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Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 11/23/25 em Posts

  1. Arquivos do Data e Módulos Disponíveis! Pra quem estava procurando: estão liberados os arquivos do DATA e do MÓDULO, totalmente limpos e seguros. Sem nenhuma DLL e sem nenhum EXE, apenas os arquivos necessários pra você montar, editar e continuar o seu projeto sem risco [Hidden Content]
    52 pontos
  2. Repostando aqui só pra ajudar quem tá procurando um servidor de Tibia. Vou deixar os downloads aqui embaixo pra facilitar. Quem tiver scan ou quiser complementar alguma informação, pode mandar aí nos comentários pra fortalecer a comunidade! [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
    40 pontos
  3. Bom, hoje venho contribuir com mais um servidor de Poketibia TFS 1.2 para a comunidade. O servidor foi desenvolvido em cima da PokeDash TFS 1.2 O servidor tem os sistemas principais surf,ride,fly, pesca, sistema de passiva (tudo funcionando normalmente dentre outros sistemas que nao me lembro no momento,quests feitos por mim) Como eu abandonei o projeto pois troquei para uma base TFS 1.4, estou postando pra nao ficar perdido no meu hd. facam bom proveito Creditos: Morduk (correcoes e alteracao de quase tudo no servidor) Pota (Criador da PokeDASH). plooner157(por adaptar o mapa da pxg) Se faltar algum credito so entrar em contato que eu coloco. Se precisarem faço freelance com mapas,scripts, compilacao em linux/windows e correcoes no geral e tambem tenho uma base do meu projeto mais atual TFS 1.4 Whatsapp (19) 99973-5390 Abaixo algumas prints do servidor LINKS PARA DOWNLOAD: SERVER: mega: [Hidden Content] mediafire: [Hidden Content] CLIENT: mega: [Hidden Content] mediafire: [Hidden Content] SITE: mega: [Hidden Content] SCAN: www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODhlYWZmZTJiNmVjMDdiMjEyOWY0ZDI3OWU3MDUxYjI6MTc2MTQyNTQ1Nw==
    20 pontos
  4. 🔥 POKÉMON OBLIVION – O NOVO OT POKÉMON QUE VOCÊ VAI VICIAAAAR! 🔥 ⚡ Servidor 100% otimizado, leve e com jogabilidade fluida ⚡ Todos os jogadores começam com 7 dias de Premium VIP ⚡ Pokémons balanceados, sistemas exclusivos e eventos diários ⚡ Mapa reformulado, hunts variadas e progressão justa ⚡ Comunidade ativa + staff dedicada 📅 ABERTURA OFICIAL: 🕕 Neste Domingo– 18h ➡️ Venha garantir seu lugar no lançamento e evoluir na frente! 🌍 SITE OFICIAL: 👉 [Hidden Content] ⚔️ Monte sua equipe, capture Pokémons raros, participe dos eventos e se torne um dos líderes do Pokémon Oblivion! 🎒 A nova era dos OT Pokémon começa aqui.
    14 pontos
  5. Fala tibianos e poketibianos... Estou disponibilizando um pequeno projeto meu para vocês, fiz durante algumas aulas de Python e tive ajuda da I.A para algumas duvidas/projeções. Porém, estou deixando-o no GitHub para melhoras e vou mantê-lo atualizado sempre que possível! Façam bom uso porém ainda não está 100%. ([Hidden Content]) 📘Editor OTUI - By Lehnox O Editor OTUI é um editor visual (GUI) desenvolvido em Python + PySide6 (Qt), projetado para criar e modificar arquivos OTUI e OTMD, amplamente utilizados em projetos como OpenTibia, OTClient e ambientes de modding similares. Ele oferece um fluxo completo de edição visual, gerenciamento de recursos e manipulação das propriedades de widgets. 🎨 Visão Geral O núcleo do editor é a classe OTUIEditor, derivada de QMainWindow, responsável por montar toda a interface: Barra de ferramentas de widgets: adiciona novos elementos OTUI. Canvas: área central de edição, com grade, zoom, pan e seleção. Painel direito: dividido entre editor de propriedades (PropertiesEditor) navegador de arquivos do módulo (.otui, .otmd, .lua). 🛠️ Componentes e Funcionalidades 1. 📂 Gerenciamento de Projeto (ModuleProject) A classe ModuleProject organiza toda a estrutura de um módulo OTClient: Estrutura do Projeto Root: diretório base do módulo. Parser de .otmod: extrai configurações, especialmente diretórios de imagens (images-dir). Indexação automática: localiza arquivos .otui, .otmd, .lua e diretórios de recursos. Resolução de Recursos O ResourceResolver converte caminhos relativos OTUI (image-source, icon-source) em caminhos absolutos no filesystem, garantindo que as texturas sejam carregadas corretamente pelo editor. Estado do Editor Armazena o histórico recente e o último arquivo editado em .otui_editor_state.json. 2. 🎛️ Edição Visual (Canvas + WidgetItem) Canvas Baseado em QGraphicsView. Possui grade, zoom, pan, seleção e histórico (undo/redo). Serializa e restaura todo o estado gráfico. WidgetItem Cada widget OTUI é representado visualmente por um QGraphicsObject com: Interação Movimentação com snapping (grid de 10px). Redimensionamento com 8 handles. Restrição automática se o widget estiver em layouts ou ancorado. Menu de contexto: trazer para frente / enviar para trás duplicar deletar definir layouts (vertical / horizontal) Renderização e Recursos Exibição de imagem, ícone, clipping, tinting e transformações. Suporte completo a nine-slice scaling (image-border) para janelas e painéis. Cores definidas por tipo (AppConstants.WIDGET_TYPE_COLORS). Hierarquia e Layouts Widgets filhos são organizados automaticamente conforme: layout: vertical layout: horizontal ausência de âncoras 3. ⚙️ Editor de Propriedades (PropertiesEditor) Exibe e edita dinamicamente todas as propriedades OTUI do widget selecionado: Principais Funções Atualização em tempo real conforme o usuário move ou redimensiona o widget. Campos estruturados para todas as propriedades padrão e customizadas. Suporte a editores específicos: Imagens: abre o ImageSourceBrowser Cores: QColorDialog Booleanos: QComboBox Botão “Adicionar Propriedade”, com lista de propriedades conhecidas (AppConstants.KNOWN_PROPERTIES). 4. 🖼️ Navegador de Imagens (ImageSourceBrowser) Ferramenta dedicada para navegação e seleção de imagens do módulo. Exibe diretórios e subpastas do images-dir. Mostra miniaturas em grade. Retorna o caminho relativo OTUI para ser aplicado ao widget. 5. 🧩 Parser e Serialização (OTUIParser e save_otui) OTUIParser Responsável por transformar texto OTUI em uma estrutura visual: Lê .otui e .otmd. Interpreta hierarquia por indentação. Cria widgets, propriedades, estados e eventos. Reconstrói automaticamente a árvore no Canvas. save_otui Gera o arquivo OTUI final: Percorre toda a hierarquia de WidgetItems. Escreve com indentação correta. Converte e copia imagens externas para o diretório do módulo. Usa caminhos relativos OTUI organizados e limpos. 🚀 Fluxo Geral de Uso Carregar módulo (load_client_module). Abrir um arquivo OTUI/OTMD pelo navegador lateral. Edição visual no Canvas: adicionar widgets mover / redimensionar aplicar layouts Configurar propriedades via PropertiesEditor. Salvar OTUI, gerando um arquivo formatado, com recursos organizados e paths relativo Seguem os prints abaixo:
    12 pontos
  6. These are the decrypted RubinOT modules and their corresponding mods. This client is from September, so it's a couple of months out of date. However, many modules and mods are the same since they haven't received a major update. I hope you enjoy it. [Hidden Content]
    10 pontos
  7. Esse DBO foi o primeiro na TFS 1.x. Eu vendi com exclusividade, no entanto eu comecei a receber contato de outras pessoas para tirar duvida relacionado a BASE. Por esse motivo, decidi contribuir com a comunidade! Para quem deseja iniciar um projeto na TFS 1.5 de Dragon Ball, essa base é uma das melhores disponíveis. Sistemas: Reborn Nave Speed attack com o fist Sistema de MagDamage no vocation.xml Source muito bem otimizada, + de 15 personagens ja feitos com magias e etc... itens feitos. Effects e Missiles extendido, Anti RollBack Dungeon (Não esta feito a parte do server, somente cliente.) Algumas Imagens: Downloads: Scan:
    9 pontos
  8. Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: [Hidden Content]? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: [Hidden Content] DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.
    8 pontos
  9. Olá a todos, irei postar uma base aqui que tem um cara revendendo e enganando pessoas, sendo que é uma base free já, então estou trazendo o tópico para o tibiadevs, façam bom proveito ! ✅ 7.8-8.0 cidades e missões incluindo POI, INQ e outras; ✅ Outfits, Outfit Addons, Mounts; ✅ Market system; ✅ Built in client shop system; ✅ Offline training implementation; ✅Guild wars with bounties implementation; ✅Quest log support; ✅Premium Scroll ; ✅Ancient Creature System ; ✅Stamina implementation; ✅ Auto Restarter; ✅ Ajuste de itens iniciais; ✅ Remove Redskull In Store; ✅ Loot Highlight; ✅ Extensão de Contêiner Gerenciado; ✅ Compatível Com Android; ✅ Compatível Com OTClient; ✅ Bank ✅ Maioria das quests sem precisar de missão; ✅ Golden Outfit; ✅ Raids 100%; ✅ Novas Backpacks 20+ ✅ Database Completa; ✅ Muitas correções; ✅ Balanceamento de vocações; ✅ Dolls Especiais; ✅ Entre outras funcionalidades; Downloads: [Hidden Content] SCANS: fiz o scan apenas das coisas importantes. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
    8 pontos
  10. all download links and tools on discord: [Hidden Content]
    8 pontos
  11. Servidor Pokemonster, era um projeto pessoal meu com alguns amigos, a principio estava a venda por R$2.000,00, porém após algumas vendas, começaram a revender. Irei deixei disponivel o projeto, com suporte pago. discord: icaropimentel o que o servidor tem? Pokebar Pokedex Held system npc dialog cam system criação de personagem e conta no cliente pokemon holder brotherhood npcs com modulo sistema de titulo sistema de market particle aura, wings, shaders, auras, attached effects.. unique item modulos de shop, guild, craft, task, catch guardian (card pxg) stack de itens 10.000 autoloot pesca evolução order otimizado e completo depot customizado filtros em containers movebar reedem codes minimap party zone system (xml) entre outras coisas, o servidor não é livre de bugs. tem muita coisa pra fazer. porém o principal esta encaminhado, sendo uma base recomendada para criação de projetos caso queiram apoiar o post: pix: [email protected] binance id: 304078646 créditos: icaropimentel, vitorbaia, guilherme, helton, daniel, greg(fix em spells), lippe(primeira versao do mapa), theforgottenserver, pokedashpota link server+client: [Hidden Content] github com correçoes: IcaroPimentel654/pokemonsterserver IcaroPimentel654/pokemonsterclient arquivos binarios: [Hidden Content] mapa: [Hidden Content] sql corrigido erros: [Hidden Content] VirusTotal - File - 21abaf923277496e3975cb5b0b34052c9ea8c9228e8b885c551993fa8035fac7 prints abaixo:
    8 pontos
  12. Olá, pessoal. Boa tarde! Venho compartilhar com vocês essa base que adquiri recentemente de um programador conhecido como Thales Vitor, que se apresenta como fluente em quatro linguagens de programação. Infelizmente, acabei me decepcionando, pois a base está repleta de bugs. Além disso, ele revende a mesma base para várias pessoas repetidamente. Para evitar que outros caiam nesse golpe, decidi disponibilizar essa base para que todos possam obtê-la sem precisar gastar dinheiro em algo que não vale a pena. Espero que isso possa ajudar vocês de alguma forma. Se decidirem usar essa base, recomendo fortemente que revisem tudo cuidadosamente, pois Thales não é um programador competente e apenas faz gambiarras. É possível que haja scripts com loops ou erros que podem sobrecarregar o jogo. Por isso, por favor, verifiquem tudo por conta própria. Não recomendo que comprem nada desse cara, pois ele só entrega soluções improvisadas que vão prejudicar o seu jogo. É alguém desonesto na comunidade, sobrevivendo apenas de gambiarras. ---------------------------------------------------------------------------------- DOWNLOAD: [Hidden Content] Scan : [Hidden Content] Dentro do arquivo contém: SRC SITE CLIENTE SERVIDOR DATABASE SOURCE CLIENTE ---------------------------------------------------------------------------------- VIDEOS DA BSE:
    8 pontos
  13. SPR Pstory 2025 já vazou! Fala, galera! Venho aqui trazer pra vocês a SPR Pstory Atualizada 2025! Como já foi vazada no grupo, resolvi postar aqui também pra geral ter acesso igual. Conteúdo é o mesmo que vazaram – então nada de exclusividade, só estou repassando pra todo mundo ficar no mesmo nível. Créditos ao BlackTibia por ter feito o post original! Estamos só mantendo a comunidade informada. DOWNLOAD DISPONÍVEL! : [Hidden Content]
    8 pontos
  14. Sprites do Grand Line Adventures em PNG, todas soltas. Será necessário montá-las no seu Object Builder, mas espero que possam aproveitar e utilizar as imagens disponíveis. FOTOS: DOWNLOAD: SCAN: Virustotal só faz scan até 650mb e o Arquivo pesa 1gb+ (mas são apenas imagens.)
    8 pontos
  15. IP: vhalkov.online (hostbr) Port: 7173 Client: Tibia 9.83 / Own Client Uptime: 24/7 Hosted in: Brazil – Dedicated server, 1 Gbps connection Website: Latest News - VhalkovRPG ([Hidden Content]) Exp Rate: 100x (staged) Map: Custom Runes: Normal charges and prices Loot Rate: 1x Server Type: PvP-RPG (3 kills = Red Skull / 6 kills = Ban) Skills & Magic Rates: 10x Skills / 3x Magic Full Slot System Upgrade System Rarity System Custom Map Custom Vocations Mining System Forge System Casino
    7 pontos
  16. Atendendo a muitos pedidos, estou disponibilizando hoje a base que adquirimos através da Vakinha realizada no dia 20/08/2024. Sem mais delongas! IMAGENS DOWNLOAD [Hidden Content] SERVIDOR SCAN: [Hidden Content] CLIENT SCAN: [Hidden Content] SRC CLIENT SCAN: [Hidden Content]
    7 pontos
  17. Como o tópico já diz, são sprites de paperdoll (é necessário configurar a parte do servidor/cliente), e incluem sprites do Ravendawn também. Acredito que este seja um bom arquivo para quem deseja criar algo alternativo, pois contém novas spells, efeitos e outras coisas. Espero que seja do agrado de todos! ( vídeo demonstrativo do funcionamento do paperdoll) ALGUMAS FOTOS DAS SPRITES EXISTENTES: Download: SCAN: [Hidden Content]
    7 pontos
  18. Receba [Hidden Content] [Hidden Content]
    7 pontos
  19. SPRITES DO MIRACLE, ANO ??/??/???? IMAGENS: DOWNLOAD: Scan: [Hidden Content]
    7 pontos
  20. The new version of Ravendawn will be available on my Discord server for those who have the tag available.
    6 pontos
  21. Salve rapaziada, mais um tutorial ai. Como configurar todo o ambiente do 0 pra compilar o otcv8, opgl, dx9 e mobile.😛 Links usados no video: VCPKG: [Hidden Content] Libs do android: [Hidden Content] Visual Studio: [Hidden Content] Source do otcv8: [Hidden Content] Pt 2 - ANDROID ⚠️atenção⚠️ Este tutorial é de autoria exclusiva do TibiaDevs e não autorizo sua publicação em nenhum outro fórum sem minha permissão. Caso desejem um tutorial semelhante em outro fórum, sugiro que o criem vocês mesmos. Respeitem o trabalho e esforço dedicados à criação deste conteúdo exclusivo.
    6 pontos
  22. SISTEMAS - akatsuki - bijuu - color name - raridade com upgrade - raridade - health bar - market global - card system - ant red - task - transparency effects - elo - saga - passiva em shield e set - batlle pass - task zohan - dungeon - shop limitado - autoloot - etc.. façam bom uso. client: [Hidden Content] serv: [Hidden Content] site: [Hidden Content] scan client: [Hidden Content] scan serv: [Hidden Content] scan site: [Hidden Content]
    5 pontos
  23. E aí rapaziada do Tibiadevs! Tava dando uma olhada nos meus arquivos e encontrei uma base do PokeHand que eu tinha mexido há um tempo atrás e acabou ficando parada no meu drive. Resolvi não deixar jogado e trazer aqui pra vocês, já que sei que é uma base que muita gente curte. Não é nada “novo em folha”, mas fiz algumas atualizações em cima da antiga versão que tinha rolado em outros fóruns. Entre elas, adaptei a source, dei uma trabalhada no mapa, adicionei vários megas novos, alguns bosses e outras coisinhas que acho que vão somar pra quem quiser dar continuidade ou simplesmente brincar com a base. É um projeto simples, mas feito com aquela boa vontade de compartilhar e ajudar a comunidade. Espero que aproveitem! Download do Servidor : [Hidden Content] Scan do Servidor : [Hidden Content] Download do Source : [Hidden Content] Scan do Source : [Hidden Content] Download do Otclient : [Hidden Content] Scan do Otclient : [Hidden Content]
    5 pontos
  24. ::DONATE:: CPF-PIX: 389.429.678-09 VIP 7 DAYS R$20,00 VIP 372 DAYS R$ 50,00 VIP VITALICIO + SET DONATE + PEDRAS BOOSTED FULL R$100,00 ::INFO:: -=[GAME]=- - Tibia - IP do Servidor Numérico: 177.33.49.248 DNS: dexsoft.ddns.net - Porta: 7171 - Versão: 8.60. Servidor Type: [PVP] Cria Conta Pelo Account Manager 1/1 (ACCM) Sem Site. Não Tem Cast System + Bônus EXP. Não Tem War System Com Escudo Somente o Tradicional Sem Escudo. Nunca Reseto. Nunca Teve Rollback. Sem Promotion: attackspeed="1500" soulmax="100" basespeed="220" experience="99999". Com Promotion: attackspeed="" soulmax="255" basespeed="1500" experience="100000". Config.lua Rate Original: experienceStages = false rateExperience = 99999 rateExperienceFromPlayers = 99999 [PVP-E] rateSkill = 1 rateMagic = 1 rateLoot = 1 rateSpawn = 1 Info do Host: - [Hidden Content] - Contato ao ADM Dono Fundador do Servidor: - [Hidden Content] - [UPDATES] DexSoft Tibia Server ZAP do GRUPO Para Admin Privado Etc: - [Hidden Content] - - Bate-Papo Aberto Para Publico Para Players - - [Hidden Content] - Anuncie Seu Servidor: - [Hidden Content] - DexSoft Pra Players: - [Hidden Content] - DexSoft - Trade: - [Hidden Content] - Discord: - [Hidden Content] - E-Mail e Ticket do HOST: - [email protected] - Telefone Celular do HOST +55 (11) 91230-8360 - Operadora - (VIVO) Host do Servidor Provedor (CLARO) IP de Internet: 177.33.49.248 Servidor Hospedado no Brazil IP-ESTATICO Jogue Com Esse IP Ping -1 MS: -1 FPS: +10.000. Staff Nao Joga, E Não Tem Vaga. Staff Sempre Online e Dando Suporte. Att ADM. ::DOWNLOADS:: Download do Client Proprio [FULL-LIGHT]+[MC]+[IP-FIXO]+[OTClientV8]+APK: Pra Celular Android Iphone e Todos Sistemas Operacionais e IOS-OS. 100% Funcional. Tibia 8.60 Para Linux: - [Hidden Content] - Tibia 8.60 Para MAC So Compila Pra Sua Autoria. Tibia IP Changer 8.60 Para Linux/MAC Pra Sua Autoria Compila. Tibia MC 8.60 - [Hidden Content] - Tibia Client Classico Proprio: - [Hidden Content] - Instalador do Tibia 8.60: - [Hidden Content] - OTClientV8 Mini-Map -=[FULL]=- Customizado o Laucher do OTClientV8 Nao Esqueca de Ler o read me. NEW: - OTClientV8: - [Hidden Content] - NEW: - OTClientV8 - 02.08.2025: - [Hidden Content] - OTClientV8 - Restaurado em Fabrica Resetado: - [Hidden Content] - NEW: - OTClient_Personal-OTclient-Personal: - [Hidden Content] - NEW: - OTClient - DexSoft: - [Hidden Content] NEW: - OTClient - 2025 - [Hidden Content] -apk- do Servidor: - [Hidden Content] - Click no Another e Digita IP:PORTA -apk- do Servidor 2_#Editado: - [Hidden Content] - Click no Another e Digita IP:PORTA -apk- do Servidor 3_#Editado: - [Hidden Content] - Click no Another e Digita IP:PORTA -apk- do Servidor 4_#Editado: - [Hidden Content] - Click no Another e Digita IP:PORTA BOT pra -apk- na Demanda do Player ele que Escolhe Pesquisando na Internet - Utilitario: Tibia MULTI-IP CHANGER: - [Hidden Content] - BOTS - MageBot + ElfBot NG Link: - [Hidden Content] - ElfBot NG ~DexSoft [Crackeado] - [Hidden Content] - Ultima Versao do Pacote Redistribuivel do Microsoft Visual C++ - [Hidden Content] - 32 Bits - - [Hidden Content] - 64 Bits - - [Hidden Content] - ARM64 - Downloads Dos Pacotes Redistribuivel do Microsoft Visual C++ - [Hidden Content] - .NET Frameworks - Microsoft .NET Framework 4.5 - [Hidden Content] - ~[PACK] - [Hidden Content] - Microsoft Edge Web View 2 Setup - [Hidden Content] - Microsoft DirectX® (DX9, DX10, DX11) - [Hidden Content] - - 30 Anos Online! Copyright by CipSoft GmbH. All rights reserved.
    4 pontos
  25. Salve galera, hoje to vindo aqui para compartilhar com vocês meu servidor que foi fechado em 2021, não fiz alteraçoes em todo esse tempo e como a base ja vem rodando em alguns dc como free então para mim não tem mais utilidade basicamente, o servidor ficou online por pouco tempo fim de 2020 começo de 2021 porem eu investi muito tempo para fazer ele até porque o conhecimento era mt vago ainda, deu certo e pegou por volta de 500/600 players em 3 meses, abaixo algumas coisas que tem nele. Sistema de elo [Rankeamento]; Sistema edo tensei [Selamento de corpos]; Sistemas de saga [historia]; 42 pessonagens completos, todos funcionais e com habilidades unicas; Sistema de vocação do dia [primeiro nto a ter]; Sistema de raridade [Primeiro nto a ter]; Sistema de fontes termais; Sistema anbu/akatsuki com bonus; Sistema de roleta [acredito nunca ter visto uma rotela parecida com a que nos fizemos] Sistema de cidadão; Sistema de jinchuriki; e outros ai que não lembro alem de alguns eventos, o jogo tem bastante coisa e eu dediquei bastante tempo nele, porem atualmente estou trabalhando em outro novamente assim que ficar disponivel iirei postar aqui. quem tiver curiosidade tem varios videos no yt sobre o jogo] Creditos a mim que começei o projeto e ao meu irmão jean, lembro como ta o nome dele aqui então vai ficar por isso mesmo. no arquivo contem Otc, server, site e sourcer. Base utilizada foi nto shinobi 8.54 não pretendo dar suporte a nada até porque esta abandonado por mim desde 2021 VirusTotal - File - f9f1bc435cdfc98845ede6adbbc03763aaf5e2c942732f21efe3e1fe1c1b36fe
    4 pontos
  26. Já que começaram a revender a base, além de me escaralhar para os outros, nada mais justo eu postar ela aqui para vocês. Essa é uma base antiga, se não me engano é segunda versão do PSky que foi ONLINE, ela é 90% gambiarra e outros 10% é erro, porem tem bastante função legal na source. Vale lembrar que 50% dos créditos é do @ Gristony já que ele fez a primeira versão da src para mim! Peguei as infos de um outro tópico meu aqui, para quem quiser informação da base só entrar neste link: Link de download: [Hidden Content]
    4 pontos
  27. Olá vou disponibilizar aqui o sistema de pagamento automático do mercado pago via pix utilizando o myaac. O Sistema esta livre de sql injection e com o workflow 100% correto. Em breve solto o do cartão de crédito. Configuração Coloque os conteúdos das pastas systems e plugins dentro de suas respectivas pastas em seu website. Configure o arquivo plugins/mercadopago/config.php com os dados necessarios Lembre-se de configurar a variavel do mercadopago no seu config.local.php Aproveite seu sistema automático de doações. Correção do bug "MercadoPago is disabled. If you're an admin please configure this script in config.local.php." altere em system/pages/pix.php para: Correção por - Odranoel S.S Downloads Creditos - Underewar
    4 pontos
  28. O TibiaList já está online! Agora você pode criar sua conta e adicionar seu servidor gratuitamente em: [Hidden Content] O site está em um pequeno período de teste para avaliar o desempenho e coletar feedbacks. Durante essa fase, as contas e servidores cadastrados não serão deletados, então todos os testes podem ser feitos normalmente. Todas as dúvidas, sugestões e relatos de bugs devem ser enviados pelo nosso Discord, onde centralizaremos o suporte e as discussões sobre melhorias. Acesse e participe: Site: [Hidden Content] Instagram: [Hidden Content] Discord: [Hidden Content] Conto com a colaboração de todos para melhorarmos juntos a comunidade OT. É totalmente gratuito adicionar seu servidor no TibiaList.
    4 pontos
  29. Fala galera, beleza? Hoje estou trazendo para vocês mais uma base open source. Espero que curtam! Não vou falar muito, pois no vídeo o rapaz já explica tudo! Os créditos são todos do cara do vídeo, então ajudem ele com um like também! DOWNLOAD: Créditos: 100% Crazzy ( ajudem o cara no YT )
    4 pontos
  30. E aí, galera! 🚀 Fiz a adaptação deste script que era originalmente para TFS 0.3.6 by Gengo, e algumas pessoas me pediram explicação sobre como funciona e como deixá-lo compatível com TFS 1.x. Já tinha falado que era necessário converter as funções para a versão mais recente do TFS, e agora está pronto para uso! 🔹 Download: Basta baixar o module e colar na pasta do OTClient: 📂 data/mods/ ou data/modules/ (depende do seu OTClient). game_npcdialog.rar 💡 Como Funciona o Diálogo? Para que o sistema de diálogo reconheça a função, você precisa adicionar esta linha ao seu script de NPC: 📌 Exemplo básico de uso: openNpcDialog(player, Npc():getId(), "Olá jovem, vejo que você conseguiu chegar até aqui!\nClique em Recompensa e fique feliz pela conquista!", "Fechar&Recompensa") Sempre use openNpcDialog(player, getNpcCid(), "mensagem") corretamente! 💡 Resultado Final no NPC: function greetCallback(cid) local player = Player(cid) if not player then return true end openNpcDialog(player, Npc():getId(), "Olá jovem, vejo que você conseguiu chegar até aqui!\nClique em Recompensa e fique feliz pela conquista!", "Fechar&Recompensa") return true end 📌 Como Fechar a Janela de Diálogo? Se quiser que a opção "Fechar" funcione corretamente no diálogo do NPC, você deve garantir que a função closeNpcDialog(player) seja chamada corretamente. ✅ Exemplo Correto: openNpcDialog(player, Npc():getId(), message, "Fechar") elseif msgcontains(msg:lower(), "fechar") then closeNpcDialog(player) npcHandler:unGreet(cid) 📜 Implementação do Opcode no Servidor Se você ainda não implementou suporte para Opcode no lado do servidor, será necessário adicioná-lo na sua source para que o diálogo do NPC e outros módulos funcionem corretamente. 📌 Siga este tutorial e adicione o suporte à sua source do TFS 1.x+: 🔗 Link do commit: [Hidden Content] ⚠️ Atenção: Não sou responsável por possíveis danos à sua source. Faça as alterações por sua conta e risco. 📜 Script Completo para o NPC Aqui está o script completo. Vocês já sabem como adicionar NPCs, então basta colocar o arquivo dentro de data/npc e modificar como quiserem. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onThink() npcHandler:onThink() end function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function greetCallback(cid) local player = Player(cid) if not player then return true end openNpcDialog(player, Npc():getId(), "Olá jovem, vejo que você conseguiu chegar até aqui!\nClique em Recompensa e fique feliz pela conquista!", "Fechar&Recompensa") return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local player = Player(cid) if not player then return false end if msgcontains(msg:lower(), "recompensa") then local message = "" if player:getStorageValue(7000) == -1 then player:setStorageValue(7000, 1) player:addItem(2160, 1) message = "Você acaba de ganhar uns trocado por chegar até aqui.\nVolte sempre!" else message = "Você ja pegou sua recompensa, obrigado e volte sempre!" end openNpcDialog(player, Npc():getId(), message, "Fechar") elseif msgcontains(msg:lower(), "fechar") then closeNpcDialog(player) npcHandler:unGreet(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) 📜 Configuração no Servidor (TFS 1.x+) Para que o sistema de diálogo funcione corretamente, você deve adicionar a seguinte linha no servidor: 📌 Edite o arquivo: data/lib/core/core.lua dofile('data/lib/core/npcdialog_lib.lua') Isso garante que o sistema de diálogo seja carregado corretamente. Agora crie o arquivo npcdialog_lib.lua dentro de data/lib/core/ e copie o código abaixo: 📌 Arquivo: data/lib/core/npcdialog_lib.lua local OpcodeDialog = 80 local Actions = { open = 1, closed = 2 } function openNpcDialog(player, npc, message, options) if not player or not player:isPlayer() then return end if not npc or type(npc) ~= "number" then error("openNpcDialog: NPC ID inválido.") return end if not options then options = '' end local data = { action = Actions.open, data = { npcId = npc, message = message, options = options } } local status, jsonData = pcall(json.encode, data) if not status then error("Erro ao converter dados para JSON: " .. tostring(jsonData)) return end player:sendExtendedOpcode(OpcodeDialog, jsonData) end function closeNpcDialog(player) if not player or not player:isPlayer() then return end local data = { action = Actions.closed } local status, jsonData = pcall(json.encode, data) if not status then error("Erro ao converter dados para JSON: " .. tostring(jsonData)) return end player:sendExtendedOpcode(OpcodeDialog, jsonData) end 📜 Configuração no Global.lua Agora você deve adicionar a seguinte linha no arquivo global.lua. Você pode colocá-la no começo do arquivo ou logo abaixo de closedLevelDoors = {}. 📌 Edite o arquivo: data/global.lua function table.find(tbl, value) for i, v in pairs(tbl) do if v == value then return i end end return nil end function table.serialize(x, recur) local t = type(x) recur = recur or {} if x == nil then return "nil" elseif t == "string" then return string.format("%q", x) elseif t == "number" or t == "boolean" then return tostring(x) elseif t == "table" then if table.find(recur, x) then error("Cannot serialize recursive tables.") end table.insert(recur, x) local serialized = {} for k, v in pairs(x) do local key = "[" .. table.serialize(k, recur) .. "]" local value = table.serialize(v, recur) table.insert(serialized, key .. " = " .. value) end return "{" .. table.concat(serialized, ", ") .. "}" else error("Cannot serialize value of type '" .. t .. "'.") end end Para quem não adicionou, é necessário colocar essa parte JSON para o opcode funcionar corretamente. Segue aqui: dofile('data/lib/core/json.lua') Depois disso, vá até data/lib/core, crie um arquivo chamado json.lua e adicione este código nele. -- -- json.lua -- -- Copyright (c) 2018 rxi -- -- Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of -- this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in -- the Software without restriction, including without limitation the rights to -- use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies -- of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do -- so, subject to the following conditions: -- -- The above copyright notice and this permission notice shall be included in all -- copies or substantial portions of the Software. -- -- THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR -- IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, -- FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE -- AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER -- LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, -- OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE -- SOFTWARE. -- json = { _version = "0.1.1" } ------------------------------------------------------------------------------- -- Encode ------------------------------------------------------------------------------- local encode local escape_char_map = { [ "\\" ] = "\\\\", [ "\"" ] = "\\\"", [ "\b" ] = "\\b", [ "\f" ] = "\\f", [ "\n" ] = "\\n", [ "\r" ] = "\\r", [ "\t" ] = "\\t", } local escape_char_map_inv = { [ "\\/" ] = "/" } for k, v in pairs(escape_char_map) do escape_char_map_inv[v] = k end local function escape_char(c) return escape_char_map[c] or string.format("\\u%04x", c:byte()) end local function encode_nil(val) return "null" end local function encode_table(val, stack) local res = {} stack = stack or {} -- Circular reference? if stack[val] then error("circular reference") end stack[val] = true if val[1] ~= nil or next(val) == nil then -- Treat as array -- check keys are valid and it is not sparse local n = 0 for k in pairs(val) do if type(k) ~= "number" then error("invalid table: mixed or invalid key types") end n = n + 1 end if n ~= #val then error("invalid table: sparse array") end -- Encode for i, v in ipairs(val) do table.insert(res, encode(v, stack)) end stack[val] = nil return "[" .. table.concat(res, ",") .. "]" else -- Treat as an object for k, v in pairs(val) do if type(k) ~= "string" then error("invalid table: mixed or invalid key types") end table.insert(res, encode(k, stack) .. ":" .. encode(v, stack)) end stack[val] = nil return "{" .. table.concat(res, ",") .. "}" end end local function encode_string(val) return '"' .. val:gsub('[%z\1-\31\\"]', escape_char) .. '"' end local function encode_number(val) -- Check for NaN, -inf and inf if val ~= val or val <= -math.huge or val >= math.huge then error("unexpected number value '" .. tostring(val) .. "'") end return string.format("%.14g", val) end local type_func_map = { [ "nil" ] = encode_nil, [ "table" ] = encode_table, [ "string" ] = encode_string, [ "number" ] = encode_number, [ "boolean" ] = tostring, } encode = function(val, stack) local t = type(val) local f = type_func_map[t] if f then return f(val, stack) end error("unexpected type '" .. t .. "'") end function json.encode(val) return ( encode(val) ) end ------------------------------------------------------------------------------- -- Decode ------------------------------------------------------------------------------- local parse local function create_set(...) local res = {} for i = 1, select("#", ...) do res[ select(i, ...) ] = true end return res end local space_chars = create_set(" ", "\t", "\r", "\n") local delim_chars = create_set(" ", "\t", "\r", "\n", "]", "}", ",") local escape_chars = create_set("\\", "/", '"', "b", "f", "n", "r", "t", "u") local literals = create_set("true", "false", "null") local literal_map = { [ "true" ] = true, [ "false" ] = false, [ "null" ] = nil, } local function next_char(str, idx, set, negate) for i = idx, #str do if set[str:sub(i, i)] ~= negate then return i end end return #str + 1 end local function decode_error(str, idx, msg) local line_count = 1 local col_count = 1 for i = 1, idx - 1 do col_count = col_count + 1 if str:sub(i, i) == "\n" then line_count = line_count + 1 col_count = 1 end end error( string.format("%s at line %d col %d", msg, line_count, col_count) ) end local function codepoint_to_utf8(n) -- [Hidden Content] local f = math.floor if n <= 0x7f then return string.char(n) elseif n <= 0x7ff then return string.char(f(n / 64) + 192, n % 64 + 128) elseif n <= 0xffff then return string.char(f(n / 4096) + 224, f(n % 4096 / 64) + 128, n % 64 + 128) elseif n <= 0x10ffff then return string.char(f(n / 262144) + 240, f(n % 262144 / 4096) + 128, f(n % 4096 / 64) + 128, n % 64 + 128) end error( string.format("invalid unicode codepoint '%x'", n) ) end local function parse_unicode_escape(s) local n1 = tonumber( s:sub(3, 6), 16 ) local n2 = tonumber( s:sub(9, 12), 16 ) -- Surrogate pair? if n2 then return codepoint_to_utf8((n1 - 0xd800) * 0x400 + (n2 - 0xdc00) + 0x10000) else return codepoint_to_utf8(n1) end end local function parse_string(str, i) local has_unicode_escape = false local has_surrogate_escape = false local has_escape = false local last for j = i + 1, #str do local x = str:byte(j) if x < 32 then decode_error(str, j, "control character in string") end if last == 92 then -- "\\" (escape char) if x == 117 then -- "u" (unicode escape sequence) local hex = str:sub(j + 1, j + 5) if not hex:find("%x%x%x%x") then decode_error(str, j, "invalid unicode escape in string") end if hex:find("^[dD][89aAbB]") then has_surrogate_escape = true else has_unicode_escape = true end else local c = string.char(x) if not escape_chars[c] then decode_error(str, j, "invalid escape char '" .. c .. "' in string") end has_escape = true end last = nil elseif x == 34 then -- '"' (end of string) local s = str:sub(i + 1, j - 1) if has_surrogate_escape then s = s:gsub("\\u[dD][89aAbB]..\\u....", parse_unicode_escape) end if has_unicode_escape then s = s:gsub("\\u....", parse_unicode_escape) end if has_escape then s = s:gsub("\\.", escape_char_map_inv) end return s, j + 1 else last = x end end decode_error(str, i, "expected closing quote for string") end local function parse_number(str, i) local x = next_char(str, i, delim_chars) local s = str:sub(i, x - 1) local n = tonumber(s) if not n then decode_error(str, i, "invalid number '" .. s .. "'") end return n, x end local function parse_literal(str, i) local x = next_char(str, i, delim_chars) local word = str:sub(i, x - 1) if not literals[word] then decode_error(str, i, "invalid literal '" .. word .. "'") end return literal_map[word], x end local function parse_array(str, i) local res = {} local n = 1 i = i + 1 while 1 do local x i = next_char(str, i, space_chars, true) -- Empty / end of array? if str:sub(i, i) == "]" then i = i + 1 break end -- Read token x, i = parse(str, i) res[n] = x n = n + 1 -- Next token i = next_char(str, i, space_chars, true) local chr = str:sub(i, i) i = i + 1 if chr == "]" then break end if chr ~= "," then decode_error(str, i, "expected ']' or ','") end end return res, i end local function parse_object(str, i) local res = {} i = i + 1 while 1 do local key, val i = next_char(str, i, space_chars, true) -- Empty / end of object? if str:sub(i, i) == "}" then i = i + 1 break end -- Read key if str:sub(i, i) ~= '"' then decode_error(str, i, "expected string for key") end key, i = parse(str, i) -- Read ':' delimiter i = next_char(str, i, space_chars, true) if str:sub(i, i) ~= ":" then decode_error(str, i, "expected ':' after key") end i = next_char(str, i + 1, space_chars, true) -- Read value val, i = parse(str, i) -- Set res[key] = val -- Next token i = next_char(str, i, space_chars, true) local chr = str:sub(i, i) i = i + 1 if chr == "}" then break end if chr ~= "," then decode_error(str, i, "expected '}' or ','") end end return res, i end local char_func_map = { [ '"' ] = parse_string, [ "0" ] = parse_number, [ "1" ] = parse_number, [ "2" ] = parse_number, [ "3" ] = parse_number, [ "4" ] = parse_number, [ "5" ] = parse_number, [ "6" ] = parse_number, [ "7" ] = parse_number, [ "8" ] = parse_number, [ "9" ] = parse_number, [ "-" ] = parse_number, [ "t" ] = parse_literal, [ "f" ] = parse_literal, [ "n" ] = parse_literal, [ "[" ] = parse_array, [ "{" ] = parse_object, } parse = function(str, idx) local chr = str:sub(idx, idx) local f = char_func_map[chr] if f then return f(str, idx) end decode_error(str, idx, "unexpected character '" .. chr .. "'") end function json.decode(str) if type(str) ~= "string" then error("expected argument of type string, got " .. type(str)) end local res, idx = parse(str, next_char(str, 1, space_chars, true)) idx = next_char(str, idx, space_chars, true) if idx <= #str then decode_error(str, idx, "trailing garbage") end return res end ⚠️ OBSERVAÇÃO IMPORTANTE O module npcdialog precisou de algumas correções para funcionar corretamente no OTClient. Agora está tudo pronto! Só baixar, colar no seu servidor e rodar! 🚀🔥 Se ajudou, comenta aí! 😃
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  31. Fala Pessoal! Tudo bom? Tive que pesquisar bastante para encontrar boas sprites na comunidade ao longo de um projeto que iniciei (chamei de POrigins) e agora estou compartilhando com todos. A proposta deste repositório é ter sprites de qualidade categorizadas. Podem ser usadas no seu servidor e/ou como no meu caso, treinar IA. Fiquem a vontade para usar e não esqueçam de dar ⭐ star no repositório. Por lá você encontra: Biomas completos; Furnitures (mobilias); Pokemons de todas as gerações (com versões shinies, megas, clones, galarian, alolan) com seus corpses e looks; Efeitos (Auras); Outfits e adding; itens de evolução; Pisos; Paredes; Decorações e etc. link: [Hidden Content]
    4 pontos
  32. 👋 Saudações, comunidade TibiaDevs! Venho aqui compartilhar este material com vocês. Alguns talvez não enxerguem o valor desses recursos, mas nós que construímos, criamos e sonhamos com mundos bem montados sabemos o quanto é essencial ter as ferramentas certas à mão. 🧱 Nem todos querem montar algo... mas alguns simplesmente não conseguem evitar. Então está aqui, acessível e na nuvem, para quem tiver uma alma criativa e souber aproveitar. Espero que curtam e usem bem. Um abraço, DevMapper O link dura apenas 14 dias, então, por favor, se alguém puder reenviá-lo em outro link aqui, seria ótimo. imagenes:
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  33. [Hidden Content] how to run : run uniserver login to phpmyadmin import database set proper password in config lua in admin password txt file is command to run in SQL query in phpmyadmin with your password followed by flush privileges; this gets rid of sha2 error unpack map its in zip also and set config lua proper map name
    4 pontos
  34. Como o próprio tópico já diz, é um vcpkg que já vem com as libs para compilar Otclient e TFS. Testei o mesmo apenas no Hellgrave, que está aqui atualmente no fórum (deixarei o link logo abaixo), e compilou sem nenhum problema. Para a instalação do mesmo, é muito fácil. Podem até seguir o tutorial que tem aqui no fórum sobre compilação de Otclient/mobile. É o mesmo padrão: baixar o vcpkg, adicionar ao disco C, abrir o CMD e ir até a pasta do vcpkg, e escrever VCPKG INTEGRATE INSTALL. Com isso, já estará tudo certinho, só ir até o arquivo .sln e fazer a compilação. Espero que isso consiga ajudar aqueles que têm dificuldade. Vi que muita gente não consegue compilar o Hellgrave, por sinal. Só conseguem com o vcpkg que vem junto (para quem compra a base). É isso. Espero que isso consiga ajudar vocês a melhorar seus projetos e seguir adiante! :D LINK PARA O VCPKG: LINK PARA A BASE DO HELLGRAVE VAZADA: LINK PARA COMPILAR OTCLIENT/MOBILE:
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  35. kkkkk passei muita raiva tbm mano mas achei esse commit [Hidden Content] e funcionou, mas vlw pela dica irmao, eh nois.
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  36. Bom dia, Fiz o scan por ele aq Client: [Hidden Content]== Dat: [Hidden Content]
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  37. segue a lista de sistemas o servidor conta com a source do sv e do otclient + site myaac modulo donate goal tooltip modulo monsterbar modulo shop system dano in k modulo gamenave modulo changename modulo shader modulo backaura modulo healthbar modulo change vocation modulo gacha power up system modulo chest modulo code modulo craft modulos task e tier [Hidden Content] [Hidden Content] scan; servidor,source e site. [Hidden Content] scan; otclient. [Hidden Content] scan; source otc. [Hidden Content]
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  38. Boa tarde pessoal, base vendida pelo Caio/SKAKA por 2k, aproveitem. TFS 1.4.2 - Protocolo 10.98 Sistemas: • Catch System • Goback System • Max Pokemon Capacity System • Order System (Move, Surf, Ride e Fly) • Evolution System • Fishing System • Pokedex System • Gender System • Level System • Move's System • TM System • HM System • IVs System • EVs System • Nature System • Pokeball Draw System (Full C++) • Jump System (Full C++) • ⁠Muito mais "Servidor desenvolvido pensando em perfomance, nada foi feito as coxas, a melhor escolha de base para um projeto realmente sério." O servidor estava sendo vendido com as sprites do fantasy de 2016, como já fui membro da equipe eu troquei a spr/dat e items para uma generica com sprites da pxg, entao muita coisa precisa ser reconfigurado no lua e c++ para usar os ids dessa items/spr/dat novos. Sprites que estao na spr que estou dispobinilizando sao essas abaixo o Items.otb, Items.xml, Spr e Dat, foram configuradas para o mapa do pxg do Lippe (Creditos para ele), e quem quiser usar o mapa dele, basta comprar com o mesmo e colocar: Server: [Hidden Content] Client Mehah: [Hidden Content] Client V8: [Hidden Content] (A grande maioria dos modulos estão na versão do mehah) Spr/Dat: [Hidden Content] Server Build: [Hidden Content] Client Mehah Build: [Hidden Content] Client V8 Build: [Hidden Content] (A grande maioria dos modulos estão na versão do mehah) Deixando todos os scans abaixo, confirmei que o exe gerado após compilar o servidor esta dando trokan no VirusScan, mas nao detecta nada no meu Avast Premium, provavelmente um falso positivo, mas voces tem acesso ao codigo no github pra analisar tudo. Scans (Baia) Client VirusTotal - File - b1daccd62b719d084aba30e7dac6daac9901c033ec910601ae6046b39954389a Spr Dat VirusTotal - Analysing file Server VirusTotal - Analysing file Scans (Muniz) Client OTC V8 Build (A grande maioria dos modulos estão na versão do mehah) VirusTotal - File - 8f912c56fa71e1ee20b53342871fc55d9115b119788c685ff14cd117deee9b52 Client Mehah Build VirusTotal - File - 85b0201c774d8c10e117be34e0fc0e66691691d067ff11c4b107c8dd895b560d Server Build VirusTotal - File - 1b94793e7bfc722cb7da5e9089cb38dfa3ddb6d384380490d69bb260996dc8ab Créditos: Mark Samman e todos contribuidores da TFS. Mehah, Edubart, Kondrah e todos contribuidores do OTC, OTCV8 e OTC Mehah. Caio/SKAKA/Dark, Kroy, Yato e Banana Fight por desenvolverem os codigos dos sistemas/modulos de poketibia. Konan/Lippe Mapper pelos items, spr e dat configurados com as sprites da pxg. MUNIZ/MUN1Z (Felipe Muniz) por disponibilizar os repositorios/arquivos e atualiza-los/mante-los.
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  39. DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]
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  40. Olá DEVS! Como muitos de vocês já sabem, retornei com entusiasmo ao universo da Poketibia para trazer algo diferente e emocionante. Nos últimos meses, tenho trabalhado intensamente para manter o meu servidor online, corrigindo bugs e adicionando novos recursos. Sem mais delongas, gostaria de compartilhar com vocês as mais recentes adições e melhorias que foram implementadas. ADICIONADO: CORRIGIDO: Imagens publicadas durante todos os updates: Download: Chave pix para quem quiser contribuir com algo: 24993210516
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  41. [Hidden Content] You need object builder 0.5.4-0.5.5 build replace .swf file with my one [Hidden Content] u can now insert png sheets with idle /walking animation just ensure parameters are exactly correct for both anim and idle ObjectBuilder.swf idle/walking sprite sheet importing instant [ 12:59 PM ] it requires your item object to have exactly the appropriate idle /walking settings for animations patterns layers etc
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  42. Estou postando novamente a base Diamond, pois meu post original foi excluído Basicamente essa é uma base de poketibia em tfs 1.4.2 e cliente 10.98, ela foi feita por mim, adaptando o PokeGold para tfs mais atual A base em si não contém sources, as sources são a parte, entre em contato para mais informações sobre a compra Ela contém inúmeros sistemas para otimizar o servidor, diminuir ping, e tornar a base compatível com o tfs. O cliente é o Otcv8, com vários sistemas implementados na source, como o new walk, aura, shader, wing, stack 10k, salvar bags abertas no logout, shop, entre outros Prints: Download: Créditos:
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  43. Repostando aqui o link para Ripar Sprite, porque sei que algumas pessoas ainda têm dificuldade em encontrar. O objetivo é simples: ajudar a comunidade e facilitar pra quem precisa links: ninjaripper - [Hidden Content] dds converter - [Hidden Content] scan: ninja ripper - [Hidden Content] - [Hidden Content] Vídeo Explicativo : créditos bennyn
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  44. Bom, não sei se são realmente da PXG, mas estavam salvos no meu PC como "sprites PXG". A última alteração foi em 2023 (não lembro quando os baixei). Desde já, espero que possam aproveitar e utilizar o que houver nesses arquivos a seu favor. 20250215-0208-13.9348685.mp4 DOWNLOAD: SCAN: [Hidden Content]
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  45. Bom Eu Ja Fiz Um Topico Com O Mapa Desta Base, Mais Consegui A Base Entao Esta Ai Para Voces!, A Base Acompanha: OTC,OTCV8,SITE,SERVIDOR,SOURCE CLIENT/BASE, E ALGUMS COMPLEMENTOS, ( 3gb de puro arquivo de nto -0- ) Link: [Hidden Content]
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  46. Bom essa base falaram que esta corrigida nao sei qual correçao foi mais ta ai! Video: Virustotal: [Hidden Content] Download: [Hidden Content]
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  47. Download: [Hidden Content]; Virus Total: [Hidden Content] Video Demostrativo:
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