seilaeusou 0 Postado 20 de Março Compartilhar Postado 20 de Março levelsystem.lua for i = 1, 5 do if NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "+" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) + NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "-" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) - NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "*" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) * NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) end end arquivo da lib NATURE_TABLE_NEWPOKE = { [1] = {nature = "Adamant"}, [2] = {nature = "Bashful"}, [3] = {nature = "Bold"}, [4] = {nature = "Brave"}, [5] = {nature = "Calm"}, [6] = {nature = "Careful"}, [7] = {nature = "Docile"}, [8] = {nature = "Gentle"}, [9] = {nature = "Hardy"}, [10] = {nature = "Hasty"}, [11] = {nature = "Impish"}, [12] = {nature = "Jolly"}, [13] = {nature = "Lax"}, [14] = {nature = "Lonely"}, [15] = {nature = "Mild"}, [16] = {nature = "Modest"}, [17] = {nature = "Naive"}, [18] = {nature = "Naughty"}, [19] = {nature = "Quiet"}, [20] = {nature = "Quirky"}, [21] = {nature = "Rash"}, [22] = {nature = "Relaxed"}, [23] = {nature = "Sassy"}, [24] = {nature = "Serious"}, [25] = {nature = "Timid"}, } -- attack defense agility vitality specialattack -- Essa tabela e para dar buff la no level system-- Ordem da list: -- attack -- defense -- agility -- vitality -- specialattack -- list_operator: Aceita: "+", "-" e "*" -- Explicacao de Operadores: + (SOMA) / - (SUBTRAÇÃO) / * (MULTIPLICAÇÃO) NATURE_TABLE_SYSTEM = { ["Adamant"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Bashful"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Bold"] = {list = {1.0, 90.3, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Brave"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "-"}}, ["Calm"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "-"}}, ["Careful"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Docile"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Gentle"] = {list = {0, 1.0, 0, 1.5, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hardy"] = {list = {1.4, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hasty"] = {list = {0, 2.0, 20.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Impish"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Jolly"] = {list = {0, 0, 2.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Lax"] = {list = {0, 1.0, 0, 0.0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Lonely"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Mild"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.5}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Modest"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Naive"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Naughty"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Quiet"] = {list = {0, 0, 1.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Quirky"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Rash"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Relaxed"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Sassy"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Serious"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Timid"] = {list = {1.0, 0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, } esse sistema nao esta acrecentando os bonus por nature alguem consegue me ajuda? sistema da base mysterios do thalles Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/ Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Administrador Yomee 4696 Postado 20 de Março Administrador Compartilhar Postado 20 de Março 1 hora atrás, seilaeusou disse: levelsystem.lua for i = 1, 5 do if NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "+" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) + NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "-" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) - NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] and NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "*" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) * NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i]) end end arquivo da lib NATURE_TABLE_NEWPOKE = { [1] = {nature = "Adamant"}, [2] = {nature = "Bashful"}, [3] = {nature = "Bold"}, [4] = {nature = "Brave"}, [5] = {nature = "Calm"}, [6] = {nature = "Careful"}, [7] = {nature = "Docile"}, [8] = {nature = "Gentle"}, [9] = {nature = "Hardy"}, [10] = {nature = "Hasty"}, [11] = {nature = "Impish"}, [12] = {nature = "Jolly"}, [13] = {nature = "Lax"}, [14] = {nature = "Lonely"}, [15] = {nature = "Mild"}, [16] = {nature = "Modest"}, [17] = {nature = "Naive"}, [18] = {nature = "Naughty"}, [19] = {nature = "Quiet"}, [20] = {nature = "Quirky"}, [21] = {nature = "Rash"}, [22] = {nature = "Relaxed"}, [23] = {nature = "Sassy"}, [24] = {nature = "Serious"}, [25] = {nature = "Timid"}, } -- attack defense agility vitality specialattack -- Essa tabela e para dar buff la no level system-- Ordem da list: -- attack -- defense -- agility -- vitality -- specialattack -- list_operator: Aceita: "+", "-" e "*" -- Explicacao de Operadores: + (SOMA) / - (SUBTRAÇÃO) / * (MULTIPLICAÇÃO) NATURE_TABLE_SYSTEM = { ["Adamant"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Bashful"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Bold"] = {list = {1.0, 90.3, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Brave"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "-"}}, ["Calm"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "-"}}, ["Careful"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Docile"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Gentle"] = {list = {0, 1.0, 0, 1.5, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hardy"] = {list = {1.4, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hasty"] = {list = {0, 2.0, 20.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Impish"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Jolly"] = {list = {0, 0, 2.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Lax"] = {list = {0, 1.0, 0, 0.0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Lonely"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Mild"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.5}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Modest"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Naive"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Naughty"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Quiet"] = {list = {0, 0, 1.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Quirky"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Rash"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Relaxed"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Sassy"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Serious"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Timid"] = {list = {1.0, 0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, } esse sistema nao esta acrecentando os bonus por nature alguem consegue me ajuda? sistema da base mysterios do thalles Tópico aprovado e movido para a área correta. 😊 Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5159 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Kevin Luzetti 42 Postado 20 de Março Compartilhar Postado 20 de Março tente isso: for i = 1, 5 do if NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] then local nature_data = NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] local operator = nature_data.list_operator[i] local bonus = nature_data.list[i] if operator == "+" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) + bonus) elseif operator == "-" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) - bonus) elseif operator == "*" then setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) * bonus) end else -- Caso não encontre a nature, pode exibir um erro ou retornar um valor padrão print("Nature não encontrada: " .. nature) end end Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5165 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 20 de Março Autor Compartilhar Postado 20 de Março [20/03/2025 16:42:38] [Error - Action Interface] [20/03/2025 16:42:38] datapack/actions/scripts/goback.lua:onUse [20/03/2025 16:42:38] Description: [20/03/2025 16:42:38] datapack/lib/level_system.lua:314: attempt to concatenate global 'nature' (a nil value) [20/03/2025 16:42:38] stack traceback: [20/03/2025 16:42:38] datapack/lib/level_system.lua:314: in function 'adjustStatus' [20/03/2025 16:42:38] datapack/actions/scripts/goback.lua:312: in function <datapack/actions/scripts/goback.lua:144> [20/03/2025 16:42:38] stack traceback: Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5166 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Kevin Luzetti 42 Postado 24 de Março Compartilhar Postado 24 de Março Em 20/03/2025 em 16:43, seilaeusou disse: [20/03/2025 16:42:38] [Error - Action Interface] [20/03/2025 16:42:38] datapack/actions/scripts/goback.lua:onUse [20/03/2025 16:42:38] Description: [20/03/2025 16:42:38] datapack/lib/level_system.lua:314: attempt to concatenate global 'nature' (a nil value) [20/03/2025 16:42:38] stack traceback: [20/03/2025 16:42:38] datapack/lib/level_system.lua:314: in function 'adjustStatus' [20/03/2025 16:42:38] datapack/actions/scripts/goback.lua:312: in function <datapack/actions/scripts/goback.lua:144> [20/03/2025 16:42:38] stack traceback: Antes do loop, adicione um print e uma verificação de segurança if not nature then print("Erro: nature é nil. Verifique se está sendo atribuída corretamente.") return false -- Interrompe a execução para evitar mais erros end Se nature vier de uma storage, garanta que ela não seja -1 antes de prosseguir: nature = getPlayerStorageValue(pk, STORAGE_NATURE) if not nature or nature == -1 then print("Erro: Natureza do Pokémon não definida!") return false end Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5217 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 24 de Março Autor Compartilhar Postado 24 de Março [24/03/2025 17:32:50] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:50] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:50] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:50] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:53] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:53] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:53] Erro: 'nature' não foi definido. [24/03/2025 17:32:53] Erro: 'nature' não foi definido. Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5231 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Mateus Roberto 999 Postado 24 de Março Compartilhar Postado 24 de Março Amigo, testa esse código aí e imprime a saída do console aqui para que eu possa verificar o problema e corrigir da forma certa depois. for i = 1, 5 do if not NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] then print("Error: Nature '" .. tostring(nature) .. "' not found in the table") return end local currentValue = getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) if currentValue == -1 then currentValue = 0 end if NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "+" then local newValue = currentValue + NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Adding " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. " to stat " .. i .. ": " .. newValue) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "-" then local newValue = currentValue - NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Subtracting " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. " from stat " .. i .. ": " .. newValue) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "*" then local newValue = currentValue * NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Multiplying stat " .. i .. " by " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. ": " .. newValue) end end Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5232 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 25 de Março Autor Compartilhar Postado 25 de Março [24/03/2025 23:13:41] Error: Nature 'nil' not found in the table [24/03/2025 23:13:44] Error: Nature 'nil' not found in the table Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5236 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 25 de Março Autor Compartilhar Postado 25 de Março esse e o arquivo da lib -- Essa tabela e para a criacao de pokes para o uso de math random NATURE_TABLE_NEWPOKE = { [1] = {nature = "Adamant"}, [2] = {nature = "Bashful"}, [3] = {nature = "Bold"}, [4] = {nature = "Brave"}, [5] = {nature = "Calm"}, [6] = {nature = "Careful"}, [7] = {nature = "Docile"}, [8] = {nature = "Gentle"}, [9] = {nature = "Hardy"}, [10] = {nature = "Hasty"}, [11] = {nature = "Impish"}, [12] = {nature = "Jolly"}, [13] = {nature = "Lax"}, [14] = {nature = "Lonely"}, [15] = {nature = "Mild"}, [16] = {nature = "Modest"}, [17] = {nature = "Naive"}, [18] = {nature = "Naughty"}, [19] = {nature = "Quiet"}, [20] = {nature = "Quirky"}, [21] = {nature = "Rash"}, [22] = {nature = "Relaxed"}, [23] = {nature = "Sassy"}, [24] = {nature = "Serious"}, [25] = {nature = "Timid"}, } -- attack defense agility vitality specialattack -- Essa tabela e para dar buff la no level system-- Ordem da list: -- attack -- defense -- agility -- vitality -- specialattack -- list_operator: Aceita: "+", "-" e "*" -- Explicacao de Operadores: + (SOMA) / - (SUBTRAÇÃO) / * (MULTIPLICAÇÃO) NATURE_TABLE_SYSTEM = { ["Adamant"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "-"}}, ["Bashful"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Bold"] = {list = {1.0, 90.3, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Brave"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "-"}}, ["Calm"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "-"}}, ["Careful"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Docile"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Gentle"] = {list = {0, 1.0, 0, 1.5, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hardy"] = {list = {1.4, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "+"}}, ["Hasty"] = {list = {0, 2.0, 20.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Impish"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Jolly"] = {list = {0, 0, 2.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "+", "+", "-"}}, ["Lax"] = {list = {0, 1.0, 0, 0.0, 0}, list_operator = {"+", "+", "+", "-", "+"}}, ["Lonely"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Mild"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.5}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Modest"] = {list = {1.0, 0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Naive"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Naughty"] = {list = {1.0, 1.0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Quiet"] = {list = {0, 0, 1.0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Quirky"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"+", "-", "+", "+", "+"}}, ["Rash"] = {list = {0, 1.0, 0, 0, 1.0}, list_operator = {"+", "-", "+", "-", "+"}}, ["Relaxed"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Sassy"] = {list = {0, 1.0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"+", "+", "-", "+", "+"}}, ["Serious"] = {list = {0, 0, 0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, ["Timid"] = {list = {1.0, 0, 1.0, 0, 0}, list_operator = {"-", "+", "+", "+", "+"}}, } Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5238 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 26 de Março Autor Compartilhar Postado 26 de Março Em 24/03/2025 em 19:24, Mateus Roberto disse: Amigo, testa esse código aí e imprime a saída do console aqui para que eu possa verificar o problema e corrigir da forma certa depois. for i = 1, 5 do if not NATURE_TABLE_SYSTEM[nature] then print("Error: Nature '" .. tostring(nature) .. "' not found in the table") return end local currentValue = getPlayerStorageValue(pk, 1000 + i) if currentValue == -1 then currentValue = 0 end if NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "+" then local newValue = currentValue + NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Adding " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. " to stat " .. i .. ": " .. newValue) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "-" then local newValue = currentValue - NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Subtracting " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. " from stat " .. i .. ": " .. newValue) elseif NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list_operator[i] == "*" then local newValue = currentValue * NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] setPlayerStorageValue(pk, 1000 + i, newValue) print("Multiplying stat " .. i .. " by " .. NATURE_TABLE_SYSTEM[nature].list[i] .. ": " .. newValue) end end @ Mateus Roberto Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5301 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 28 de Março Autor Compartilhar Postado 28 de Março alguem consegue me ajuda? Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5331 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 28 de Março Autor Compartilhar Postado 28 de Março @ Wang Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5332 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Moderador Suporte Derivados Tibia 2277 Postado 30 de Março Moderador Compartilhar Postado 30 de Março Em 27/03/2025 em 22:32, seilaeusou disse: @ Wang Chama no WhatsApp que te passo ela corrigida os erros grátis 11 943219041 porém só posso ajudar segunda o Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5345 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 30 de Março Autor Compartilhar Postado 30 de Março 3 horas atrás, Wang disse: Me manda no privado aqui do fórum msm pfv Chama no WhatsApp que te passo ela corrigida os erros grátis 11 943219041 porém só posso ajudar segunda o Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5349 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seilaeusou 0 Postado 1 de Abril Autor Compartilhar Postado 1 de Abril Em 30/03/2025 em 01:44, seilaeusou disse: @ Wang Link para o comentário https://tibiadevs.com/forums/topic/987-problema-com-nature-system/#findComment-5372 Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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