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jeisonribas

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Tudo que jeisonribas postou

  1. Dá sim pra criar um OT no estilo TibiaME sem usar a engine original da CipSoft. O caminho que estou usando é: Servidor: TFS 1.4.2 (protocolo 10.98) Cliente: OTCv8 recompilado para sprites 64x64 nativos O ponto principal está no cliente, não no servidor. No OTCv8 basta alterar o tamanho do sprite: src/client/spritemanager.cpp Trocar: m_spriteSize = 32u; Por: m_spriteSize = 64u; Depois de recompilar o OTCv8, o cliente passa a renderizar tudo em 64x64 sem scale (tiles, itens, outfits, efeitos). O TFS não precisa de nenhuma modificação gráfica, ele só envia IDs e posições. Quem desenha é o cliente. Para o conteúdo: Use Remere’s Map Editor 64x64 para criar mapas Use Item Editor/Object-builder 64x64 para itens e sprites Crie tudo já pensando em 64x64 (não misturar com 32x32) Resumo: Cliente adaptado = visual TibiaME TFS limpo = lógica do jogo Conteúdo 64x64 É basicamente assim que estou montando meu projeto, partindo tudo do zero.
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