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NTH

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Tudo que NTH postou

  1. Olá pessoal, Estou enfrentando um problema com as animações de criaturas no OTCV8. A questão é que as animações sempre aparecem sincronizadas, mesmo eu tendo configurado como assíncronas no arquivo .obd. Aqui está o que eu já fiz: No arquivo .obd, testei com async: true e async: false, mas o resultado é sempre o mesmo: todas as criaturas com o mesmo outfit animam de forma sincronizada. As configurações de animação (idle/walk/duração dos frames) estão corretamente definidas e testadas com múltiplos sprites. Nenhum erro aparece no console ou nos logs do OTCV8. Estou usando a versão mais recente do OTCV8, com módulos personalizados para exibir criaturas animadas. Parece que o client não está respeitando a flag de animação assíncrona. Alguém já passou por isso ou sabe o que pode estar fazendo o OTCV8 ignorar essa configuração? Agradeço qualquer ajuda ou sugestão!
  2. PORTUGUESE: Quero que seja criado um sistema de Boss Battle para o meu poke tibia na TFS 1.2 parecido com esse do vídeo do jogo PXG( Poke x Games): ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ENGLISH: I want a Boss Battle system to be created for my poke tibia in TFS 1.2 similar to this one in the PXG (Poke x Games) game video: ------ Where upon arriving at a certain SQM the pt players open a difficulty selection screen (easy, medium, hard), and after fulfilling all the level and poke requirements outside the ball.... Teleport the pokemons to the boss room where the players will be able to control them (watch the video to understand better). I want the complete system and support to implement it on the server after creating the bosses' arts and skills.... I PAY FOR THE SERVICE!
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