Olá pessoal,
Estou enfrentando um problema com as animações de criaturas no OTCV8. A questão é que as animações sempre aparecem sincronizadas, mesmo eu tendo configurado como assíncronas no arquivo .obd.
Aqui está o que eu já fiz:
No arquivo .obd, testei com async: true e async: false, mas o resultado é sempre o mesmo: todas as criaturas com o mesmo outfit animam de forma sincronizada.
As configurações de animação (idle/walk/duração dos frames) estão corretamente definidas e testadas com múltiplos sprites.
Nenhum erro aparece no console ou nos logs do OTCV8.
Estou usando a versão mais recente do OTCV8, com módulos personalizados para exibir criaturas animadas.
Parece que o client não está respeitando a flag de animação assíncrona. Alguém já passou por isso ou sabe o que pode estar fazendo o OTCV8 ignorar essa configuração?
Agradeço qualquer ajuda ou sugestão!