funcionar na maioria dos TFS 0.X, aqui a versão que vai: -
Mensagem para o servidor quando staff logar.
Sanzenkai postou um tópico no fórum em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Codigo: scripts/stafflogin.lua scripts/login.lua creaturescripts.lua -
Comando que da items so 1 vez
Sanzenkai respondeu ao tópico de 50cent em TFS 0.X, Compartilhe seu código C++, LUA, PHP e etc
Acredito que o seu script não va funcionar na maioria dos TFS 0.x.. Esse código sim, funciona para TFS 0.X, além de enviar os itens para todos os jogadores online, ignorando IPs repetidos. -
Vocês estão utilizando OTCv8? Estão jogando dentro da pasta Mods dessa maneira? Estão mudando os nomes dentro do titiles.lua pro nome do seu personagem?
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Basta extrair esse winrar dentro da pasta MODS do seu OTC e trocar os nicks/titulos game_titles.rar
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function init() bottomPanel = g_ui.loadUI('pokemon', modules.game_interface.getRootPanel()) g_keyboard.bindKeyPress("r", function() local player = g_game.getLocalPlayer() if not modules.game_console.consoleToggleChat:isChecked() then return end useSlotItem(8) end) g_keyboard.bindKeyPress("1", function() local player = g_game.getLocalPlayer() if not modules.game_console.consoleToggleChat:isChecked() then return end useSlotItem(10) end) g_keyboard.bindKeyPress("2", function() local player = g_game.getLocalPlayer() if not modules.game_console.consoleToggleChat:isChecked() then return end useSlotItem(9) end) g_keyboard.bindKeyPress("Ctrl+d", function() local player = g_game.getLocalPlayer() if modules.game_console.consoleToggleChat:isChecked() then return end startChoosePos() end) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(179, function(protocol, opcode, buffer) startChoosePos() end) end function useSlotItem(slot) if not g_game.isOnline() then return end local player = g_game.getLocalPlayer() local item = player:getInventoryItem(slot) if not item then return end if not modules.game_console.consoleToggleChat:isChecked() and not modules.client_options.getOption('forceItemShortcuts') then return end if item:isMultiUse() then modules.game_interface.startUseWith(item) else g_game.useInventoryItem(item:getId()) end end function startChoosePos() if g_ui.isMouseGrabbed() then return end local mouseGrabberWidget = g_ui.createWidget('UIWidget') mouseGrabberWidget:setVisible(false) mouseGrabberWidget:setFocusable(false) mouseGrabberWidget.onMouseRelease = onClickWithMouse mouseGrabberWidget:grabMouse() g_mouse.pushCursor('target') end function onClickWithMouse(self, mousePosition, mouseButton) if mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseMidButton then local clickedWidget = modules.game_interface.getRootPanel():recursiveGetChildByPos(mousePosition, false) if clickedWidget then local protocol = g_game.getProtocolGame() if clickedWidget:getClassName() == 'UIGameMap' then local tile = clickedWidget:getTile(mousePosition) if tile then local thing = tile:getTopMoveThing() if thing:isCreature() then if protocol then protocol:sendExtendedOpcode(53, thing:getId()) end if thing:isLocalPlayer() then modules.game_pokedex.show(0) elseif thing:isMonster() then local outfitType = tile:getTopCreature():getOutfit().type local pokemonName = getPokemonNameByOutfit(outfitType) if string.find(pokemonName, 'Shiny') then local pokemonId = getPokemonIdByName(string.lower(string.explode(pokemonName, 'Shiny ')[2])) modules.game_pokedex.show(pokemonId, true) else local pokemonId = getPokemonIdByName(string.lower(pokemonName)) modules.game_pokedex.show(pokemonId, false) end print(outfitType) end end end elseif clickedWidget:getClassName() == 'UICreatureButton' then local creature = clickedWidget:getCreature() protocol:sendExtendedOpcode(53, creature:getId()) end end end g_mouse.popCursor('target') self:ungrabMouse() self:destroy() return true end
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Poste o pokemon.lua do modulo que esta apresentando o erro para que possam te ajudar.
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No próprio forum tem um post com o NTO Battle, infelizmente o autor não liberou o cliente, mas para complementar ele tem o wonsr que é compatível com os arquivos do battle, tirando as customizações do cliente.
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function onPrepareDeath(cid, deathList) local config = { [1] = {Vocation = 1, Effect = 1, Destination = {x = 1055, y = 911, z = 7}}, [2] = {Vocation = 2, Effect = 2, Destination = {x = 1055, y = 911, z = 7}}, } for i, v in ipairs(config) do if isPlayer(cid) and v.Vocation == getPlayerVocation(cid) then doTeleportThing(cid, v.Destination) doRemoveConditions(cid, false) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você morreu e foi teleportado!") doRemoveCreature(cid, true) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), v.Effect) return false end end return true end Não testei, mas ai esta.
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ANSWERED alguem ajuda no meu script vip ?
Sanzenkai respondeu ao tópico de assinho em Suporte C++, LUA E etc
local config = { effect1 = 27 -- Primeiro efeito effect2 = 28 -- Efeito que vai usar tempo = 1 -- Tempo em segundos } function onLogin(cid) if isPremium(cid) then scheduleEffect(cid) end return true end function scheduleEffect(cid) if isPlayer(cid) and isPremium(cid) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect2) addEvent(scheduleEffect, config.tempo * 1000, cid) return true end return false end -
ANSWERED alguem ajuda no meu script vip ?
Sanzenkai respondeu ao tópico de assinho em Suporte C++, LUA E etc
Tente esse: --Aura Vip Com AutoMensagem-- --by: Animation-- --Criada 13/04/2012-- --Testado Tibia 8.50-- local FRASES = {""} -- Auto-Mensagem. local effect = 209 local effect2 = 210 function onLogin(cid) sendEffect(cid) registerCreatureEvent(cid, "AdvEffect") return TRUE end function sendEffect(cid) if isCreature(cid) then if isPlayer(cid) and isPremium(cid) and getPlayerGroupId(cid) <= 1 then pos = getThingPos(cid) doSendAnimatedText(pos, FRASES[math.random(#FRASES)], 255) doSendMagicEffect(pos, effect) doSendMagicEffect(pos, effect2) addEvent(sendEffect, 600, cid) addEvent(sendEffect2, 600, cid) end end end Caso o de cima não funcione: creaturescripts.lua <event type="login" name="aura" event="script" value="aura.lua"/> login.lua registerCreatureEvent(cid, "aura") aura.lua local effect = 27 -- Efeito que vai usar local tempo = 1 -- Tempo em segundos function onLogin(cid) if isPremium(cid) then scheduleEffect(cid) end return true end function scheduleEffect(cid) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) addEvent(scheduleEffect, tempo * 1000, cid) return true end return false end -
ANSWERED alguem ajuda no meu script vip ?
Sanzenkai respondeu ao tópico de assinho em Suporte C++, LUA E etc
Creaturescripts.xml -
Preciso da sprite de NPC's sentados.
Sanzenkai respondeu ao tópico de Sanzenkai em Compartilhe suas sprites
Pelo que me informaram são sprites do GLA, mas não achei nenhum pack delas
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