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  1. Siga o tutorial que compartilhei no link, faça as alterações necessárias utilizando o Microsoft Visual Studio, salve e recompile o projeto. Em seguida, realize os testes para validar as mudanças. É uma questão simples de ajustes e testes. Não tem mistério, amigo! Você instalou o XAMPP e configurou o banco de dados corretamente? Verificou se tudo foi configurado direitinho? Dê uma revisada nisso também, só para garantir!
  2. Sim, isso é uma questão de configuração do seu PC, especialmente a compatibilidade com o TFS. Se o seu PC for antigo, com um processador mais fraco, você vai precisar ativar o suporte ao SSE2 pra ele funcionar direitinho. Entendeu a ideia? Aqui está o tutorial explicando como fazer essa alteração. Depois, é só recompilar o projeto pra criar um novo executável compatível com o seu PC. Quando terminar, é só abrir e usar normalmente. Pronto! [Hidden Content]
  3. Qualquer OTC que você desejar funciona, mas recomendo usar o OTC do Academy, que está mais atualizado e funciona bem com essa base. Não se esqueça de ativar a opção 'mount' em module/game_feature/feature.lua na versão 8.6. Mas, mehah, eu nunca testei, nunca tive vontade de experimentar, mehah. Sempre usei o OTCv8. Espero que tenha entendido!
  4. Acabei de ver sua mensagem. Para o sistema de training offline funcionar, é necessário fazer as alterações na source, implementando o código em C++ para o TFS 1.5. Em breve, farei isso.
  5. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  6. Eu fiz este sistema há um ano para um amigo que está usando um servidor de Naruto. Então, basta adicionar ao seu OT em data/scripts/nome.lua. Este sistema utiliza RevScript. Não é necessário editar na source. Caso apareçam erros no console, como a falta de alguma função, por exemplo, me reporte aqui que vou ajudar no que for preciso, ok? local config = { maxClones = 3, -- Número máximo de clones que podem ser criados healthPercent = 0.10, -- Porcentagem da vida do jogador que o clone terá (10%) spellName = "Clone das Sombras", -- Nome fixo da magia (não altere esta linha) words = "utamo clone", -- Nome da magia, pode ser alterado para o nome preferido (ex.: diga no jogo "utamo clone") cooldown = 30, -- Tempo de espera em segundos para usar novamente manaCost = 500, -- Quantidade de mana necessária para usar minLevel = 20, -- Nível mínimo necessário para usar a magia monsterName = "clone", -- Nome do monstro base que será usado como clone exhaustGroup = "support", -- Grupo de exaustão da magia -- Lista de vocações que podem usar a magia vocations = { "druid", "elder druid", "sorcerer", "master sorcerer", "paladin", "royal paladin", "knight", "elite knight" }, needPremium = false -- Define se precisa ser conta premium para usar } local spell = Spell("instant") function spell.onCastSpell(creature, variant) local player = creature:getPlayer() if not player then return false end local summons = player:getSummons() if #summons >= config.maxClones then player:sendCancelMessage("Você já atingiu o número máximo de clones permitidos!") return false end local remainingClones = config.maxClones - #summons local playerHealth = player:getHealth() local playerOutfit = player:getOutfit() local playerSpeed = player:getSpeed() for i = 1, remainingClones do local clone = Game.createMonster(config.monsterName, player:getPosition()) if clone then clone:setMaster(player) clone:rename(player:getName()) player:addSummon(clone) local cloneHealth = math.ceil(playerHealth * config.healthPercent) clone:setMaxHealth(cloneHealth) clone:addHealth(cloneHealth) clone:setOutfit(playerOutfit) clone:changeSpeed(playerSpeed) end end return true end spell:name(config.spellName) spell:words(config.words) spell:group(config.exhaustGroup) spell:vocation(unpack(config.vocations)) spell:id(24) spell:cooldown(config.cooldown * 1000) spell:groupCooldown(2 * 1000) spell:level(config.minLevel) spell:mana(config.manaCost) spell:isSelfTarget(true) spell:isAggressive(false) spell:needLearn(false) spell:isPremium(config.needPremium) spell:register()
  7. Você consegue fazer uma UI para o OTClient? Quero dizer, algo como a Exaltation Forge. Pode ser diferente ou até parecido com o global, mas quero que seja mais bonito. Você consegue fazer isso? Se sim, quanto cobraria?
  8. Que bom que resolveu, pois eu estava super ocupado ajudando o pedreiro, lavando roupa e colocando no varal... Você ficou me mandando mensagens e eu só dei reação 😕pelo celular... Aí você me bloqueou kkkk... Mas que bom que resolveu o problema! Boa sorte!
  9. Eu consigo compilar normalmente tanto no Windows quanto no Linux. Apenas, se você souber como compilar, quando aparecerem erros, basta verificar o que está faltando, corrigir, e depois executar make clean e make ou make -j 6, e pronto.
  10. Então, essa base é OTX 2, baseada no TFS 0.36 e não no TFS 1. xD.
  11. Onde você baixou esse TFS? Tem o link? Se sim, poste para que possamos ajudar você. Qual é o TFS exatamente? Eu sei que é 1.x, mas qual TFS? Existem várias versões, como 1.5 downgraded, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5 até 1.6, ou OTX 3 baseado no TFS 1.3, etc. Você só mencionou TFS 1.x...
  12. Bom dia! Você modificou apenas 3 arquivos: protocolgame.cpp, protocolgame.h e const.h? Existem outros lugares onde é necessário fazer alterações. Eu modifiquei meu TFS 1.4.3 e está funcionando bem. Veja o link para saber quais alterações você precisa fazer na sua fonte! [Hidden Content]
  13. Compile a versão do cliente para a versão 8.60 v2 ou 8.60 v1 por esse motivo... Se ainda não funcionar, compile no modo estendido ou vice-versa. Ou melhor, baixe o OTC do Kondra oficial pelo GitHub ou o OTC da Academy. Você conseguirá abrir normalmente. Kondra. [Hidden Content] OTAcademy [Hidden Content]
  14. Eu reparei que nesta base já está incluída a montaria, opcodes e diversas outras coisas. A única coisa que não possui é a modal window, mas ainda assim vale muito a pena. É realmente muito melhor.
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