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TELASKO

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Tudo que TELASKO postou

  1. teste esse, e verifique se adicionou corretamente, reinicie o servidor de preferencia. function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local creature = getCreatureByName(param) local player = getPlayerByNameWildcard(param) local waypoint = getWaypointPosition(param) local tile = string.explode(param, ",") local pos = {x = 0, y = 0, z = 0} if(player ~= nil and (not isPlayerGhost(player) or getPlayerGhostAccess(player) <= getPlayerGhostAccess(cid))) then pos = getCreaturePosition(player) elseif(creature ~= nil and (not isPlayer(creature) or (not isPlayerGhost(creature) or getPlayerGhostAccess(creature) <= getPlayerGhostAccess(cid)))) then pos = getCreaturePosition(creature) elseif(type(waypoint) == 'table' and waypoint.x ~= 0 and waypoint.y ~= 0) then pos = waypoint elseif(tile[2] and tile[3]) then pos = {x = tile[1], y = tile[2], z = tile[3]} else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.") return true end pos = getClosestFreeTile(cid, pos, true, false) if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot perform action.") return true end local tmp = getCreaturePosition(cid) if(doTeleportThing(cid, pos, true) and not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
  2. obrigado pela contribuição !
  3. perfeito demais, obrigado pela contribuição !
  4. Creio que você pode usar qualquer uma do v8, se der b.o é só ir arrumando
  5. Olá, aventureiros e desenvolvedores! 👋 🚀 Convidamos você a ingressar em nossas comunidades do Discord e WhatsApp! 🚀 ✨ Lá, você encontrará: - 🧑‍💻 Freelancers talentosos - 🗺️ Bases e mapas incríveis - 🛠️ Ferramentas úteis - 🎯 E muito mais! Sua presença é muito importante para nós e para o crescimento da nossa comunidade. Venha compartilhar suas experiências, conhecimentos e ideias com outros desenvolvedores apaixonados por Tibia! 🌟 🔗 Links para se juntar: - Discord: [Hidden Content] 💬 - WhatsApp: [Hidden Content] 📱 Esperamos você lá! Vamos juntos construir uma comunidade ainda mais forte e conectada. 🤝
  6. adicione fotos, vídeos do que você vende, fica melhor para quem quer comprar.
  7. Aprovado e movido para a área correta 🎮.
  8. lan engine, só dar uma pesquisada aqui em ferramentas.
  9. 🚀 Serviços de Melhoria para seu OTCLIENT Mobile! 📱 🌟 Aprimore seu servidor com nossas soluções: - 📲 Atalhos Melhorados: Atalhos rápidos e eficientes. - 🆕 Novos Botões: Mais funcionalidade ao seu alcance. - 🎮 Entergame Modificado: Experiência de login otimizada. - 👆 Menu Superior Hide/Show: Controle total sobre a interface. - 🕹️ Novas Funções para Joystick: Altere a posição do joystick facilmente. ⚠️ Observação: Realizamos apenas modificações em OTUI e afins. Para design e UI, recomendo um profissional especializado. Tenho o contato de uma pessoa confiável que pode ajudar com isso! 📞 Contato: - WhatsApp: +55 85 7400-8349 - Mikael - Discord: .telasko. 🔧 Otimize o desempenho do seu jogo no Linux! 💻
  10. Tópico Aprovado! Somos gratos por sua contribuição ❤️ REP+
  11. [Hidden Content]
  12. Faz o teste, tenta deixar sem porta nenhuma
  13. atualizou as spr certinhas ? verificou se essas ai n está em baixo ?
  14. possivelmente, deve ter dado algum bug com seu objeto, talvez ele esteja com erro tente baixar outro.
  15. Sim, foi o que eu fiz tá pra v8 aí, pelo menos essa parte aí q ele mandou.
  16. TELASKO

    GC Launcher

    Filé demais 🔥🎮
  17. TELASKO

    Morg Agency

    trabalho fino do fino !
  18. ué, seria só assim n ? if(m_showTimedSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(379); g_painter->setColor(m_timedSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); } if(m_showStaticSquare && animate) { EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect()); effect->setId(379); g_painter->setColor(m_staticSquareColor); Rect rect = Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement())*scaleFactor, Size(Otc::TILE_PIXELS, Otc::TILE_PIXELS)*scaleFactor); g_painter->drawTexturedRect(rect, effect->getThingType()->getTexture(0)); g_painter->setColor(Color::white); }
  19. 🚀🎮 Serviço de Compilação de Servidores TFS e OTX de Tibia no Linux!🎮🚀 📌 Versões de Servidores de Tibia: - 7.x (as famosas versões OLD) até as versões atuais 13.x. (NTO, DBO, TIBIA, POKETIBIA, E DERIVADOS) 🖥️ Benefícios: - 1 mês de suporte! (Apenas para problemas com a VPS, nada relacionado ao servidor ou site). - Depuração facilitada com GDB, ajudando a encontrar causas de crashes. - Melhor otimização da CPU, especialmente para servidores globais, reduzindo congelamentos e travamentos. ⚠️ Observação: - Existem vários tutoriais na internet, mas muitos se perdem ou querem algo rápido. Então, só me procure se realmente quiser. - Não estou vendendo nada de ninguém, estou vendendo meu tempo e empenho. 🔥 Vamos otimizar seu servidor e garantir a melhor performance! 💪 💰 Valores: - O valor varia para cada servidor. Faço uma análise e passo o orçamento, pois cada servidor é diferente. 📞 Contato: - WhatsApp: +55 85 7400-8349 - Mikael - Discord: .telasko. 🔧 Para melhor desempenho do seu jogo no Linux!💻
  20. só lembrando, busque perguntar/saber sobre o vendedor pra evitar roubos.
  21. eu acho que isso ai não tem, acho que vc vai ter que pegar o do otpokemon que tem e atualizar como quiser.
  22. TELASKO

    Small Macro

    Tópico aprovado, obrigado pela contribuição 🔥
  23. Amigo o config.lua aparece depois que você inicia o servidor a primeira vez, mesmo q não tenha tente iniciar pra você vê.
  24. Aprovado, boa sorte na formação de equipe 😜
  25. Mano, pelo tempo q passei mexendo na fans ela é uma base horrível, cheio de bug e crash, códigos não feitos e etc, coisa q não vai ser fácil arrumar, então se você tá começando agora, já peguei a pota original.
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