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Olá comunidade.

Hoje vim apresentar como mudar a Posição do Nome.

Foto de exemplo nome ficando em cima do texto:

image.png.89b5ee3474b687464ed3279918a1f488.png

 

É necessário editar a Source do Otclient e compila-lo. 

Vamos lá.

Spoiler

 

(1) Abra o thingtype.cpp ,  Localize esse código.

 

        if(node2->tag() == "opacity")
            m_opacity = node2->value<float>();

(1) Abaixo dele Coloquem isso:

        else if(node2->tag() == "name-displacement")
            m_name_displacement = node2->value<Point>();

(2) Localize esse código:

 

float m_opacity;

(2) Acima do Código coloquem isso:

 

Point m_name_displacement;

(3) Abra o  creature.cpp, troque isso:

 

    // calculate main rects
    Rect backgroundRect = Rect(point.x-(13.5), point.y, 27, 4);
    backgroundRect.bind(parentRect);

    Size nameSize = m_nameCache.getTextSize();
    Rect textRect = Rect(point.x - nameSize.width() / 2.0, point.y-12, nameSize);
    textRect.bind(parentRect);

(3) Por Isso.

 

    // calculate main rects
    const ThingTypePtr& thingType = getThingType();

    Rect backgroundRect = Rect(point.x - (13.5) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y + thingType->getNameDisplacement().y, 27, 4);
    backgroundRect.bind(parentRect);

    Size nameSize = m_nameCache.getTextSize();
    Rect textRect = Rect(point.x - (nameSize.width() / 2.0) + thingType->getNameDisplacement().x, point.y - 12 + thingType->getNameDisplacement().y, nameSize);
    textRect.bind(parentRect);

 

(4) Compile Sua Source do Cliente.

(5) Pra configurar e simples, Vá em data/things/854  Abra seu Arquivo .otml

Meu Exemplo Semttulo.png.d3e646adb4387aa1e3f107f903df5f28.png

creatures:
  196:
    name-displacement: -15 -20
    opacity:0.7
  265:
    name-displacement: -15 -20
    opacity:0.7

No meu exemplo Alterei minha outfit (196) para X -15 / Y -20

VALORES POSITIVOS PRA BAIXO.

VALORES NEGATIVOS, PRA CIMA.

Y: PRA CIMA E PRA BAIXO

X: DIREITA OU ESQUERDA

VÁ TESTANDO E VEJA QUAL SE ENQUADRA MELHOR PRA VOCÊ.

-------------------------------------------------------------------------------------

OBS: CASO ESTIVER DESABILITADO O SUPORTE OTML DO SEU CLIENTE

Vai no arquivo modules/game_things/things.lua e vê se você acha isso lá:

image.png.2d405d139db06eb530472fafb0989a02.png

LOAD DAT, LOAD SPR E LOAD OTML. SE NÃO TIVER O LoadOtml, Faça isso:

(1) EM BAIXO DE:

 

local datPath, sprPath

(1) COLOQUE:

 

local otmlPath = "/data/things/854/Tibia"      << --- SUA PASTA DE DIRETORIO COLOQUE CONFORME ESTÁ NO SEU --- (NO MEU CASO O NOME DO OTML E Tibia)

(2) ABAIXO DE:

if not g_sprites.loadSpr(sprPath) then
    errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load spr file, please place a valid spr in '%s'", sprPath)
end

(2) COLOQUE:

 

if not g_things.loadOtml(otmlPath) then
    errorMessage = errorMessage .. tr("Unable to load otml file, please place a valid otml in '%s'", otmlPath)
end
 

 

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https://tibiadevs.com/forums/topic/294-tutorial-name-position/
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  • willams2020 mudou o título para NÃO APROVAR JA RESOLVI
  • Moderador

muitos n sabem embora seja fácil pq não compartilha sua solução com publico.

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