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function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
    -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons
    if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then
        local master = getCreatureMaster(cid)
        if not master or not isPlayer(master) then
            return false
        end
    end

    return true
end

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  • Suporte
1 minuto atrás, Falls disse:

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
    -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons
    if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then
        local master = getCreatureMaster(cid)
        if not master or not isPlayer(master) then
            return false
        end
    end

    return true
end

Tópico aprovado. De mão beijada acho que ningúem vai te ajudar, mas boa sorte!

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