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Mizakinha

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  1. Bom dia, senhoras e senhores! Estou com um projeto aqui mas só tenho o client para PC, quero fazer um client para o MOBILE. Eu preciso das sources do client para fazer isso ou só com os modulos, spr e dat eu consigo fazer? Tem algum tutorial por aí que ensina a fazer com um passo a passo?
  2. Quando um item é unic, eu não consigo dar trade ou jogar ele no chão, mas ainda está dando para jogar ele no chão da house. Onde que eu bloqueio isso? Pra não dar pra jogar itens unicos no chão da casa? Alguém sabe?
  3. Bom, vamos lá então, são 2 scripts No primeiro, que faz a quest tem esse código: addPokelvl60ToPlayer(cid, "Charizard", 0, nil, 0, 0, 0, true) Isso faz com que apareça um Charizard lvl 60 na bag do player pra ele fazer a quest. No final da Quest tem um bau que da as recompensas e manda o player para fora da quest, o script do bau é esse: local position = { x = 520, y = 1313, z = 6 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 5015 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 5015) if queststatus == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja abriu este bau.") end if queststatus == -1 then if ((getPlayerLevel(cid) >= 40) and (has3SpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce encontrou 1 XXX, 20 XXXX, 1 XXXXX e 40.000 pontos de experiencia!") setPlayerStorageValue(cid, 5015, 1) setPlayerStorageValue(cid, 5011, 1) doPlayerAddItem(cid, 27074, 1) doPlayerAddItem(cid, 26962, 20) doPlayerAddItem(cid, 23476, 1) doTeleportThing(cid, position) doPlayerAddExp(cid, 40000) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), 40000, 215) elseif not has3SpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce precisa liberar espaco em sua Bolsa para pegar o tesouro no bau!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce precisa ser no minimo nivel 40 para abrir este bau.") end end else return 0 end return 1 end Eu quero que, além disso tudo aí que o script do bau faz, quero que ele remova o Charizard lvl 60 que ele ganhou para entrar na quest. Mas eu não achei uma função que remove o pokemon, igual essa que cria um... Tem alguma que eu posso chamar que já faz isso, ou tenho que criar uma? Caso tenha que criar consegue me ajudar?
  4. Boa noite! Estou usando a Base PokeNumb Eu tenho um script de uma quest que o player clica em um lugar com o actionid e é teleportado para a sala da quest, até ai tudo bem, funcionando. O que eu gostaria é o seguinte: quando o player entrar na quest ele irá ganhar um pokemon unic item(isso ja ta acontecendo) Como que eu faço, para quando ele sair da quest, esse pokemon que ele ganhou seja deletado da bag dele (o item tem que deixar de existir quando a quest acabar) Alguem consegue ajudar?
  5. Onde ta o EXE do windows?
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