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I will soon be releasing this system for all of you, I must finish adjusting some things like for example when there is not enough creatures for the combo or there is some obstacle when teleporting it ends up bugging the system. I mean obstacles that are not movable or passable.
 

  • Características Principales:

  • Efectos de Animación de Ataque:

    • Configuración de múltiples efectos visuales que se activan durante la secuencia de ataque.
    • Posibilidad de ajustar los offsets de los efectos para una personalización precisa.
  • Daño Elemental:

    • Soporte para diferentes tipos de daño elemental (energía, fuego, hielo, tierra) tanto para el objetivo principal como para las criaturas cercanas.
    • Configuración individual para habilitar o deshabilitar cada tipo de daño elemental.
  • Daño en Área (Splash Damage):

    • Configuración para aplicar daño en área a las criaturas cercanas al objetivo principal.
    • Posibilidad de especificar qué efecto visual desencadena el daño en área.
  • Efectos Visuales Personalizables:

    • Configuración de efectos visuales que se aplican a las criaturas cercanas al objetivo.
    • Posibilidad de definir si los efectos se muestran delante o detrás del sprite de la criatura.
  • Teletransportación Estratégica:

    • Funcionalidad para que el jugador se teletransporte frente al objetivo y luego regrese a su posición original.
    • Manejo de situaciones donde la posición de teletransportación está ocupada, asegurando que el jugador siempre regrese a una posición segura.
  • Daño Combinado:

    • Incremento del daño basado en el número de objetivos alcanzados, con un multiplicador configurable.
    • Aplicación de daño final adicional basado en el daño total infligido durante la secuencia de ataque.
Spoiler

 

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Link para o comentário
https://tibiadevs.com/forums/topic/830-combo-attack-system/
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