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Jhone

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  1. Boa noite, Recentemente, precisei de uma forma de coletar loot apenas clicando no item dentro do corpo do Pokémon, sem precisar arrastar manualmente. Pesquisei em vários fóruns, mas não encontrei nada pronto... então resolvi desenvolver minha própria solução e compartilhar com vocês. É um código simples, ainda meio incompleto, mas já funciona 100%. Com essa modificação, o loot vai direto para a bag principal do player. Se quiser que vá para outras bags, pode ajustar conforme quiser. O código fica no módulo game_containers. Encontre este codigo: for slot=0,container:getCapacity()-1 do local itemWidget = g_ui.createWidget('Item', containerPanel) itemWidget:setId('item' .. slot) itemWidget:setItem(container:getItem(slot)) itemWidget:setMargin(0) itemWidget.position = container:getSlotPosition(slot) if not container:isUnlocked() then itemWidget:setBorderColor('red') end end e substitua por for slot=0,container:getCapacity()-1 do local itemWidget = g_ui.createWidget('Item', containerPanel) itemWidget:setId('item' .. slot) itemWidget:setItem(container:getItem(slot)) itemWidget:setMargin(0) itemWidget.position = container:getSlotPosition(slot) if not container:isUnlocked() then itemWidget:setBorderColor('red') end itemWidget.onMousePress = function(widget) local item = widget:getItem() if item and container then local containerName = container:getName():lower() if containerName:find("fainted") then local player = g_game.getLocalPlayer() local backpack = player:getInventoryItem(InventorySlotAmmo) if backpack then local posbag = backpack:getPosition() g_game.move(item, posbag, item:getCount()) end end end end end Apenas foi adicionado uma função de click de mouse dentro que faz com que ao ser clicado no item, ele seja movido direto pra bag (slot) que eu defini. Isso pode ser util para quem quer: Coletar apenas os itens desejados, sem pegar loot desnecessário. Deixar o sistema mais parecido com o estilo do OTPokémon, que ainda é seguido por vários servidores. Evitar a necessidade de arrastar itens manualmente, tornando o processo mais rápido.
  2. nn man, ta dando muitos erros, recomendo criar uma maquiana virtual com linux e por online por lá, lá compila e vai sem erros. nn man, ta dando muitos erros, recomendo criar uma maquiana virtual com linux e por online por lá, lá compila e vai sem erros.
  3. Pior que não, base sempre fui usada em linux. (Debian 11), vou ver se consigo compilar ela pra windows quando chegar em casa no domingo.
  4. Upei no medifire agr, vou por o link no post
  5. Meu drive ta cheio 😕
  6. Os clientes são bem pesados, principalmente o mobile (os que tem v8 no nome são mobile). Se souber alguma plataforma boa eu upo amanha de tarde
  7. É no item editor que veio junto, não sei o motivo, se necessário eu removo do post e dos downloads.
  8. Olá a todos, essa é minha primeira "contribuição" no fórum, estou postando essa base no fórum pois meu amigo comprou essa base do Thalles Dev por um valor elevado e está cheia de bugs, não iremos continuar com essa base e resolvi postar ela por achar extremamente errado o fato de vender uma base "pronta" com vários bugs. *A base é tfs 0x e tem varios sistemas como TM, bank, o client tem uma criptografia simples (tem tutorial nos arquivos) Apesar de estar completa, não recomendo utilizar em projeto devido aos bugs, servidor ficou online por 2 meses e por fim chegou player que conhecia bugs críticos nela que até poder de ADM o player conseguia. Essa base serve apenas pra brincar com amigos ou retirar sistemas caso queira algo. Vou deixar um video dela caso alguém queira ver melhor, não sou bom com post. OBS: Não irei deixar o site feito por nossa equipe, apenas o que foi entregue quando a base foi comprada. OBS2: A Base está compilada para linux, não possuo o executavel do windows. Download: [Hidden Content] ou [Hidden Content] Scan servidor: [Hidden Content] Scan new client: [Hidden Content] Scan item editor: [Hidden Content] Scan html: [Hidden Content] Scan client v8 descriptografado: [Hidden Content] Não consegui fazer scan dos arquivos Client criptografado, client descriptografado e client v8 criptografado
  9. Muito obrigado!
  10. Jhone

    ANSWERED Pedindo spr de TM's

    Olá pessoal, tudo bem? Alguém teria sprites de TM's para disponibilizar? ou link de algum client vazado que tenha tm que eu possa pegar?
  11. Olá pessoal, tudo bem? Estou iniciando nessa parte de compilação de TFS e OTC, e estou com problemas pra compilar o meu OTC, segui alguns tutoriais mas fazendo pelo visual studio da uns erros de não encontrar arquivo, sendo que o arquivo existe no local certinho, então resolvi mudar pra fazer pelo codeblocks, resolvi seguir o tutorial do Skullz mas infelizmente não consigo continuar o tutorial pois não tenho os arquivos do minGW atualizado, alguém teria eles pra disponibilizar? ou então dar uma força pelo próprio visual studio mesmo, o erro que aponta é Erro C1083 Não é possível abrir arquivo incluir: 'framework/global.h': No such file or directory (compilando arquivo de origem ..\src\client\uiprogressrect.cpp) E ele aponta pra todos os outros arquivos também... Só que se eu colocar o caminho absuluto puxando lá do C:// ele não da o erro, porém são muitos codigos pra ficar mudando. Alguém que ja passou por isso pode dar uma força?
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