eduardogaier 61 Postado 9 de Setembro Compartilhar Postado 9 de Setembro Tutorial de Instalação e Configuração do Módulo npcdialog Instalação Colocar a pasta do módulo no cliente: Copie a pasta game interface e cole na pasta modules do seu cliente. Adicionar o arquivo da biblioteca no servidor: Copie o arquivo npcdialog_lib e cole na pasta /servidor/data/lib do seu servidor. Inserir arquivos de exemplo do NPC: Pegue o arquivo de NPC de exemplo chamado prefeito. Coloque os arquivos eduardo.lua e eduardo.xml na pasta dos NPCs. Configuração para Habilitar a Modal ao Clicar no NPC Editar a interface do jogo: Dentro da pasta game interface, abra o arquivo necessário. Procurar pela função específica: Procure pela função function processMouseAction. Substituir o código: Substitua o conteúdo da função processMouseAction pelo código fornecido a seguir. function processMouseAction(menuPosition, mouseButton, autoWalkPos, lookThing, useThing, creatureThing, attackCreature, marking) local keyboardModifiers = g_keyboard.getModifiers() if g_app.isMobile() then if mouseButton == MouseRightButton then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true end if mouseButton ~= MouseLeftButton and mouseButton ~= MouseTouch2 and mouseButton ~= MouseTouch3 then return false end local action = getLeftAction() if action == "look" then if lookThing then resetLeftActions() g_game.look(lookThing) return true end return true elseif action == "use" then if useThing then resetLeftActions() if useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) else g_game.open(useThing) end return true elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end end return true elseif action == "attack" then if attackCreature and attackCreature ~= player then resetLeftActions() g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then resetLeftActions() g_game.attack(creatureThing) return true end return true elseif action == "follow" then if attackCreature and attackCreature ~= player then resetLeftActions() g_game.follow(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then resetLeftActions() g_game.follow(creatureThing) return true end return true elseif not autoWalkPos and useThing then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true end elseif not modules.client_options.getOption('classicControl') then if keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and mouseButton == MouseRightButton then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true elseif lookThing and keyboardModifiers == KeyboardShiftModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.look(lookThing) return true elseif useThing and keyboardModifiers == KeyboardCtrlModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then if useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) else g_game.open(useThing) end return true elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end return true elseif attackCreature and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(creatureThing) return true elseif creatureThing.isNpc() and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then local destPos = attackCreature:getPosition() local myPos = g_game.getLocalPlayer():getPosition() if ((destPos.x >= myPos.x - 3) and (destPos.x <= myPos.x + 3) and (destPos.y >= myPos.y - 3) and (destPos.y <= myPos.y + 3)) then scheduleEvent(g_game.talkChannel(11,0,"hi"), 500) else modules.game_textmessage.displayFailureMessage("Você não pode conversar com o NPC pois você está muito longe. Aproxime-se e tente novamente.") end return true end else if useThing and keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and mouseButton == MouseRightButton and not g_mouse.isPressed(MouseLeftButton) then local player = g_game.getLocalPlayer() if attackCreature and attackCreature ~= player then if not attackCreature:isNpc() then g_game.attack(attackCreature) else local destPos = attackCreature:getPosition() local myPos = player:getPosition() if ((destPos.x >= myPos.x - 3) and (destPos.x <= myPos.x + 3) and (destPos.y >= myPos.y - 3) and (destPos.y <= myPos.y + 3)) then scheduleEvent(g_game.talkChannel(11,0,"hi"), 500) else modules.game_textmessage.displayFailureMessage("Você não pode conversar com o NPC pois você está muito longe. Aproxime-se e tente novamente.") end end return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then g_game.attack(creatureThing) return true elseif useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) return true else g_game.open(useThing) return true end elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end return true elseif lookThing and keyboardModifiers == KeyboardShiftModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.look(lookThing) return true elseif lookThing and ((g_mouse.isPressed(MouseLeftButton) and mouseButton == MouseRightButton) or (g_mouse.isPressed(MouseRightButton) and mouseButton == MouseLeftButton)) then g_game.look(lookThing) return true elseif useThing and keyboardModifiers == KeyboardCtrlModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true elseif attackCreature and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(creatureThing) return true end end local player = g_game.getLocalPlayer() player:stopAutoWalk() if autoWalkPos and keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseTouch2 or mouseButton == MouseTouch3) then local autoWalkTile = g_map.getTile(autoWalkPos) if autoWalkTile and not autoWalkTile:isWalkable(true) then modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('Sorry, not possible.')) return false end player:autoWalk(autoWalkPos) return true end return false end Dentro da pasta fornecida com os arquivos tem o arquivo interface.lua, não utilize-o , ele serve para você poder comparar a linha, facilitando o trabalho. Pronto só aproveitar o module. SCAM: This is the hidden content, please Entre ou Cadastre-se Créditos:Thales script para clicar no Npc. NpcDialog.rar 18 3 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Suporte george192 382 Postado 9 de Setembro Suporte Compartilhar Postado 9 de Setembro Boa tarde, tópico muito bom, agradecemos a contribuição! Poderia postar o scan do rar? Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Administrador TELASKO 2.926 Postado 9 de Setembro Administrador Compartilhar Postado 9 de Setembro 32 minutos atrás, eduardogaier disse: Tutorial de Instalação e Configuração do Módulo npcdialog Instalação Colocar a pasta do módulo no cliente: Copie a pasta game interface e cole na pasta modules do seu cliente. Adicionar o arquivo da biblioteca no servidor: Copie o arquivo npcdialog_lib e cole na pasta /servidor/data/lib do seu servidor. Inserir arquivos de exemplo do NPC: Pegue o arquivo de NPC de exemplo chamado prefeito. Coloque os arquivos eduardo.lua e eduardo.xml na pasta dos NPCs. Configuração para Habilitar a Modal ao Clicar no NPC Editar a interface do jogo: Dentro da pasta game interface, abra o arquivo necessário. Procurar pela função específica: Procure pela função function processMouseAction. Substituir o código: Substitua o conteúdo da função processMouseAction pelo código fornecido a seguir. function processMouseAction(menuPosition, mouseButton, autoWalkPos, lookThing, useThing, creatureThing, attackCreature, marking) local keyboardModifiers = g_keyboard.getModifiers() if g_app.isMobile() then if mouseButton == MouseRightButton then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true end if mouseButton ~= MouseLeftButton and mouseButton ~= MouseTouch2 and mouseButton ~= MouseTouch3 then return false end local action = getLeftAction() if action == "look" then if lookThing then resetLeftActions() g_game.look(lookThing) return true end return true elseif action == "use" then if useThing then resetLeftActions() if useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) else g_game.open(useThing) end return true elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end end return true elseif action == "attack" then if attackCreature and attackCreature ~= player then resetLeftActions() g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then resetLeftActions() g_game.attack(creatureThing) return true end return true elseif action == "follow" then if attackCreature and attackCreature ~= player then resetLeftActions() g_game.follow(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then resetLeftActions() g_game.follow(creatureThing) return true end return true elseif not autoWalkPos and useThing then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true end elseif not modules.client_options.getOption('classicControl') then if keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and mouseButton == MouseRightButton then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true elseif lookThing and keyboardModifiers == KeyboardShiftModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.look(lookThing) return true elseif useThing and keyboardModifiers == KeyboardCtrlModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then if useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) else g_game.open(useThing) end return true elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end return true elseif attackCreature and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(creatureThing) return true elseif creatureThing.isNpc() and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then local destPos = attackCreature:getPosition() local myPos = g_game.getLocalPlayer():getPosition() if ((destPos.x >= myPos.x - 3) and (destPos.x <= myPos.x + 3) and (destPos.y >= myPos.y - 3) and (destPos.y <= myPos.y + 3)) then scheduleEvent(g_game.talkChannel(11,0,"hi"), 500) else modules.game_textmessage.displayFailureMessage("Você não pode conversar com o NPC pois você está muito longe. Aproxime-se e tente novamente.") end return true end else if useThing and keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and mouseButton == MouseRightButton and not g_mouse.isPressed(MouseLeftButton) then local player = g_game.getLocalPlayer() if attackCreature and attackCreature ~= player then if not attackCreature:isNpc() then g_game.attack(attackCreature) else local destPos = attackCreature:getPosition() local myPos = player:getPosition() if ((destPos.x >= myPos.x - 3) and (destPos.x <= myPos.x + 3) and (destPos.y >= myPos.y - 3) and (destPos.y <= myPos.y + 3)) then scheduleEvent(g_game.talkChannel(11,0,"hi"), 500) else modules.game_textmessage.displayFailureMessage("Você não pode conversar com o NPC pois você está muito longe. Aproxime-se e tente novamente.") end end return true elseif creatureThing and creatureThing ~= player and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z then g_game.attack(creatureThing) return true elseif useThing:isContainer() then if useThing:getParentContainer() then g_game.open(useThing, useThing:getParentContainer()) return true else g_game.open(useThing) return true end elseif useThing:isMultiUse() then startUseWith(useThing) return true else g_game.use(useThing) return true end return true elseif lookThing and keyboardModifiers == KeyboardShiftModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.look(lookThing) return true elseif lookThing and ((g_mouse.isPressed(MouseLeftButton) and mouseButton == MouseRightButton) or (g_mouse.isPressed(MouseRightButton) and mouseButton == MouseLeftButton)) then g_game.look(lookThing) return true elseif useThing and keyboardModifiers == KeyboardCtrlModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then createThingMenu(menuPosition, lookThing, useThing, creatureThing) return true elseif attackCreature and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(attackCreature) return true elseif creatureThing and creatureThing:getPosition().z == autoWalkPos.z and g_keyboard.isAltPressed() and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseRightButton) then g_game.attack(creatureThing) return true end end local player = g_game.getLocalPlayer() player:stopAutoWalk() if autoWalkPos and keyboardModifiers == KeyboardNoModifier and (mouseButton == MouseLeftButton or mouseButton == MouseTouch2 or mouseButton == MouseTouch3) then local autoWalkTile = g_map.getTile(autoWalkPos) if autoWalkTile and not autoWalkTile:isWalkable(true) then modules.game_textmessage.displayFailureMessage(tr('Sorry, not possible.')) return false end player:autoWalk(autoWalkPos) return true end return false end Dentro da pasta fornecida com os arquivos tem o arquivo interface.lua, não utilize-o , ele serve para você poder comparar a linha, facilitando o trabalho. Pronto só aproveitar o module. Créditos:Thales script para clicar no Npc. NpcDialog.rar 409.25 kB · 1 download Top demais, obrigado 😃 Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
guindaste 0 Postado 9 de Setembro Compartilhar Postado 9 de Setembro Gostei muito depois vou testar! Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
eduardogaier 61 Postado 9 de Setembro Autor Compartilhar Postado 9 de Setembro 33 minutos atrás, george192 disse: Boa tarde, tópico muito bom, agradecemos a contribuição! Poderia postar o scan do rar? Salve postado Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Suporte george192 382 Postado 9 de Setembro Suporte Compartilhar Postado 9 de Setembro 10 minutos atrás, eduardogaier disse: Salve postado Daaaalee!!! Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Suporte Sollix 102 Postado 9 de Setembro Suporte Compartilhar Postado 9 de Setembro Uma excelente contribuição, agradecemos! Citar Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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