Então para vocês que querem entender um pouco a mais sobre TFS SOURCE
game.cpp / game.h → Controla as regras do jogo (spawn de criaturas, salvamento, eventos).
player.cpp / player.h → Tudo relacionado ao jogador (stats, level, ações).
creature.cpp / creature.h → Classe base para players e monstros.
combat.cpp / combat.h → Sistema de dano, magias e efeitos de batalha.
configmanager.cpp / configmanager.h → Carrega o config.lua.
protocolgame.cpp / protocolgame.h → Comunicação entre o cliente e o servidor (envio de pacotes).
iomap.cpp / iomap.h → Carregamento do mapa do jogo.
iologindata.cpp / iologindata.h → Gerenciamento de contas e senhas.
luascript.cpp / luascript.h → Sistema que integra Lua ao C++.
Vale lembrar que tudo que esta no CPP tem que registrar a informação em .H