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ANSWERED problema ao compilar otcv8
Lindolfo respondeu ao tópico de Lindolfo em Suporte Clients Old & OTC
consegui resolver para quem tiver interesse em saber como eu estava vendo pelo forum e vi que um cara tinha o mesmo problema que eu e resolveu da seguinte forma o boost do vcpkg não estava linkado por algum motivo mesmo ele estando para poder compilar e eu conseguindo compilar a versão para o windows 32/64 bits no caso do android faça isso Agradeço ao Aksz por pela ajuda.- 6 respostas
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- erro
- compilar source
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Great Job
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juunin começou a seguir [EXCLUSIVO] Pokémon HP - 2023 ( base pokenumb )
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[EXCLUSIVO] Pokémon HP - 2023 ( base pokenumb )
juunin respondeu ao tópico de Tungs em Servidores Poketibia
alguem tem o site compativel ? -
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DevCodeKing alterou sua foto pessoal
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QUERO COMPRA UMA BASE DE POKETIBIA COM SUPORTE --
morduk respondeu ao tópico de mosaki777 em Servidores Poketibia
Damos suporte também -
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Outfits liberada para qualquer conta
DevCodeKing respondeu ao tópico de destiny em Suporte C++, LUA E etc
Isso está relacionado ao funcionamento padrão do sistema de outfits na TFS “limpa”: Quando a outfit está com unlocked="no", ela não é considerada disponível pelo sistema e, por isso, não é entregue/aplicada corretamente no personagem no momento da compra (a menos que exista um código de “addOutfit” específico no seu shop que force o unlock por player). Quando está com unlocked="yes", ela passa a ser tratada como liberada por padrão no servidor (global). Ou seja, não é um “unlock por jogador”, e sim uma liberação geral, fazendo com que todos consigam usar, mesmo sem comprar. No XML não foi feito para controlar compra individual, e sim disponibilidade global. -
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Outfits liberada para qualquer conta
destiny respondeu ao tópico de destiny em Suporte C++, LUA E etc
Unlock = yes - é liberado igual as outfits inicial e todos podem usar Unlock = no - não é liberado igual as outfits inicial e todos podem usar, porem quando eu compro elas não aparecem para o personagem poder usar, é isso que eu me refiro -
Provavelmente essa função unlocked, ta se referindo a uma outfit ja que vem equipada no vestiario por padrão, verifica se realmente seria isso ou algum evento que esta disponibilizando para todos, mais acredito que seja a primeira opção mesmo, espero ter ajudo.
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[VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
Oloster respondeu ao tópico de boxxer321 em Venda de Servidores/Derivados
autoria propria as sprites ou tem por algum lugar gostei das sprites simples e bonitas - Última semana
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Pessoal, estou querendo criar um servidor custom de Tibia OTC. E alguns amigos me indicaram pegar uma versão TFS clean. Pra ir moldando ao poucos. alguem sabe onde posso arrumar uma base clean ?
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ANSWERED Pokemon andando sobre a agua
destiny respondeu ao tópico de destiny em Suporte C++, LUA E etc
para quem usar e tiver com esse problema, vai na pasta data/movements/scripts/swimming.lua substitua por essa versão: local condition = Condition(CONDITION_OUTFIT) condition:setTicks(-1) local WATER_ENTRY_EFFECT = 1468 local WATER_SPLASH_EFFECT = { [DIRECTION_NORTH] = {x = 0, y = 1, effect = 31}, [DIRECTION_EAST] = {x = -1, y = 0, effect = 50}, [DIRECTION_SOUTH] = {x = 0, y = -1, effect = 31}, [DIRECTION_WEST] = {x = 1, y = 0, effect = 52} } function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) if not creature:isPlayer() then creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end if creature:getStorageValue(storageBike) > 0 then creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible while on bicycle.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end local outfit = 267 if hasSummons(creature) then local summon = creature:getSummon() local summonName = summon:getName() local summonSpeed = summon:getTotalSpeed() local monsterType = MonsterType(summonName) local surfOutfit = monsterType:isSurfable() if surfOutfit > 0 then if surfOutfit > 1 then outfit = surfOutfit end creature:changeSpeed(summonSpeed) creature:setStorageValue(storageSurf, outfit) condition:setOutfit({lookType = outfit}) creature:addCondition(condition) doRemoveSummon(creature:getId(), false, nil, false) creature:say(summonName .. ", let's surf!", TALKTYPE_ORANGE_1) else creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible. Your summon cannot surf.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false end else if creature:getStorageValue(storageSurf) == -1 then creature:sendCancelMessage("Sorry, not possible. You need a summon to surf.") creature:teleportTo(fromPosition, false) return false else local surfOutfit = creature:getStorageValue(storageSurf) condition:setOutfit({lookType = surfOutfit}) creature:addCondition(condition) end end return true end function onStepOut(creature, item, position, fromPosition) if not creature:isPlayer() then return false end local tile = Tile(creature:getPosition()) if not tile or not tile:getGround() then return false end local tileId = tile:getGround():getId() if (not isInArray(waterIds, tileId) and position == fromPosition) or (creature:getStorageValue(storageDive) > 0) then creature:changeSpeed(creature:getBaseSpeed() - creature:getSpeed()) creature:setStorageValue(storageSurf, -1) creature:setStorageValue(storageSurfEffect, -1) doReleaseSummon(creature:getId(), creature:getPosition(), false, false) creature:say("Thanks!", TALKTYPE_ORANGE_1) end if not (creature:getStorageValue(storageRide) > 0 or creature:getStorageValue(storageFly) > 0 or creature:getStorageValue(storageBike) > 0 or creature:getStorageValue(storageDive) > 0) then creature:removeCondition(CONDITION_OUTFIT) end return true end -
[VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
boxxer321 respondeu ao tópico de boxxer321 em Venda de Servidores/Derivados
Muito obrigado. Em relação ao valor, está muito mais baixo que isso haha -
[VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
Solas respondeu ao tópico de boxxer321 em Venda de Servidores/Derivados
Está muito bonito! Parabéns! -
[VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
ImGabas respondeu ao tópico de boxxer321 em Venda de Servidores/Derivados
Parabéns pelo projeto. Eu como um apreciador de GBA e Pixelart, diria que só trocaria as SPR dos pokemons para algo mais clássico. Excelente venda e não cobre menos de 10k. -
Hash é TFS 1.2, era meu projeto antes de pegar a Monster completa. Está bem estável e clean vale a pena iniciar um projeto Os códigos estão bem limpos e estruturados sem gambiarras Pra um servidor gratuito é ótimo . Aí caso queiram eu tenho a Monster completa para venda, só chamar 19999735390
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ANSWERED [LUA] [TFS - 0.3.6 - 8.60] TASK SYSTEM
Hirxzsx respondeu ao tópico de Sam em Suporte C++, LUA E etc
poderia exemplificar o que está dando de erro, explicar um pouco. -
monster,brave, recomendo pegar uma base com uma versão de TFS mais atualizada.
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boxxer321 começou a seguir [VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
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[VENDA] Servidor PokeTibia + GBA
boxxer321 postou um tópico no fórum em Venda de Servidores/Derivados
Boa noite, pessoal! Sem muitas delongas, tenho um projeto de alguns meses parado e decidir colocar a venda caso alguém tenha vontade de prosseguir com ele. É um servidor de PokeTibia + GBA, quem comprar leva o server, cliente, source, mapa e sprites do projeto. Preço está bem acessivel para o server e sistemas dentro dele. "Servidor desenvolvido pensando em perfomance, nada foi feito as coxas, a melhor escolha de base para um projeto realmente sério." Segue algumas imagens e informações de como está o projeto atualmente. TFS 1.4.2 - Protocolo 10.98 - BASE POKEBRAVE (Diversos Bugs corrigidos) - OTC V8 Sistemas: Imagens: Quem tiver interesse, entrar em contato via DM ou WhatsApp: [Hidden Content]- 4 respostas
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Chama lá, tenho uma TFS 1.4.2 disponível
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ANSWERED Pokemon andando sobre a agua
morduk respondeu ao tópico de destiny em Suporte C++, LUA E etc
Deixa a solução para que ajude a comunidade futuramente -
Boa tarde, me deparei com essa situação, quando eu compro uma outfit e ela esta no modo unlock = no <outfit type="0" looktype="2045" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="no" enabled="yes" /> <outfit type="1" looktype="2044" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="no" enabled="yes" /> ela não vai para o personagem quando compra, mas quando esta com o unlock = yes <outfit type="0" looktype="2045" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="yes" enabled="yes" /> <outfit type="1" looktype="2044" name="Punk Outfit" premium="no" unlocked="yes" enabled="yes" /> e o jogador compra, ela vai para ele poder usar, mas vai para todos tbm em global, ate para quem não comprou... como corrigir isso ?
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