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Atualizada automaticamente

  1. Hoje
  2. consegui resolver para quem tiver interesse em saber como eu estava vendo pelo forum e vi que um cara tinha o mesmo problema que eu e resolveu da seguinte forma o boost do vcpkg não estava linkado por algum motivo mesmo ele estando para poder compilar e eu conseguindo compilar a versão para o windows 32/64 bits no caso do android faça isso Agradeço ao Aksz por pela ajuda.
  3. Great Job
  4. alguem tem o site compativel ?
  5. Yesterday
  6. Up
  7. Isso está relacionado ao funcionamento padrão do sistema de outfits na TFS “limpa”: Quando a outfit está com unlocked="no", ela não é considerada disponível pelo sistema e, por isso, não é entregue/aplicada corretamente no personagem no momento da compra (a menos que exista um código de “addOutfit” específico no seu shop que force o unlock por player). Quando está com unlocked="yes", ela passa a ser tratada como liberada por padrão no servidor (global). Ou seja, não é um “unlock por jogador”, e sim uma liberação geral, fazendo com que todos consigam usar, mesmo sem comprar. No XML não foi feito para controlar compra individual, e sim disponibilidade global.
  8. Unlock = yes - é liberado igual as outfits inicial e todos podem usar Unlock = no - não é liberado igual as outfits inicial e todos podem usar, porem quando eu compro elas não aparecem para o personagem poder usar, é isso que eu me refiro
  9. Provavelmente essa função unlocked, ta se referindo a uma outfit ja que vem equipada no vestiario por padrão, verifica se realmente seria isso ou algum evento que esta disponibilizando para todos, mais acredito que seja a primeira opção mesmo, espero ter ajudo.
  10. autoria propria as sprites ou tem por algum lugar gostei das sprites simples e bonitas
  11. Última semana
  12. Pessoal, estou querendo criar um servidor custom de Tibia OTC. E alguns amigos me indicaram pegar uma versão TFS clean. Pra ir moldando ao poucos. alguem sabe onde posso arrumar uma base clean ?
  13. para quem usar e tiver com esse problema, vai na pasta data/movements/scripts/swimming.lua substitua por essa versão: local condition = Condition(CONDITION_OUTFIT) condition:setTicks(-1) local WATER_ENTRY_EFFECT = 1468 local WATER_SPLASH_EFFECT = { [DIRECTION_NORTH] = {x = 0, y = 1, effect = 31}, [DIRECTION_EAST] = {x = -1, y = 0, effect = 50}, [DIRECTION_SOUTH] = {x = 0, y = -1, effect = 31}, [DIRECTION_WEST] = {x = 1, y = 0, effect = 52} } function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) if not creature:isPlayer() then creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end if creature:getStorageValue(storageBike) > 0 then creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible while on bicycle.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end local outfit = 267 if hasSummons(creature) then local summon = creature:getSummon() local summonName = summon:getName() local summonSpeed = summon:getTotalSpeed() local monsterType = MonsterType(summonName) local surfOutfit = monsterType:isSurfable() if surfOutfit > 0 then if surfOutfit > 1 then outfit = surfOutfit end creature:changeSpeed(summonSpeed) creature:setStorageValue(storageSurf, outfit) condition:setOutfit({lookType = outfit}) creature:addCondition(condition) doRemoveSummon(creature:getId(), false, nil, false) creature:say(summonName .. ", let's surf!", TALKTYPE_ORANGE_1) else creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible. Your summon cannot surf.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end else if creature:getStorageValue(storageSurf) == -1 then creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible. You need a summon to surf.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false else local surfOutfit = creature:getStorageValue(storageSurf) condition:setOutfit({lookType = surfOutfit}) creature:addCondition(condition) end end return true end function onStepOut(creature, item, position, fromPosition) if not creature:isPlayer() then return false end local tile = Tile(creature:getPosition()) if not tile or not tile:getGround() then return false end local tileId = tile:getGround():getId() if (not isInArray(waterIds, tileId) and position == fromPosition) or (creature:getStorageValue(storageDive) > 0) then creature:changeSpeed(creature:getBaseSpeed() - creature:getSpeed()) creature:setStorageValue(storageSurf, -1) creature:setStorageValue(storageSurfEffect, -1) doReleaseSummon(creature:getId(), creature:getPosition(), false, false) creature:say("Thanks!", TALKTYPE_ORANGE_1) end if not (creature:getStorageValue(storageRide) > 0 or creature:getStorageValue(storageFly) > 0 or creature:getStorageValue(storageBike) > 0 or creature:getStorageValue(storageDive) > 0) then creature:removeCondition(CONDITION_OUTFIT) end return true end
  14. Muito obrigado. Em relação ao valor, está muito mais baixo que isso haha
  15. Está muito bonito! Parabéns!
  16. Parabéns pelo projeto. Eu como um apreciador de GBA e Pixelart, diria que só trocaria as SPR dos pokemons para algo mais clássico. Excelente venda e não cobre menos de 10k.
  17. Hash é TFS 1.2, era meu projeto antes de pegar a Monster completa. Está bem estável e clean vale a pena iniciar um projeto Os códigos estão bem limpos e estruturados sem gambiarras Pra um servidor gratuito é ótimo . Aí caso queiram eu tenho a Monster completa para venda, só chamar 19999735390
  18. poderia exemplificar o que está dando de erro, explicar um pouco.
  19. monster,brave, recomendo pegar uma base com uma versão de TFS mais atualizada.
  20. Eu quero começar um servidor de Tibia OTC. Pra quem esta começando com Ot, apanharia muito para aprender a por online e ir criando o servidor?
  21. Boa noite, pessoal! Sem muitas delongas, tenho um projeto de alguns meses parado e decidir colocar a venda caso alguém tenha vontade de prosseguir com ele. É um servidor de PokeTibia + GBA, quem comprar leva o server, cliente, source, mapa e sprites do projeto. Preço está bem acessivel para o server e sistemas dentro dele. "Servidor desenvolvido pensando em perfomance, nada foi feito as coxas, a melhor escolha de base para um projeto realmente sério." Segue algumas imagens e informações de como está o projeto atualmente. TFS 1.4.2 - Protocolo 10.98 - BASE POKEBRAVE (Diversos Bugs corrigidos) - OTC V8 Sistemas: Imagens: Quem tiver interesse, entrar em contato via DM ou WhatsApp: [Hidden Content]
  22. Chama lá, tenho uma TFS 1.4.2 disponível
  23. Deixa a solução para que ajude a comunidade futuramente
  24. Boa tarde, me deparei com essa situação, quando eu compro uma outfit e ela esta no modo unlock = no <outfit type="0" looktype="2045" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="no" enabled="yes" /> <outfit type="1" looktype="2044" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="no" enabled="yes" /> ela não vai para o personagem quando compra, mas quando esta com o unlock = yes <outfit type="0" looktype="2045" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="yes" enabled="yes" /> <outfit type="1" looktype="2044" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="yes" enabled="yes" /> e o jogador compra, ela vai para ele poder usar, mas vai para todos tbm em global, ate para quem não comprou... como corrigir isso ?
  25. Não está funcionando esse download
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