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BASE POKEMON ROXY 100% ABERTA TFS 0.3.6 [ORIGINAL - OPEN SOURCE] (SEM TRAP - SOURCES CLEAN)


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Alguem sabe como resolver esse erro apos compilar a source? o executavel ta com esse problema

 

terminate called after throwing an instance of 'boost:thread_resource_erro'
what(): boost::thread_resource_error

 

Ja tentei diversas soluções mas acredito que o problema esteja na alocação de threads no codigo

Em 17/02/2025 em 19:14, Weverton disse:

Alguem sabe como resolver esse erro apos compilar a source? o executavel ta com esse problema

 

terminate called after throwing an instance of 'boost:thread_resource_erro'
what(): boost::thread_resource_error

 

Ja tentei diversas soluções mas acredito que o problema esteja na alocação de threads no codigo

nunca vi esse erro. talvez vc precise mudar o leaf da source, que muda de linux pra windows.

Bom como ainda não achei uma solução 100% ja tem alguns dias que to refatorando a source do roxy, atualizando ela para metodos do c++11 e bibliotecas atualizadas, assim evitando muitos bugs futuros.

  • Like 1
6 horas atrás, Weverton disse:

Bom como ainda não achei uma solução 100% ja tem alguns dias que to refatorando a source do roxy, atualizando ela para metodos do c++11 e bibliotecas atualizadas, assim evitando muitos bugs futuros.

top!

tenta fazer o seguinte

vai em scriptmanager.cpp e procura por it>leaf  (ou algo com leaf)
se nao me engano na linha 122

deixe comentado o leaf (para desativar a linha) ou apague mesmo

e coloque o seguinte no lugar

std::string s = it->path().filename().string();

Resolvi esse problema, o mingw do codeblocks é padrão 32bits ai alocação de memoria é baixa, fiz uns ajustes para alocar como 64bits e alocar mais memoria, mais pra frente vou gastar energia em refatorar essa source porque ai consigo ajustar essas alocações de memoria de maneira mais eficiente.

@ morduk Vc sabe quais eram os bugs que ja existiam nessa base? ai posso ja resolver eles.

26 minutos atrás, Weverton disse:

@ morduk Vc sabe quais eram os bugs que ja existiam nessa base? ai posso ja resolver eles.

nao lembro, faz mais de 5 anos ja kkk

Como arrumar o Problema do AutoLoot que deixa os pokes mortos ( vivos kk ) eu ja deletei os arquivos do cliente e da pasta do servidor , mas mesmo assim continua esse bug

Captura de tela 2025-02-23 235134.png

  • Like 1
2 horas atrás, warxbm disse:

Como arrumar o Problema do AutoLoot que deixa os pokes mortos ( vivos kk ) eu ja deletei os arquivos do cliente e da pasta do servidor , mas mesmo assim continua esse bug

Captura de tela 2025-02-23 235134.png

desativa o autoloot

  • Like 1

procura por aloot, auto loot ou autoloot e deleta os arquivos relacionados, eu criei um sistema do 0 pro autoloot e adicionei no servidor

  • 2 semanas atrás...
El 15/12/2024 a las 15:26, morduk dijo:

Primero, me gustaría aclarar algunas controversias relacionadas con la base en el momento (2019) en que estuve en línea con ustedes. El "SERVIDOR" (llamado PokemonRoxy con un grupo de Facebook de 600 personas y página) se vendió en la época por 500 reales, y tenía un promedio de 50 jugadores diarios con donantes activos, llegando al límite de 140 jugadores simultáneos. Cuando vendí la base le informé al comprador que la venta del servidor no limitaría mi venta de la BASE, tengo impresiones que así lo demuestran. Vendí una copia de la base por 100 reales de aquella época y acabaron filtrándose (copias de la base que hay en otros foros). Las personas con malas intenciones ponen muchas trampas en la fuente para que la base esté disponible y ganar dinero vendiendo la fuente original.
Pokémon Roxy para aquellos que no lo saben, fue hecho a partir de la base de Pokémon Champions, todos los errores críticos de la base fueron corregidos, la fuente y el mapa fueron eliminados desde cero. La fuente que lo acompaña es la original.
Ayudémonos unos a otros para que la comunidad crezca cada día más y aumente siempre de nivel.  😉

El servidor realmente fue pensado para ser algo diferente al estilo de vida PxG, algo un poco más informal pero aún así un servidor serio. Sin embargo, estoy seguro que la base tiene capacidad para un proyecto serio con otra propuesta de juego. Y hay gente que tiene proyectos excelentes y prometedores basados en ello, como Pokegenerations, que pronto darán sus frutos.

CRÉDITOS:
Yo (MORDUK)
hago prácticamente todo en el servidor, desde el mapa que hago desde cero, hasta la mayoría de los scripts en lua e invierto mucho en algunos sistemas.

Kevin L
ayudó mucho con los sprites y algunos módulos.

Carlos Guiminha
siempre ayudó al servidor en el juego y con los sprites.

Si alguien más tiene algo más, envíeme un mensaje porque no recuerdo


IMPRESIONES ANTIGUAS DE CUANDO EL SERVIDOR ESTABA EN LÍNEA (LOS MISMOS ARCHIVOS QUE AQUÍ):
 

9.pulgar.png.70c22634afc75b2f7e9a46e6b2b033dc.png14.png.1c03a008072a686f40da68c7b3d45510.png13.png.a38979a4a41754be47435b1857b229e2.png12.pulgar.png.29abc3813956818f0d589c0c61965de9.png11.pulgar.png.8222d70f6a2d67df1a9f6ac671e66e92.png10.pulgar.png.e1a8c99b3a994a956853f1a663920db2.png8.pulgar.png.71569264719264f80eea6fb552891f93.png7.png.3b8d00b9033d137b49281cc397dee300.png6.png.004ee978c2d16fa823fd0ec31cb6ef19.png5.pulgar.png.9d9c22859a6e30c89b606406a136fa8d.png4.pulgar.png.fd344ab4f621df2a7dd5c246609601e5.png3.pulgar.png.9d914b3c210465f317bdc68ccaa72ed9.png2.png.ee9b4542c433ec89cbba440242ecc767.png1.pulgar.png.ec0a2c19f5ecb2c8db03c0cfa1119568.pngSin título.thumb.png.f259594ccb6b64e37f9e47d3afbf5e2c.png63.png.d7f943c57ab6cbbd5f88752dd0b7ed05.png62.pulgar.png.72fe7b7c19154392fbd24f1e91809f7f.png61.png.10262eac996b6ed8a58c1227cc7e234c.png60.png.35710da29314bca02c08d6a0d2a2a408.png59.png.052db1231d814954b1f13f8741de3eb4.png58.png.49fccecf830e08e0cec8c5ed2a355e8c.png57.png.1579d80a62d256dc986ef043b875535b.png56.png.ebb2eacd19c6ab00bb4c2b8b93782100.png55.pulgar.png.8dc8bd38e4c21624e502cf7ea0851549.png54.pulgar.png.b102e3cd4ae8193af5de07e2dec974d0.png53.pulgar.png.6e0476c6f6875b604e27aeae70555d3d.png52.png.8c37d53a77ffc1082827019782765032.png51.png.5036fb8e0eac5f69b900cd4d5dd07c8c.png50.pulgar.png.c09911d02a532e3112696e0e82602529.png49.pulgar.png.0dd6b7da5b6cb8c5665e6b3bef1f95c9.png48.pulgar.png.0f31528be0740faa4c391b6deb5b71a3.png47.pulgar.png.6ba3708b5d93240373a408c91a8fd650.png46.pulgar.png.ee8fa0ec053c0ce82720ed49b438743f.png45.pulgar.png.d848d37c4008f3e6f7376d160c6cdb3d.png44.pulgar.png.86c8f94f9334886b358ae7dcefdfefbe.png43.pulgar.png.0fe2415cd490a114b4710d66551a0e05.png42.pulgar.png.cf144c41a1060ba4e21a160df2b8d905.png41.pulgar.png.3550c1cf9721465c8991cc67507840e1.png40.pulgar.png.29d50d0d00980eff162865ea5303130a.png39.png.154adb52ef1ae8ad34b6760f21b08d84.png38.pulgar.png.6efdb2523c88f6b8a76687e0e95e456e.png37.png.de3a4869e93330200d46a2b661df401f.png36.png.05122f3beb0f1cbf9d56f3cc367bc3a3.png35.png.3e9584ad23d54c6e473f502f046ca6ec.png34.png.779d36cb8b29cd3b44ba8d9716547afc.png33.pulgar.png.350036860616cdf842d5432263607b15.png32.pulgar.png.efb2a3b4c0c5e06eb192b2aa50db2227.png31.pulgar.png.deff8352f361d78235ec8cb000ef420c.png30.pulgar.png.6dfa7dedf15613dd9e206585fdd97e70.png29.pulgar.png.5f5cbd641684495071cf3f2b581802b7.png28.png.2636971b60059e44ae4eaefe4f75dbba.png27.png.e53bca11d98abed19293bc4046508141.png26.pulgar.png.3182e8ae511492f0c9817f3cb83cde52.png25.png.ed2b963685073eac73e915b8084103a2.png24.pulgar.png.3f763677f8cc11b118c059514c5da9ba.png23.pulgar.png.fcf0b9889e0cfa99b9d1bf4afc094adf.png22.pulgar.png.a19169e0e62fa44a80af7bd7e1edbbc8.png21.pulgar.png.ec3b50dca404ce0242ff0c2ed78f4408.png20.pulgar.png.d4ff5e56461f4e5d5b749a5c8d6711a5.png

18.pulgar.png.96bdc793e6e2e2e7b26368ebe15647d2.png17.pulgar.png.bb00f4a340d64b7af3c04dfefa543246.png16.pulgar.png.c8d160aea78f7f40eb463790b8179618.png15.pulgar.png.2d5495da2f94bf09f15b06346ed90437.png

 


CONTENIDO:
-Sitio web (100% funcional, con tienda que entrega automáticamente en el juego)
-Fuente de OTCLIENT

-Fuente OTCLIENT con cifrado
-Fuente del servidor
-Bloques de código utilizados para compilar 
 

DESCARGAR:

This is the hidden content, please

CONTRASEÑA DEL ARCHIVO:
12roxy12

ESCANEO:

This is the hidden content, please

 

BASE DE DATOS:

Utilice el mystery.sql que está en la base de datos del servidor
 

Soy un mapeador, todas las islas del mapa y la mayoría de las misiones fueron creadas por mí. También hago trabajos de copia, la caracterización de Altaria fue hecha por mí 100% igual que PXG, ¡incluidos los detalles! ¡También lo hago por encargo!
También escribo scripts en lua


Puedo ayudar con soporte para algunos problemas
Gran base para eliminar sistemas en lua, c++ y modulos cliente

ESPERO AYUDAR A LA COMUNIDAD Y ESPERO QUE CREZCAMOS CADA DIA AYUDANDONOS UNOS A OTROS.

Hola, perdón como se puede editar el mapa. 

  • Like 1

Pessoal, alguém consegue me mandar algum link que ensine compilar utilizando o codeblocks? estou tendo erros de lib (a maioria das minhas libs eu instalei pelo vcpkg e funciona legal pelo visual studio)

4 horas atrás, irgo disse:

Pessoal, alguém consegue me mandar algum link que ensine compilar utilizando o codeblocks? estou tendo erros de lib (a maioria das minhas libs eu instalei pelo vcpkg e funciona legal pelo visual studio)

 

  • Like 2

@ morduk hola disculpa como se puede editar el mapa tengo error con el RME me podrias ayudar gracias

9 horas atrás, Jhon1995 disse:

@ morduk hola disculpa como se puede editar el mapa tengo error con el RME me podrias ayudar gracias

 

Em 20/02/2025 em 18:41, Weverton disse:

Resolvi esse problema, o mingw do codeblocks é padrão 32bits ai alocação de memoria é baixa, fiz uns ajustes para alocar como 64bits e alocar mais memoria, mais pra frente vou gastar energia em refatorar essa source porque ai consigo ajustar essas alocações de memoria de maneira mais eficiente.

você poderia enviar

  • 2 semanas atrás...

Alguém conseguiu compilar o client? Aqui deu uma cacetada de erros, não tenho muita experiência, é meu primeiro projeto que quero dar inicio
Sou novo de tudo nesse quesito, mas tenho facilidade em aprender, já trabalho como programador.
Alguém de bom coração pra ajudar tirando algumas dúvidas? 🙏

  • 3 semanas atrás...

image.thumb.png.452b7f542d5289e3a53e3420bf79d59b.png 

Ola, estou com problema, nao estou conseguindo pegar o pokemon inicial, sabem me dizer como arrumar isso ?

O que seria o arquivo de trojan dentro do seu cliente ? Win32/Occamy.AA

 

  • 1 mês depois...

alguem pode me dizer o pq quando abro o servidor ele carrega so ate

[05/06/2025 17:13:24] "Map Dash Editadu Por TiIoO"
[05/06/2025 17:13:27] Duplicate uniqueId 19456
[05/06/2025 17:13:28] Duplicate uniqueId 1048
[05/06/2025 17:13:30] Duplicate uniqueId 4648
[05/06/2025 17:13:32] Duplicate uniqueId 15004
[05/06/2025 17:13:32] Duplicate uniqueId 15005
[05/06/2025 17:13:33] Duplicate uniqueId 15001
[05/06/2025 17:13:33] Duplicate uniqueId 15002

depois disso ele fecha o servidor

  • Like 1

Esse log mostra que seu servidor está carregando o mapa normalmente, mas parando na parte dos uniqueIds duplicados 

 

  • Abra o seu mapa no RME.

  • Vá em Map > Find Item e procure por uniqueid 15001, depois por todos os outros que aparecem no erro (15002, 1048, etc).

  • Quando o RME encontrar mais de um item com o mesmo uniqueId, modifique ou remova os duplicados.

  • Feito isto estará resolvido parcialmente 

  • 4 semanas atrás...
Em 15/12/2024 em 17:26, morduk disse:

Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original.
O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original
Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre  😉

O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada  em breve

CRÉDITOS:
Eu (MORDUK)
que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e  investi alto em alguns sistemas

Kevin L
Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos

Carlos Guiminha
Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites

Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro


PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI):
 

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CONTEÚDO:
-Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente)
-Source do OTCLIENT

-Source do OTCLIENT com criptografia
-Source do Servidor
-Codeblocks usado para compilar 
 

DOWNLOAD:

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esssa base e muito boa pode me dizer se voce usava na vps windows compilei no ubuntu mas nao esta funcionando varios scripts talkactions no windows funcionava de boa mas linux nao unciona nem scrip move1.lua tambem tem um bug do autoloot acho que ta faltando um arquivo 

SENHA DOS ARQUIVOS:
12roxy12

SCAN:

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DATABASE:

Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor
 

Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também!
Também faço scripts em lua


Posso ajudar com suporte a alguns problemas
Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client

ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE  CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.

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