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  • Moderador

👋 Olá! Me chamo Sollix

Sou desenvolvedor especializado em sistemas para servidores Pokémon baseados na Brave 1.4.2 (ou compatíveis com a TFS 1.x). Desenvolvo sistemas otimizados diretamente na source e scripts em Lua, além de oferecer adaptações e melhorias para outras versões da base.

Se você busca estabilidade, performance e funcionalidades modernas para seu servidor, confira abaixo alguns dos meus sistemas disponíveis para venda e integração:

 

🔧 Sistemas Disponíveis

  1. 🧠 Sistema de Efetividades

    1. Neutro, Nulo, Efetivo, Inefetivo, Super Efetivo e Super Inefetivo

  2. Sistema de Shinies (completo e balanceável)

    1. Looktype, corpse e moves separados entre shinies selvagens e de jogadores

    2. Chance configurável por Pokémon

    3. Visual diferenciado (estrelinha no nome)

    4. Sem bug de "dupe" no spawn

    5. Integração nativa com a source

  3. 🎯 Sistema de Captura Avançado

    1. Base e mérito configuráveis

    2. Suporte a catch por média, mérito ou ambos

    3. Armazenamento otimizado (cache)

    4. Logs completos

    5. Sistema de sorte

    6. Suporte a preços por pokémon e pokébola

  4. 🛡️ Sistema de Clãs

    1. Totalmente configurável via XML e acessível por Lua

    2. Buffs de ataque/defesa por tipagem

    3. Sistema feito na source

  5. 💥 Sistema de Moves e Cooldowns

    1. Cooldowns tratados como condições, não como atributos. Isto corrige bugs como:

      1. Cooldowns serem resetados incorretamente

      2. Recuperação de cooldowns enquanto o pokémon está dentro da pokebola

    2. Separação total entre moves de pokémons selvagens, pokémons de player e pokémons shinies

    3. Recuperação inteligente de cooldown (opcional):

      1. Sistema semelhante ao Nighamere Disk da PXG, permite a recuperação de cooldowns enquanto o pokemon ainda está dentro da pokebola mas com uma certa diferença

      2. Configuração de recuperação com base em storage, exemplo:

        1. Storage = 12345

        2. Valor 1 = recupera 1s a cada 8s.

        3. Valor 2 = recupera 1s a cada 6s.

    4. Compatibilidade com transformações

    5. Movebar Integrada

      1. Barra de moves para OTClientV8

      2. Atualização com o estado dos cooldowns

    6. Configurações de moves feita em LUA diretamente pelo arquivo de configuração dos pokemons

  6. 📈 Sistema de IVs/EVs

    1. Cálculo real de dano baseado nos atributos do pokémon atacante e defensor

  7. 🌙 Sistema de Dia e Noite Avançado

    1. Spawn e evolução limitados por horário

    2. Compatível com sistema de iluminação e relógio 24h

  8. 🍇 Sistema de Foods e Berries

    1. Totalmente configurável por XML simplificado

    2. Suporte a:

      1. Regeneração de vida e status personalizados

      2. Intervalos entre usos

      3. Buffs temporários

      4. Tempo de duração e regeneração configurável

    3. Sistema de saciedade

  9. 🏆 Sistema de Conquistas (Achievements)

    1. Módulo 100% customizado para OTClientV8, com interface organizada por categorias

    2. Cada conquista pode ter:

      1. Recompensas múltiplas e combinadas (itens, storages, buffs, moedas, functions, etc)

      2. Condições de aquisição específicas

      3. Checklist de completes para adquirir a conquista

    3. Sistema com pontos de conquista

  10. 🔊 Sistema de Sons

    1. Canais separados: ambiente, efeitos, música e interface.

    2. Volumes ajustáveis nas opções do cliente.

    3. Possibilidade de adicionar sons para spells, interações no mapa, ambiente, interface e muito mais!

🧰 Extras

Também ofereço uma versão otimizada da base Brave com:

  • Correções, melhorias e ajustes completos

  • Pronta para desenvolvimento (sem precisar reconfigurar IDs)

  • Venda apenas do meu trabalho (não cobro pela base original)

💬 Entre em contato

Caso tenha interesse em algum sistema ou precise de algo específico para sua base:

📩 Fórum: me chame por mensagem privada
💬 Discord: devsollix

Negociamos valores conforme sua necessidade e, ao fechar mais de um sistema, ofereço pacotes com desconto.
Mande mensagem que te mostro prints e vídeos dos sistemas em funcionamento!

Se você quer um servidor com sistemas sólidos e atualizados, estou à disposição para ajudar você a tirar seu projeto do papel. Obrigado pela atenção!

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https://tibiadevs.com/forums/topic/1206-servi%C3%A7os-e-sistemas-para-poketibia-tfs-1x-e-outros/
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35 minutos atrás, Sollix disse:

👋 Olá! Me chamo Sollix

Sou desenvolvedor especializado em sistemas para servidores Pokémon baseados na Brave 1.4.2 (ou compatíveis com a TFS 1.x). Desenvolvo sistemas otimizados diretamente na source e scripts em Lua, além de oferecer adaptações e melhorias para outras versões da base.

Se você busca estabilidade, performance e funcionalidades modernas para seu servidor, confira abaixo alguns dos meus sistemas disponíveis para venda e integração:

 

🔧 Sistemas Disponíveis

  1. 🧠 Sistema de Efetividades

    1. Neutro, Nulo, Efetivo, Inefetivo, Super Efetivo e Super Inefetivo

  2. Sistema de Shinies (completo e balanceável)

    1. Looktype, corpse e moves separados entre shinies selvagens e de jogadores

    2. Chance configurável por Pokémon

    3. Visual diferenciado (estrelinha no nome)

    4. Sem bug de "dupe" no spawn

    5. Integração nativa com a source

  3. 🎯 Sistema de Captura Avançado

    1. Base e mérito configuráveis

    2. Suporte a catch por média, mérito ou ambos

    3. Armazenamento otimizado (cache)

    4. Logs completos

    5. Sistema de sorte

    6. Suporte a preços por pokémon e pokébola

  4. 🛡️ Sistema de Clãs

    1. Totalmente configurável via XML e acessível por Lua

    2. Buffs de ataque/defesa por tipagem

    3. Sistema feito na source

  5. 💥 Sistema de Moves e Cooldowns

    1. Cooldowns tratados como condições, não como atributos. Isto corrige bugs como:

      1. Cooldowns serem resetados incorretamente

      2. Recuperação de cooldowns enquanto o pokémon está dentro da pokebola

    2. Separação total entre moves de pokémons selvagens, pokémons de player e pokémons shinies

    3. Recuperação inteligente de cooldown (opcional):

      1. Sistema semelhante ao Nighamere Disk da PXG, permite a recuperação de cooldowns enquanto o pokemon ainda está dentro da pokebola mas com uma certa diferença

      2. Configuração de recuperação com base em storage, exemplo:

        1. Storage = 12345

        2. Valor 1 = recupera 1s a cada 8s.

        3. Valor 2 = recupera 1s a cada 6s.

    4. Compatibilidade com transformações

    5. Movebar Integrada

      1. Barra de moves para OTClientV8

      2. Atualização com o estado dos cooldowns

    6. Configurações de moves feita em LUA diretamente pelo arquivo de configuração dos pokemons

  6. 📈 Sistema de IVs/EVs

    1. Cálculo real de dano baseado nos atributos do pokémon atacante e defensor

  7. 🌙 Sistema de Dia e Noite Avançado

    1. Spawn e evolução limitados por horário

    2. Compatível com sistema de iluminação e relógio 24h

  8. 🍇 Sistema de Foods e Berries

    1. Totalmente configurável por XML simplificado

    2. Suporte a:

      1. Regeneração de vida e status personalizados

      2. Intervalos entre usos

      3. Buffs temporários

      4. Tempo de duração e regeneração configurável

    3. Sistema de saciedade

  9. 🏆 Sistema de Conquistas (Achievements)

    1. Módulo 100% customizado para OTClientV8, com interface organizada por categorias

    2. Cada conquista pode ter:

      1. Recompensas múltiplas e combinadas (itens, storages, buffs, moedas, functions, etc)

      2. Condições de aquisição específicas

      3. Checklist de completes para adquirir a conquista

    3. Sistema com pontos de conquista

  10. 🔊 Sistema de Sons

    1. Canais separados: ambiente, efeitos, música e interface.

    2. Volumes ajustáveis nas opções do cliente.

    3. Possibilidade de adicionar sons para spells, interações no mapa, ambiente, interface e muito mais!

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Super Indico, excelente profissional.

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Se está com alguma dúvida sobre a qualidade, não tenha.
O cara é bom mesmo, todos os sistemas perfeitos e funcionando.

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